Презентационный материал по теме "Алгоритм разработки игры"

  • Презентации учебные
  • ppt
  • 07.01.2017
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Данная дидактическая разработка представляет собой презентацию, выполненную в программе PowerPoint. В презентации идет речь о разработке игры "Раскраска" в среде объектно-ориентированного программирования (на примере среды ЛогоМиры; можно предложенную идею взять для среды Scratch). Описана идея игры, приведены цель, задачи, примеры уровней, перспективы игры.
Иконка файла материала алгоритм разработки игры.ppt

Создание игры-раскраски в среде ЛогоМиры

Освоение основ программирования в среде ЛогоМиры

Данная среда оперирует активным объектом – Черепашкой, которая может:
принимать любую графическую форму;
изменять размер;
перемешаться по рабочему полю и поворачиваться;
при перемещении оставлять за собой цветной след;
действовать в зависимости от различных условий;
многократно повторять действия или набор действий и т.п.
Помимо Черепашки, в среде ЛогоМиры можно использовать и другие объекты: кнопки, листы, текстовые поля и др

Искусство

Математика

Игра

Цель

создание программы, в которой можно проявить знания по математике в игровой форме

Задачи

Освоение основ программирования в среде ЛогоМиры.
Разработка сценария игры.
Разработка интерфейса игры.
Разработка алгоритма.
Подбор рисунков.
Составление математических примеров.
Реализация алгоритма в среде ЛогоМиры.

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Бонусный уровень

55

55

Идея проверки

Так надо

А так получилось

Окружающий мир

Русский язык

Чтение

Иностранный язык