Умелое использование игры в учебном процессе заметно облегчает его, так как игровая деятельность привычна для ребенка. Однако, необходимо учитывать педагогические условия, при которых данный метод действительно повысит качество познавательной деятельности. Помимо обучающей, развивающей и воспитательной функций дидактическая игра мотивирует и стимулирует познавательную деятельность учащихся, способствует развитию их познавательного интереса.
Дидактика выделяет основные принципы организации игры. Учителю обязательно должен следовать этим принципам во время подготовки и проведения игр.
Для эффективного использования игры на уроке учителю чаще всего приходится адаптировать имеющиеся у него в методической копилке игры под условия, в которых они будут использованы (время урока, пространство кабинета, количество учащихся). Таким образом, это позволяет расширять функционал игры и делает наиболее привлекательными уже известные игровые формы.
Организовать и грамотно провести дидактическую игру – задача достаточно сложная для учителя. Можно выделить следующие основные условия, необходимые для успешного проведения дидактической игры:
Учитель должен обеспечить поступательное развитие игры в соответствии с учебными и воспитательными задачами, но при этом не оказывать давления, выполнять второстепенную роль и незаметно для детей направлять игру в нужную сторону.
Виды игровых действий в дидактических играх разнообразны: группирование, сравнение, загадывание, отгадывание и т.д. Характер игровых действий следует усложнять с возрастом школьников. Игровые ситуации вызывают у детей стремление анализировать, сопоставлять, исследовать скрытые причины явлений. Это – творчество, это то, что и составляет явление познавательной активности.
Как упоминалось ранее, значение дидактических игр чрезвычайно велико, потому что в процессе игровой деятельности наряду с умственным осуществляется эстетическое и нравственное воспитание. Из понимания значения дидактических игр вытекают следующие требования к ним:
Из перечисленных требований к игре, очевидно, что игра – очень трудоемкая форма. Подготовка игры требует обыкновенно на порядок большего количества времени, нежели её проведение.
Результативность дидактической игры во многом зависит от ее организации и проведения. Структура дидактической игры, ее задачи, игровые правила, и игровые действия объективно содержат в себе возможность развития многих качеств познавательной активности. Поэтому важно со всей серьезностью отнестись к подготовке. Прежде всего педагог должен осознать и сформулировать цель игры, ответить на вопросы: какие умения дети приобретают в процессе игры, какому моменту игры надо уделить особое внимание, какие воспитательные цели будут преследоваться при проведении игры? Это может быть углубление и обобщение знаний, развитие сенсорных способностей, активизация психических процессов (память, внимание, мышление, речь) и другое.
На подготовительном этапе педагогу следует помнить, что в первую очередь за игрой стоит учебный процесс. И основная задача педагога – заинтересовать ребенка, направить его силы на учебу, сделать процесс получения знаний занимательным и продуктивным.
Далее можно приступить к выбору игры в соответствии с поставленными целями, задачами воспитания и обучения. Установить соответствие отобранной игры программным требованиям воспитания и обучения детей определенной возрастной группы.
После этого необходимо определиться с количеством играющих. В разных играх предусмотрено различное их количество (весь класс, небольшие подгруппы, индивидуально). По возможности надо стремиться, чтобы в игре участвовал каждых ребенок. Поэтому если игровую деятельность осуществляет часть детей, то остальные должны исполнять роль контролеров, судей, то есть тоже принимать участие в игре.
Следующим этапом при организации дидактической игры является подбор дидактических материалов и пособий для игры. Используемая в дидактической игре наглядность, должна быть простой и емкой, красочной и аккуратной. Это могут быть разные предметы, картинки, схемы, карточки, природный материал и другое.
Важным моментом будет определение наиболее удобного времени проведения дидактической игры. В начале урока цель игры – организовать и заинтересовать детей, стимулировать их активность. В середине урока дидактическая игра должна решить задачу формирования или закрепления навыков по теме; в конце урока игра может носить поисковый характер (в процессе организованного обучения на занятиях или в свободное от занятий и других режимных процессов время).
Помимо этого, требуется четко спланировать временной параметр игры (длительность). В частности, как с наименьшей затратой времени познакомить детей с правилами игры. Необходимо предусмотреть, какие изменения можно внести в игру, чтобы повысить активность и интерес детей, учесть возможное возникновение незапланированных ситуаций при проведении дидактических игр.
Не стоит забывать и про выбор места для проведения игры, где детям будет наиболее комфортно взаимодействовать, исходя из формы игры (за партами, у доски, на пришкольной площадке).
И, наконец, важно продумать заключение, подведение итогов после проведения дидактической игры. Большое значение имеет коллективный анализ игры. Оценивать следует быстроту, и главное – правильность выполнения игровых действий детьми.
Если резюмировать вышесказанное, то, чтобы игра не превратилась в самоцель, при ее организации учитель должен ответить на следующие вопросы:
Таким образом, подготовка к дидактической игре состоит из правильного определения дидактических целей и задач, познавательного содержания; из определения игровых задач и реализации через них дидактических задач; в продумывании игровых действий и правил, в предвидении обучающих результатов.
