Публикация является частью публикации:
Добрый день, уважаемые члены жюри и коллеги! Я рада приветствовать всех, кто собрался сегодня в этом классе. Сегодня я проведу для вас мастер-класс на тему «Игровая технология – как один из приемов формирования школьной мотивации у младших школьников» (СЛАЙД №1)
(СЛАЙД №2)
«Каждый учитель хочет, чтобы его ученики хорошо учились, с интересом и желанием занимались в школе.»
(СЛАЙД №3)
Но подчас приходится с сожалением констатировать: «не хочет учиться», «мог бы прекрасно заниматься, а желания нет».
В этих случаях мы встречаемся с тем, что у ученика не сформировались потребности в знаниях, нет интереса к учению, ученик пассивен ко всему происходящему.
Каждый учитель знает, что школьника нельзя успешно учить, если он относится к учению и знаниям равнодушно, без интереса и, не осознавая потребности к ним.
Каждый из нас с вами периодически попадает в ситуацию, когда кто-либо из учащихся никак не может понять новую тему. И чтобы ни делал учитель, все безрезультатно. Как сделать так, чтобы все то, что мы говорим детям на уроке, стало простым и ясным? Вот проблемный вопрос?
Уважаемые коллеги, посмотрите на слайд и скажите, какое слово объединяет все эти картинки. (СЛАЙД №4) и сразу после ответа
(СЛАЙД №5)
Мы прекрасно понимаем, что игра для детей младшего школьного возраста – учёба, игра для них – труд, игра для них – серьёзная форма воспитания.
Настоящее сотрудничество учителя и ученика возможно при условии, что учиться не заставляют, а увлекают.
Задания в занимательной форме позволяют способным ученикам раскрыть и активизировать свои способности. Неуверенным учащимся – развить инициативу, сообразительность, мышление. Даже самые незначительные достижения порождают в ученике веру в свои возможности.
Каждый урок требует чего-то нового, интересного. Важная задача учителя увлечь детей за собой. Поэтому мне близки слова «Игра – это огромное светлое окно, через которое в душу ребенка вливается живительный поток представлений об окружающей действительности». В.А.Сухомлинский (СЛАЙД №6)
(СЛАЙД №7)
Все эти применения игровых технологий позволяет мне добиваться успешных результатов обучения и воспитания младших школьников, которые смогут поставить нужные цели и не боятся сложностей, связанных с их достижением.
Требования к подбору игр следующие. (СЛАЙД №7)
1. Игры должны соответствовать определенным
учебно-воспитательным задачам, изучаемому материалу.
2. Игры должны строиться с учетом подготовленности учащихся и их
психологических особенностей.
3. Игры должны базироваться на определенном дидактическом материале и методике
его применения.
Моя задача как учителя – научить каждого ребёнка самостоятельно учиться, сформировать у него потребность активно относиться к учебному процессу. Одно из средств этой задачи – игра, которая способствует развитию умственной деятельности детей. Я использую игры и игровые приёмы на уроках обучения грамоте и чтению, математики, русского языка, окружающего мира. Стоит только мне произнести: «А сейчас мы поиграем» - как ученики мгновенно преображаются: у них появляется интерес, стремление быстро выполнить задание. Сегодня я вам тоже предлагаю поиграть.
Игра «Видимо – невидимо» (СЛАЙД №8)
- Хочу предложить вашему вниманию игру «Видимо – невидимо».
Играть будем командами, потому надо соблюдать правила: работаем только в своей команде, работаем тихо, потому что каждое неосторожное слово может стать подсказкой для другой команды, что уменьшит ваши шансы на победу.
Русский язык. Тема «Одушевленные и неодушевленные имена существительные», 3 класс, В.П.Канакина и В.Г.Горецкий
На доске вывешивается плакат, на котором разными цветами крупным и мелким (но различным издали) шрифтом, «вдоль» и «поперек» написано 10 слов. По истечении 1 мин плакат снимается. А команды записывают все запомнившиеся слова.
Затем команды обмениваются своими записями и сверяют их с плакатом, вывешенным для проверки. Командам желательно вносить исправления в чужие записи ручкой другого цвета.
