Освоение основ программирования в среде ЛогоМиры
Данная среда оперирует активным объектом – Черепашкой, которая может:
принимать любую графическую форму;
изменять размер;
перемешаться по рабочему полю и поворачиваться;
при перемещении оставлять за собой цветной след;
действовать в зависимости от различных условий;
многократно повторять действия или набор действий и т.п.
Помимо Черепашки, в среде ЛогоМиры можно использовать и другие объекты: кнопки, листы, текстовые поля и др
Задачи
Освоение основ программирования в среде ЛогоМиры.
Разработка сценария игры.
Разработка интерфейса игры.
Разработка алгоритма.
Подбор рисунков.
Составление математических примеров.
Реализация алгоритма в среде ЛогоМиры.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.