Проведение дидактической игры должно быть направлено на развитие и поощрение познавательной активности, самостоятельности и инициативы детей, применение ими разных способов решения игровых задач, должно обеспечивать доброжелательные отношения между участниками, готовность прийти на помощь одноклассникам. Рассмотрим последовательные этапы проведения дидактической игры с младшими школьниками.
Ознакомление детей с содержанием игры, с дидактическим материалом, который будет использован в игре (показ предметов, картинок, краткая беседа, в ходе которой уточняется знания и представления детей о них).
Объяснение хода и правил игры. Учитель обращает внимание на поведение детей в соответствии с правилами игры, на четкое выполнение правил (что они запрещают, разрешают, предписывают); учит детей правильно выполнять игровое действие, подчеркивая, что в противном случае игра не приведет к нужному результату (например, кто-то из ребят подсматривает, когда надо закрыть глаза), напоминает, что путь к победе возможен только через преодоление трудностей, внимание и дисциплину.
Определение роли учителя в игре, его участие в качестве играющего, болельщика или арбитра. Мера непосредственного участия учителя в игре определяется уровнем подготовки детей, сложностью дидактической задачи, игровых правил. Участвуя в игре, педагог направляет действия учеников советами, вопросами, напоминанием.
Подведение итогов игры — это ответственный момент, так как по результатам, которых дети добиваются в игре, можно судить об ее эффективности, о том, будет ли она с интересом использоваться в самостоятельной игровой деятельности ребят. Объективная, но обязательно доброжелательная оценка учителя является необходимым условием эффективности дидактических игр.
Как правильно подводить итог игры? Иногда, чтобы не обидеть никого из детей, учителя делают такой комментарий: «Сегодня все играли хорошо, дружно. Молодцы!» Однако, подобная оценка сводит на нет эффективность игры, принижает значение инициативы, трудолюбия, целеустремленности активных детей, уравнивает их с недисциплинированными и пассивными необходимо. Более правильно будет, если учитель даст объективную оценку игровым действиям, результатам и дисциплине, сможет аргументировать успех и неудачу тех или иных участников игры, анонсировать следующий раз, когда ребята вновь смогут посоревноваться. Неверное восприятие проигрышей нужно обязательно пресекать в корне, иначе с ребенком не захотят играть его сверстники. Ребенок должен быть готов ощутить заслуженный вкус победы или горечь поражения.
В заключении игры педагог спрашивает у детей, понравилась ли им игра, и обещает, что в следующий раз можно играть в новую игру, она будет также интересной. Дети обычно с нетерпением ждут этого дня.
Анализ проведенной игры направлен на выявление приемов ее подготовки и проведения: какие приемы оказались эффективными в достижении поставленной цели, что не сработало и почему. Это поможет совершенствовать как подготовку, так и сам процесс проведения игры, избежать впоследствии ошибок. Кроме того, анализ позволит выявить индивидуальные особенности в поведении и характере детей и, значит, правильно организовать индивидуальную работу с ними. Самокритичный анализ использования игры в соответствии с поставленной целью помогает варьировать игру, обогащать ее новым материалом в последующей работе. Приблизительная схема анализа проведения дидактической игры
10.Учет педагогом в процессе организации и руководства игрой возрастных особенностей детей.
Математика, в отличие от других дисциплин, исследует не предметы реального мира, а свойственные им количественные отношения и пространственные формы. Иными словами, математика изучает абстрактные объекты. Поэтому изучение математики вызывает рад трудностей у детей младшего школьного возраста, учитывая особенности их мышления.
При организации и проведении игр важно иметь в виду, что их назначение не сводится лишь к заполнению свободного времени. Подбирать игры надо осмысленно, использовать их в определенной системе и последовательности, с учетом того, какие именно психические свойства и качества, необходимые детям они развивают, какие воспитательные и образовательные задачи решает учитель.
Подготовка ребенка к школе включает формирование элементарных математических навыков и представлений, развитие математического мышления и сообразительности. Большинство детей, поступающих в первый класс, умеют считать до 10, 20 и более. Дети любят большие числа, некоторые с гордостью говорят, что могут считать до тысячи.
Родители таких детей часто высказывают опасения, что их ребенку будет скучно на уроках математики, где в начале считают до десятка. Однако наблюдения показывают, что умение считать до ста и более еще не определяет математического развития ребенка. Нередко первоклассник, считающий до ста, испытывает серьезные затруднения при выполнении арифметических действий в пределах десятка. Дело в том, что дети часто заучивают счет неосознанно, механически, т.е. за названием числа у них нет реального представления о величине этого числа. Такой счет не развивает мышление ребенка, а напротив, притупляет его математические способности.
Причиной трудностей, с которыми встречаются первоклассники при решении задач, является отсутствие ясных временных и пространственных представлений, бедность жизненных наблюдений. Многие первоклассники неотчетливо представляют, что означает: одинаково, столько же, поровну, больше, меньше, старше, моложе, раньше позже, длиннее, короче; путают правую и левую сторону, не могут даже приблизительно определить расстояние в шагах от стола до двери и т.п.
