Цель урока
Используя команды ветвления и цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch) создать свой проект
Этапы работы над проектом
Постановка задачи
Дизайн проекта
Создание проекта
Оформление документации
Презентация проекта
Практическая работа. Интересные места родного края.
Пример проекта посмотрите в учебнике
по Информатике 5 класс раздел 5.4. на стр. 72.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.