Проверяющие исправляют ошибки и вписывают «не увиденные» другой командой слова.
Проверенные листочки возвращаются прежней команде для «проверки проверяющих» и выяснения возможных недоразумений, после чего определяются победители. Данные количества записанных слов и ошибок записываются на доске против соответствующего команде цветного квадрата. Выигрывает та команда, в чьих записях оказалось меньше всего ошибок и пропущенных слов.
Социализация.
- Какую учебную задачу преследовала эта игра?
- Какую воспитательную цель выполняла игра?
- Подумайте, на каких уроках и при, изучении каких тем вы можете применять эту игру? (СЛАЙД № 9)
Игровое упражнение «Мозаика».
- Предлагаю вашему вниманию игровое упражнение «Мозаика».
- Вы получили конверты со словами из детских стихов. Стихи разрезаны на слова и фразы. Восстановите эти стихи. Готовые варианты запишите на листочки.
- Зачитайте свои стихи.
Социализация.
- Как вы считаете, это игра или игровое упражнение?
- На каких уроках можно применить это задание?
- Таким образом, можно работать с пословицами. А если это упражнение дополнить и усовершенствовать, то можно применять как игру.
Я убедилась, что на таких уроках, где присутствует игра, ученики работают более активно. Особенно радует, что те ученики, которые учатся неохотно и пассивны ко всему, они на таких уроках работают с большим увлечением.
А теперь я приведу примеры игр, которые можно использовать на уроках русского языка.
1. Игра «Шифровальщики» (СЛАЙД № 10)
Цель: развитие фонетико-фонематического восприятия процессов анализа и синтеза, обогащение словарного запаса учащихся, развитие логического мышления.
Ход: играют в парах: один в роли шифровальщика, другой – отгадчика.
Шифровальщик задумывает слово и шифрует его.
|
Ж Ы И Л |
А Н С К И |
К Ь О Н И К |
|
Л Ы Ж И |
С А Н К И |
К О Н Ь К И |
Отгадчику предстоит не только отгадать слова, но и выбрать из каждой группы лишнее слово. Задание нашим «ученикам». Например,
А а л т р е к, л а ж о к, р а у к ж к, з о о н к в
(тарелка, ложка, кружка, звонок)
О а р з, с т р а а, ё н к л, р о а м к ш а
(роза, астра, клён, ромашка)
2. В бессмысленный набор букв вставляются слова. Требуется отыскать их как можно быстрее и без ошибок. Найди не меньше 5 названий животных. (СЛАЙД №11)
Задания на концентрацию внимания.
3. Ребусы (СЛАЙД № 12,13)
Ребус это загадка, в которой какое-то слово или фраза зашифрованы комбинацией букв, фигур, знаков. В ребусе скрыта определенная тайна, и ребенок с его стремлением к познанию мира с большим желанием старается разгадать предложенную загадку. Дети учатся видеть, слышать рассуждать. Развивается их способность к переносу полученных интеллектуальных навыков на незнакомый материал.
4. Игра «Наборщик» (СЛАЙД № 14)
5. Шарады (СЛАЙД № 15)
СЛАЙД №16
Игровые технологии формируют коммуникативные УУД (умение слышать, слушать, понимать партнера, выполнять согласованно совместные дела, распределять роли, взаимно контролировать действия друг друга, уметь договориться, правильно выражать свои мысли); познавательные УУД (сравнивать, искать хитроумные решения, находить закономерности); личностные УУД (фантазировать, проявлять интерес к окружающему миру, к себе, ориентировать на моральные нормы); регулятивные УУД (планировать, оценивать правильность выполнения действий).
Применение игровых технологий в обучении делает процесс познания наиболее доступным и увлекательным, а усвоение знаний более качественным и прочным.
Игра есть практика развития. Дети играют – потому что развиваются, и развиваются, потому что играют.
Свое выступление я хочу закончить такими словами (СЛАЙД № 17)
Пока идёшь за кем-то вслед,
Дорога не запомнится.
Зато, куда б ты не попал,
И по какой распутице
Дорога та, что сам искал
Вовек не позабудется.
Всем спасибо за внимание! (последний слайд №18)
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.