Дұрыс жауап №4
№ 1 – енгізу құрылғысы;
№ 2 – Бума нысаны
№3 – Шығару құрылғысы;
№ 4 – Бейнелерді қарайтын программа терезесі.
Оқу мақсаты
енгізу (мысалы, тінтуір, пернетақта) және шығару құрылғыларын (мысалы, монитор мен принтер) ажырату;
компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
компьютерлік программада меню командаларын қолдану.
Сергіту сәті
Бір, екі, үш,
Бір, екі, үш,
Ал, кәнеки, ұш.
Төрт, бес, алты, жеті,
Төрт, бес, алты, жеті,
Мынау – ауыл шеті.
Сегіз, тоғыз, он,
Сегіз, тоғыз, он,
Ал, кәнеки, қон.
Асықпа да саспа,
Бірден қайта баста.
1 Тапсырма
Бәйтерек бейнеленген суретті ашыңыз. Программамен келесі командаларды орындаңыз:
Программа терезесін Жаймалаңыз;
Программа терезесін кішірейтіңіз;
Программа терезесін Жұмыс үстелінің ортасына қойыңыз;
Программаны жиырыңыз;
Суретті қалпына келтіріңіз;
Суретті бұрмалаңыз;
Масштаб батырмасын қолданып суретті кішірейтіңіз;
Суретті алғашқы қалпына келтіріңіз;
2* Тапсырма
Суреттерді қарау программасын оқып біліп және программаның элементтерін зерттеңіз.
Программа терезесінің элементтері | (бар/жоғын) анықта |
Тақырып жолы |
|
Жұмыс аумағы | |
Жылжыту жолағы | |
Жиыру, Жаймалау, Жабу батырмалары |
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.