Нередко дети даже не имеют представления, какими мерами пользуются при продаже молока, крупы, яиц, овощей и фруктов.
В начале школьного обучения от ребенка не требуется знания больших чисел. Но до поступления необходимо, чтобы он умел сознательно считать в пределах десяти, знал прямой и обратный счет первого десятка, представлял себе состав названного числа, т.е. умел разделить это число на слагаемые, решал простые жизненные задачи, примерно такого типа: «В корзине лежало пять яблок, сколько там осталось, когда мама взяла оттуда два яблока?»
Чтобы ребенок считал сознательно, он должен с каждым понятием о числе связывать определенные представления о той или иной совокупности предметов. Так, например, называя число 3, он должен уметь отсчитывать 3 предмета, пересчитать их по порядку (1,2,3), сложить в одну группу, например, 3 листочка, 3 карандаша, нарисовать названное число кругов, квадратов.
Накопление математических навыков и представлений происходит с помощью дидактических игр, в процессе которых младший школьник приобретает отчетливые числовые представления и умение ориентироваться в пространстве, правильное употребление слов: направо, налево, вверх, вниз, прямо, поровну, одинаково, пополам.
Большую пользу приносят игры и упражнения на составление фигур из частей, сопоставление форм и предметов с геометрическими образцами. Эти игры способствуют развитию важного учебного качества - зрительного анализа. Таким образом, игры, используемые на уроках математики, способствуют развитию творческого начала личности ребенка младшего школьного возраста.
Разнообразные дидактические игры, используемые на уроках математики в начальной школе, позволяют учащимся овладевать различными
способами выполнения заданий. Дидактические игры, направленные на развитие восприятия формируют у младшего школьника умение анализировать предметы по таким признакам, как цвет, форма и величина. Другая группа игр, направленных на развитие внимания, способствует формированию у ребенка умения сосредотачиваться на определенных сторонах и явлениях в действительности.
Применение дидактических игр на уроках математики позволяет организовать процесс обучения на принципах сотрудничества и реализовать дифференцированный подход к обучению. Игра способствует созданию положительного настроя к учению и готовности к активной мыслительной деятельности у всех учащихся, мобилизует умственные усилия учащихся и создаёт обстановку радости на уроках.
Рассмотрим виды дидактических игр, применение которых целесообразно на разных этапах урока при изучении основных математических понятий и формировании математических умений.
Игра «Бусы»
Цель. Выявление простейших числовых представлений у детей, умения различать предметы по цвету, форме, расположению.
Оборудование. Набор из 18 фигур разного цвета и размера: 6 кругов, 6 квадратов, 6 треугольников.
Содержание игры. Учитель сообщает: у бабушки рассыпались бусы, надо их собрать в определенной последовательности. «Большой красный круг, маленький синий треугольник, большой зеленый квадрат, маленький красный круг, большой синий треугольник и т.д.» Учитель предлагает одному из учеников составить узор на магнитной доске, другим — у себя на парте.
Игра «Противоположности»
Цель. Создание условий для формирования пространственных понятий у детей, включение в их активный словарь понятий «толстый», «тонкий», «широкий», «узкий» и т. д.
Содержание игры: По ШИРОКОЙ, по дороге Шли слона большие ноги, А по УЗКОЙ, по тропинке Мышка топала в ботинках. |
![]() |
Учитель сообщает тему игры - противоположности.
- Слон какой?
- Мышка какая?
Бросая мяч, учитель называет слово. Ученик, поймав мяч, отвечает противоположное слово и возвращает мяч учителю. Например, «толстый — тонкий», «большой — маленький», «высокий — низкий», «глубокий — мелкий», «тяжелый — легкий», «широкий — узкий», «длинный — короткий».
Игра «Кто за кем идет»
Цель.Создание условий для формирования пространственных понятий «впереди», «сзади», «перед», «между».
Оборудование: карточки с животными.
Содержание игры. Учитель располагает карточки с животными на доске и задает следующие вопросы:
- Кто идет в школу первым?
- Кто идет между мышкой и слоненком?
- Кто идет впереди собачки?
- Кто идет за мышкой?
- Кто идет перед собачкой? и т.п.
Игра «Встань на место»
Цель:упражнять детей в нахождении местоположения: впереди, сзади, слева, справа, перед, за.
Содержание. Учитель по очереди вызывает детей, указывает, где им надо встать: «Сережа подойди ко мне, Коля, встань так, чтобы Сережа был сзади тебя. Вера встань перед Ирой» И т. д. Вызвав 5-6 детей, учитель просит их назвать, кто впереди и сзади их стоит. Далее детям предлагают повернуться налево или направо и опять назвать, кто и где от них стоит.
Игра «Назови пропущенное слово»
Цель: закрепление временных понятий, активизация словаря детей за счёт слов названий частей суток.
Содержание игры. Дети образуют полукруг. Учитель бросает мяч кому-нибудь из детей мяч. Начинает предложение, пропуская названия частей суток:
- Мы завтракаем утром, а ужинаем ......(вечером).
