МБОУ школа №27
Учитель начальных классов
Антонова Анастасия Андреевна
Конспект игровой программы
Дзержинск - 2020
Цель: организация содержательного отдыха в перемену, восстановление работоспособности школьников.
Задачи:
·Развивать координацию движений, ловкость и силу.
·Формировать навыки дружелюбного общения
·Развивать координацию движений
·Развивать внимательность
·Развивать умение выполнять движение по сигналу
План проведения:
1. Оргмемент
2. Вступительная часть
3. Основная часть
· «Три движения»
· «Успей занять место»
· «У кого длинный хвост»
4. Подведение итогов игровой программы
Ход игровой программы
Здравствуйте ребята! Я гляжу, вы немножко подустали? Тогда нужно немножко развеяться! Давайте с вами вместе поиграем в веселые игры? Пошли со мной в коридор!
1. «Три движения»
Послушайте внимательно правила:
Встаньте полукругом. Я буду показывать вам три движения: первое - руки сгибает в локтях, кисти на уровне плеч; второе - руки поднимает вперед на уровне плеч; третье - руки поднимает вверх.
Давайте потренируемся (выполним движения и запомним их номер)
А сейчас вы выполняете те движения, которые соответствуют номеру, который я назову. Будьте внимательнее!
Подведение итогов: ну что, ребята, вы все большие молодцы, а как вы думаете, кто у нас самый внимательный сегодня?
2. «Успей занять место»
Давайте построимся в круг и расчитаемся по порядку. Каждый запоминает свой номер! Сначала водящей буду я, а потом кто-то из вас займет моё место.
Я буду называть два номера, а вызванные номера быстро-быстро меняются местами. Тот, кого опередили, становится новым водящим.
Подведение итогов:
Ой, какие вы все шустрые, вас не так-то и легко обогнать! А кто у нас ни разу не был водящим? Молодцы, вы оказались самыми быстрыми!
3. «У кого длинный хвост»
Давайте опять построимся в круг. Молодцы, теперь поднимем правую руку и помашем ей. Хорошо, опустили руки. Сейчас я буду называть разных животных. Если у названного животного длинный хвост, тогда вы поднимаете высоко вверх правую руку, а если хвостик коротенький, то руку поднимать не нужно.
Итак, игра начинается!
Лошадь (длинный), коза (короткий), корова (длинный), лиса (длинный), заяц (короткий), овца (короткий), тигр (длинный), кот (длинный), медведь (короткий), свинья (короткий), осел (длинный), белка (длинный). Руководитель поднимает руку во всех случаях.
Подведение итогов: вы все сегодня очень внимательные, все справились с заданием, молодцы!
Подведение итогов игровой программы:
Ну вот и подошла к концу перемена. Как весело мы с вами сегодня поиграли! Легко вам было выполнять мои задания? А что было сложно? Я надеюсь в следующий раз мы с вами так же весело проведем перемену!
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|
![]() |
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.