Цель: исследовать тему «Виртуальная реальность в истории и современном мире», систематизировать имеющуюся информацию в этой сфере.
Задачи:
1) Рассмотреть характеристики шлемов виртуальной реальности
2) Выявить эффекты от влияния на человека, если такие имеются
3) Проанализировать рынок VR-технологий
4) Продемонстрировать применение VR-технологий в учебной и игровой деятельности.
Целевая аудитория: пользователи современной техники.
База выполнения проектной работы: МБОУ СОШ №6 г. Пятигорска.
Объект исследования: Шлемы виртуальной реальности,
Предмет исследования: процесс развития технологий виртуальной реальности и их место в современном мире.
© ООО «Знанио»
С вами с 2009 года.