- Утром ты приходишь в школу, а уходишь домой ...(днем).
При изучении данной темы используются прежде всего такие игры, с помощью которых дети осознают приёмы образования каждого последующего и предыдущего числа. Такие игры можно использовать на этапе объяснения нового материала. При изучении нумерации в пределах 10 необходимо довести до понимания детей, что последнее названное при счете число обозначает общее количество всей группы предметов. С помощью таких игр дети устанавливают соответствие между числом и цифрой. Изучая числа первого десятка, важно сравнивать каждое предыдущее число с последующим, и наоборот. Для этого предназначены игры, в которых дети должны различать количественное и порядковое значение числа (правильно отвечать на вопросы: сколько? и который по счету?).
Игра «Веселый поезд»
Цель: ознакомить детей с приёмом образования чисел путём прибавления единицы к предыдущему числу и вычитания единицы из последующего числа.
Содержание игры. Учитель вызывает к доске поочерёдно учеников. Каждый из них выполняет роль вагона, называет свой номер. Например, первый вызванный ученик говорит: «Я первый вагон». Второй ученик, выполняя роль второго вагона, цепляется к первому вагону (кладёт руку на плечо ученика, стоящего впереди). Называет свой порядковый номер, остальные составляют пример: «Один да один, получится два». Затем цепляется третий вагон, и все дети по сигналу составляют пример на сложение: «Два да один - это три». Потом вагоны (ученики) отцепляются по одному, а класс составляет примеры вида: «Три без одного - это два. Два без одного - это один».
На основе использования игры «Веселый поезд» учащимся предлагают считать число вагонов слева направо и справа налево и подводят их к выводу: считать числа можно водном направлении, но при этом важно не пропустить ни одного предмета и не сосчитать его дважды.
Игра «Найди свое место кинотеатре»
Цель: Установить соответствие между числом и цифрой, сформировать навыки счета и умение пользоваться линейкой.
Содержание игры. Мы пришли в кинотеатр. Представьте себе, что перед вами зал кинотеатра. (Учитель показывает на наборном полотне.) Каждый карманчик наборного полотна — это стул. Посчитайте, сколько стульев в первом ряду? (10) Сколько стульев во втором? третьем? (10) В каждом ряду по 10 мест. Назовем все номера каждого стула в первом ряду.
Ученики хором называют: первый, второй, ... десятый. Каждый из вас купил билет в кинотеатр. У каждого ученика на парте билет, на нем числа, обозначающие ряд и место. На билете написано два числа. Первое число указывает на ряд, второе — на место. Рассмотрите числа на своих билетах. В каком ряду и на каком месте должен сидеть каждый из вас в кинотеатре? (Ответы детей.)
I вариант. Назначается (выбирается) контролер. Он проверяет, правильно ли заняли места в кинотеатре.
Каждый ученик по очереди подходит к контролеру. Контролер называет номер ряда и места. Ученик кладет карточку в нужный карманчик. Остальные проверяют, верно ли найдено место тем или другим зрителем.
II вариант.Учащиеся получают билет у кассира, называют ряд и место и кладут свою карточку в соответствующий карманчик наборного полотна.
III вариант. У каждого ученика карточка с изображением животного. Каждое животное — зритель, а ученик — контролер, который должен указать ряд и место своему зрителю. Купив билет у кассира, ученик гром ко называет ряд и место и размещает карточку с изображением животного на наборном полотне.
Игра «Вагончики стройтесь!»
Цель: Закрепление последовательности натурального ряда чисел от 1 до 10.
Оборудование: Таблички с цифрами (количество табличек определяется числом, до которого учащиеся считают).
Содержание игры. На грудь учащимся прикрепляются таблички с цифрами. По команде «Вагончики стройтесь!» ученики должны встать по порядку друг за другом. Главный кондуктор (один из учеников без таблички) проверяет, правильно ли составлен поезд. Выезжает тепловоз (ученик, на табличке которого цифра 0). Он должен встать перед первым вагоном. Кондуктор дает свисток, тепловоз гудит, и поезд отправляется. Ребята при этом произносят звук «чух-чух».
Игра «Сбежавшие числа»
Цель: закрепление последовательности числового ряда.
Оборудование Таблички с числами.
Содержание игры. Учитель вывешивает на доске готовые таблицы (или чертит их на доске), в клетки которых надо вписать пропущенные цифры (или числа). Ученики должны подметить закономерность в записи цифр (или чисел) и вписать нужные. Учитель говорит: «Здесь каждое число живет в своем домике. Но вы видите, что некоторые домики пусты. Из них сбежали числа. Какие это числа? Надо подумать и вернуть беглецов в свои дома».
Выигрывает тот, кто впишет или вставит в таблицу пропущенные числа правильно.
Игра «Лови - Считай»
Цель: закрепление последовательности числового ряда в прямом и обратном порядке.
Содержание игры. Учитель бросает мяч и называет число, например, 3 и говорит: «Считай дальше», — ученик ловит мяч и продолжает счет: «Четыре, пять, шесть», после чего возвращает мяч учителю и т. д. Эту игру можно использовать для закрепления обратного счета от заданного числа. Например, учитель называет число 17, ученик считает обратно.
Изучая с детьми состав чисел, педагог опирается на знание учащихся как приемов нумерации чисел первого десятка, так и приемов сложения и вычитания в пределах 10. Состав чисел 1-5 десятка в этот период дети должны знать на память, состав чисел 6-10 можно рассматривать на наглядной основе. На втором этапе дети в игре знакомятся с составом чисел на основе сложения по памяти. Позже дети воспроизводят состав чисел на основе выявленной закономерности: числа, стоящие на одинаковых местах (слева и справа) в числовом ряду, составляют в сумме последнее число в этом ряду.
Игра «Числовые домики»
Цель: формировать у детей умение представлять число в виде суммы двух слагаемых
Оборудование: карточки с числовыми домиками.
Содержание. Учитель обращает внимание детей на то, что все дома разные, в каждом из них разное количество этажей. Детям дается образец: «Дом, в котором живет цифра два-двухэтажный.» Остальные предложения дети составляют самостоятельно: «Дом, в котором живет цифра 3 – …трехэтажный. Дом, в котором живет цифра 4 – …четырехэтажный. Дом, в котором живет цифра 5 - …пятиэтажный.» Педагог обращает внимание детей на то, что не все квартиры в домах заселены жителями (цифрами). В доме цифры 5 на первом этаже живет цифра1 и? ... четыре. На втором этаже живет цифра 2 и? …три. На третьем этаже живет цифра3 и? …два. На четвертом этаже живет цифра 4 и? …один. На пятом этаже живет цифра 5. Аналогично «заселяются» жители каждого домика.
Игра «Божьи коровки»
Цель: Закрепить знания о составе чисел.
Материал: карточки с изображением божьих коровок с цифрой на левом крыле; карточки с цифрами для второго крыла; цифры в кругах.
Содержание игры. Учитель кладёт цифру в круге над божьими коровками и предлагает детям подобрать цифру на второе крыло. Ребенок находит эту цифру и прикрепляет его на крыле.
Второй вариант игры: на обоих крыльях божьих коровках разложены цифры. Ребёнок должен из двух чисел составить число и найти соответствующую цифру в круге.
Игра «Почини машинки»
Цель. Закрепить знания о составе чисел.
Оборудование. Карточки – машинки, прищепки с колесами, на которых написаны числа.
Содержание игры. Учитель раздает детям машинки, у которых только одно колесо, предлагает детям починить машинки, прикрепив к ним второе колесо так, чтобы в сумме цифры на колесах составляли номер машинки.
Второй вариант игры – прикрепить по 2 колеса к машинке, чтобы в сумме цифры на колесах составляли номер машинки.
Игры на сложение и вычитание можно применять в следующей последовательности. На этапе объяснения нового материала применяется, например, игра, где на наглядной основе дети осмысливают приемы прибавления и вычитания 2, 3, 4, 5 и т.д. Учащиеся проговаривают приемы прибавления и вычитания чисел на примерах, дети мысленно «пробегают» по числовому ряду и проговаривают приемы прибавления и вычитания про себя.
Игра «Математическая рыбалка»
Цель: формирование вычислительных навыков, умения решать примеры в пределах 10.
Оборудование. Разрезной материал: рыбки с примерами, ведра с ответами.
Содержание игры. Детям раздаются рыбки с примерами. На доске магнитами прикреплены ведерки с цифрами (ответами). достает из коробки рыбку с написанным на боку арифметическим действием и задает вопросы.
Аналогично можно проводить игру «Бабочки и цветы».
Игра «Кто забьёт гол?»
Цель. Закрепить приемы сложения и вычитания однозначных чисел с переходом через десяток.
Оборудование. Рисунки футболистов и ворот на доске или изображение на презентации.
Содержание игры. Учитель сообщает детям, что необходимо подготовить 10 футболистов от класса. Учитель выясняет желание учащихся поиграть и рассказывает правила. Каждый игрок получает свой номер от 11 до 20. Играть они будут в математический футбол. Класс делится на футболистов и судей (показывают зеленый круг, если футболисты играют верно, красный – если ошибка). Направление удара мяча записано примером. Решив пример правильно, дети узнают кому из следующих игроков (ответ=номер футболиста) подается мяч. Последний футболист и забивает гол!
- Внимание, игра началась! Какому футболисту подал мяч одиннадцатый номер?Тринадцатому.
- Как вы узнали? (20-7=13)
- Кому подает мяч тринадцатый номер? Восемнадцатому.
- Как вы узнали? (13+5=18) и т.д.
- Кто забил мяч в ворота? Десятый номер.
Игра «Бег по числовому ряду»
Цель Обучение детей приемам прибавления и вычитания 2, 3, 4 с опорой на числовой ряд (выставляются цифры на наборном полотне).
Содержание игры. Перед началом игры учитель проводит беседу: «Прибавляя единицу, какое число получаем? (Следующее.) Если прибавим к числу две единицы, то на сколько чисел мы продвинемся от него вправо по числовому ряду? (На 2 числа.) Если вычтем из числа две единицы, то на сколько чисел продвинемся влево от него по числовому ряду? (На 2 числа.) И т. д. Называя числа и составляя примеры, учитель предлагает детям бежать глазами вправо по числовому ряду, если к числу прибавляют несколько единиц, или влево, если из него вычитают. Например, 7 + 3. На какое число в числовом ряду надо посмотреть сначала? (На число 7.) Затем куда глазами побежите? (Вправо.) Сколько чисел надо отсчитать от числа 7, не считая его? (3 числа.) Третье число будет ответом. Если из 7 надо вычесть 3, то куда побежите глазами от числа 7? (Влево.) Сколько чисел надо пробежать влево, не считая числа 7? (3 числа.) Третье число слева от числа 7 будет ответом».
Далее учитель составляет пары примеров на сложение и вычитание, дети называют результат каждого примера:
4+3=7; 5+4= 9; 7+3=10; 4-3=1; 5-4=1; 7-3= 4 т. д.
Игра «Лучший летчик»
Цель. Закрепление приемов прибавления и вычитания в пределах 10.
Оборудование. Рисунки самолетов.
Содержание игры. < /em>До игры учитель проводит небольшую беседу, выясняет у детей: «Кто хочет стать летчиком? Каким должен быть летчик? Что он должен хорошо знать и уметь?» Далее обобщает: «Многое должен знать и уметь летчик, чтобы уверенно вести свой самолет к намеченной цели. И прежде всего он должен правильно вести расчеты.
На доске записаны 3 столбика примеров, ниже их — рисунки самолетов. Выше каждого примера 3 ответа, один из них правильный, другие неверные:
4 5 |
3 5 |
6 8 |
3+2 |
2+2 |
5+2 |
5 6 |
8 7 |
9 7 |
4+2 |
10-2 |
8+2 |
6 7 |
10 8 |
6 8 |
7- |
7+2 |
9-2 |
Класс делится на 3 команды. В каждой команде назначается летчик. Учитель вызывает к доске 3-х летчиков, остальные — контролеры. Каждый из них производит расчеты (решает свой столбик примеров, начиная с нижнего) и правильно ведет свой самолет по намеченному курсу. Решив пример, летчик делает вокруг него петлю (обводит его мелом) и показывает линией, куда должен подняться самолет (проводит линию к правильному ответу). Каждый летчик делает новый расчет (решает второй пример) и поднимает свой самолет выше, показывая мелом правильный ответ.
В конце игры подводятся ее итоги. Учитель показывает на пример, контролеры подтверждают или исправляют путь движения самолета. Все правильные ответы записывают справа от примера, другие ответы стирают. Выявляют лучшего летчика. Ему учитель выдает рисунок звезды. Допущенные ошибки анализируются.
Игра «Лучший космонавт»
Цель: формирование навыков прибавления и вычитания четырех.
Содержание игры. Учитель на доске рисует 10 ракет с номерами от 1 до 10. Вызываются сразу 11 учеников. Вокруг стола, где разложены карточки с примерами, взявшись за руки, дети идут и проговаривают:
Ждут нас быстрые ракеты
Для прогулок по планетам.
На какую захотим,
На такую полетим!
Но в игре один секрет:
Опоздавшим места нет.
Как только сказано последнее слово, учитель выдает каждому из них карточки с примерами, на которых зашифрован номер ракеты, на которой полетит космонавт. Они решают примеры, определяя номер своей ракеты, и пишут пример под соответствующим номером ракеты.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Игра «Математическая эстафета
Цель: учить преобразовывать одни примеры в другие.
Содержание игры. Класс разбивается по рядам на 3 команды. Для каждой команды учитель пишет примеры вида:
10 +5; 10+9; 10+7.
Вызываются к доске по одному ученику одновременно от каждой команды. Их задача состоит в том, чтобы правильно и быстро решить пример, составить другой пример с этими числами и передать эстафету своему товарищу. Игра продолжается до тех пор, пока ученики каждой команды не составят всех примеров с этими числами. Учащиеся по командам составляют цепочки взаимосвязанных примеров вида:
10+5=15; 10+9=19; 10+ 7=17;
5+10=15; 9+10=19; 7+10=17;
15=10+5; 19=9+10; 17=10+7;
15=5+10; 19=10+9; 17=7+10;
15-10=5; 19-10=9; 17-7=10;
15-5=10; 19-9=10; 17-10=7.
Побеждает та команда, которая раньше других составит правильно цепочку взаимосвязанных примеров на сложение, вычитание и состав чисел.
В конце игры по одной цепочке примеров дети воспроизводят название компонентов сложения, переместительное свойство сложения, название компонентов вычитания.
Русский язык довольно сложный предмет для восприятия его учащимися. Поэтому, если найти правильные подходы, обучение из сложной и утомительной необходимости может превратиться в увлекательное путешествие в мир языка. Одним из этих подходов является игра, как сильнейший фактор психологической адаптации учащегося в языковом пространстве. Использование игровых методов и приемов обучения на уроках русского языка позволяет учащимся вместо «скучного» заучивания программного материала в игровой, соревновательной форме закреплять полученные теоретические знания, что способствует лучшему усвоению, совершенствованию, углублению знаний.
Обучение грамоте должно начинаться с сознания у детей общих представлений о строении языка, с организации наблюдений за происходящими процессами, со знакомства с особенностями русской письменности, то есть со строительства системы лингвистических знаний учащихся. Такое обучение не может обойтись без освоения специальных лингвистических понятий.
Одно из первых фонематических понятий, с которыми знакомятся первоклассники, - слог. Понятие используется в трех направлениях:
- для обучения чтению – мы учим читать не сразу целыми словами, а сначала по слогам;
- для обучения фонематическому анализу – звучащее слово делится на слоги, а затем выделяются звуки внутри каждого слога;
- для обучения письму – мы учим детей для самоконтроля, диктовать себе по слогам.
Познакомить с понятием – значит познакомить детей с его познавательными признаками, позволяющими отличить данное понятие от других. Для слога это:
- звук или группа звуков, произносимых на одном выдохе;
- слог не обладает лексическим значением;
- при нарушении последовательности слогов слово искажается или превращается в другое.
Осознанное усвоение детьми этих признаков и приведет к осознанному усвоению понятия «слог». Для понимания первоклассниками того, что слог – это группа звуков, произносимых на одном «толчке воздуха» (первого из выделенных признаков), методикой в разные годы предлагалось много приемов. Например, использование горящей свечи описывал известный русский методист А.М.Пешковский. В качестве примера рассмотрим обучающую игру, рекомендованную П.С.Жедек.
Игра «На стадионе»
Слово учителя:
- Знаете ли вы, что на футбольных и хоккейных матчах все время изучают русский язык? Не верите? Какое слово они кричат, когда хотят, чтобы команда забила гол? (Шайбу). Правильно. Давайте и мы крикнем так, как кричат болельщики на стадионе. (Ученики скандируют: Шай-бу! Шай-бу) Болельщики кричат слово по слогам.
Здесь вводится термин, который детям надо запомнить и потом не спутать с уже известным и очень похожим – термином «слово».
- Слоги - это те кусочки, на которое делится слово. А что кричат болельщики, когда игрок забил гол? (Молодец!) Правильно, они кричат: МО-ЛО-ДЕЦ! Учитель дает образец произношения.
Необходимо обратить внимание на то, что при произнесении слова по слогам должно сохраняться орфоэпическое произношение. Это требование часто нарушается сначала учителями, а вслед за ними и учениками. Для знакомства со вторым признаком слога может быть полезна такая обучающая игра или ее интерпретация – на усмотрение учителя.
Учитель произносит: [ка] – Понятно, что я хотела сказать? (Нет.) Дальше учитель произносит: [ро]. – А теперь, понятно? (Опять нет.)
Аналогично: [ва]. (Непонятно.) – Что я произнесла: слово или отдельные слоги? (Слоги.) А теперь я соединю их вместе и произнесу: «КО-РО-ВА».
Теперь, понятно? (Да.)
Вывод, который дети делают вместе с учительницей: когда произносились отдельные слоги, было непонятно. Как только слоги соединились, получилось слово.
На этом же этапе работы целесообразно поменяться ролями учителю с несколькими учениками или с приемом «доскажи словечко» прочитать стихотворение Э.Успенского, а затем продолжить такую же игру.
Что за ЛИ? Что за МОН?
Никакого смысла.
А как скажут ЛИМОН –
Сразу станет кисло!
Что за КИ? Что за НО?-
Людям не известно.
А как скажут КИНО –
Сразу интересно.
Что за ХАЛ? Что за ВА?
Вот еще одна загадка.
А как скажут ХАЛВА –
Сразу станет сладко.
Во время игры учитель может использовать «ловушку» и досказать такой слог, при котором слова не образуются. Следует обратить внимание детей на то, что нелюбые слоги могут соединиться и образовать слово.
Можно чередовать индивидуальную работу и групповую, использовать, например, работу в парах или по рядам при выполнении такой игры. Учитель произносит слово, а ученики – другое, поменяв слово местами. Здесь также уместно использование слов–«ловушек», при перестановке слогов, от которых нового слова не образуется. Например, рады - …, шина -…, нора -…,пора -….
Одновременно с введением понятия «слог» первоклассникам сообщается и его условный рисунок (знак), которым они будут пользоваться. Усвоение понятия «слог» невозможно без одновременной отработки способа действия при делении слов на слоги. Традиционными способами выделения слогов и определении их количества считаются произнесение слова с хлопками и прием упора тыльной стороны ладони в подбородок. Первый способ требует ответа до решения задачи: хлопнуть столько раз, сколько в слове слогов, – поэтому он может быть использован позднее как дополнительный.
Второй прием тоже не может считаться универсальным, так как не все слова, например, синий или птицы – могут быть правильно разделены на слоги с его помощью. И здесь опять незаменимым окажется прием скандирования, а игра «На стадионе» поможет освоить слог как произносительную единицу и одновременно отработать способ слогоотделения.
Первоклассники должны осознанно пользоваться особенностями слогового (позиционного) принципа русской графики. Вариант прочтения буквы зависит от ее окружения, то есть от позиции в слове. Поэтому и рассуждение ребенка при чтении открытого слога должно быть таким: «Чтобы прочитать слог, смотрю на вторую букву. Если эта буква А (О, У, Ы), то она командует, что первую букву надо читать твердо».
Для того чтобы такие рассуждения ребенок проводил осознанно, чтобы они в конечном итоге способствовали формированию прочного навыка чтения, рекомендуется следующая игра
Игра «Буква в окошке»
Игра проводится использованием пособия «абак», где первой должна появиться буква гласного в правом окошке. Именно она и определит вариант прочтения буквы слева. Организовать такую игру учитель может со всем классом, по рядам парами и т.д.
В процессе игры, учащиеся раскрепощаются, становятся более открытыми, что позволяет строить демократические, доверительные отношения, развивать умение общения, ведения диалога.
Рассмотрим примеры дидактических игр по русскому языку на опыте учителя СОШ № 27 г. Перми Стельмачёнок Л.Д.
Игра «Будь внимателен»
Цель: активизировать память, внимание, словарный запас, опираясь на знание правил.
Содержание игры. Из предложенных стихотворений выписать слова с сочетаниями жи, ши:
Жили в хижине чижи,
Мыши, ежики, стрижи,
В гости к ним идут моржи
И жирафы и ужи.
Жилет, животное, живот,
Жирафы, живопись, живет,
Шиповник, шины, камыши,
Машины и карандаши,
Кружить, служить, дружить и жить,
Спешить, смешить,
Шипеть и шить.
Все сочетания ЖИ и ШИ
Только с буквой И пиши!
Игра «Бумеранг»
Цель: воспитывать у детей внимание и быстроту реакции
Оборудование: мяч.
Содержание игры. Ученик должен вспомнить нужное слово и «возвратить» его учителю.
Найди синоним:
- простой человек (бесхитростный);
- простая задача (легкая);
- простая истина (прописная);
- беспокойный человек (неугомонный);
- беспокойный взгляд (тревожный);
- крепкая дружба (надежная);
крепкая подошва (прочная).
Найди антоним:
- близкий берег (далекий);
- близкий человек (чужой);
- веселая комедия (скучная);
- веселое настроение (грустное);
- глубокий колодец (мелкий);
- глубокие знания (поверхностные);
- мелкая рыба (крупная);
- мелкая река (глубокая).
Игра «Зоопарк»
Цель: расширение словарного запаса учащихся.
Содержание игры. Добавить недостающее слово – название животного.
- Голоден как…(волк).
- Хитёр как…(лиса).
- Труслив как…(заяц).
- Нем как…(рыба).
- Колючий как…(ёж).
- Здоров как…(бык).
Игра «Сколько точек —столько звуков»
Оборудование:кубик, на гранях которого разное число точек: две, три, четыре, пять, шесть; одна грань пустая.
Содержание игры. Дети по очереди бросают кубик и называют слова, в которых число звуков равно числу точек на верхней грани кубика. Если выпадает нуль, игрок пропускает ход и передает кубик следующему игроку.
Игра: «Одним словом»
Цель: активизировать словарный запас детей, развивать умение обобщать.
Содержание игры. Учащимся предлагается заменить сочетания слов и предложения одним словом, имеющим слоги ча, ща, чу, щу.
- Обрубок дерева - …(чурбан).
- Шестьдесят минут-…(час).
- Густой частый лес- …(чаща).
- Хищная рыба с острыми зубами - …(щука).
- Из чего делают тяжелые сковородки -… (чугун).
- Прикрывать глаза от солнца - … (щуриться).
- Сосуд с ручкой и носиком для кипячения воды или заваривания чая-… (чайник)
Игра: «Все наоборот»
Цель: закрепить написание слов с сочетанием –ЧН-.
Содержание игры. Учитель предлагает детям заменить предложенные им словосочетания типа существительное + существительное на другое так, чтобы одно из слов включало в свой состав сочетание –ЧН-.
- Игрушка для елки-…(елочная игрушка).
- Герой сказки- … (сказочный герой).
- Сок яблока-… (яблочный сок).
- Суп из молока -…(молочный суп).
- Варенье из клубники-… (клубничное варенье).
- Каша из гречки-… (гречневая каша).
- Вода из речки-… (речная вода).
- Скважина в замке -…(замочная скважина).
- Мука из пшеницы -… (пшеничная мука) и т.п.
Игра: «Замени букву»
Цель: активизировать умственную деятельность учащихся, развивать орфографическую и фонетическую зоркость, внимательность, логическое мышление.
Содержание игры. Детям предлагается исходное слово с орфограммой, они изменяют в нем последовательно либо один, либо два звука, сохраняя при этом сочетание –ЧК-, и получают новые слова. Выигрывает тот, кто составит наибольшее количество слов.
дочка – ручка
бочка – речка
ночка – свечка
кочка – печка
точка – почка
тучка – дочка
тачка - ночка
Игра «Найди ошибку»
Цель: развивать умение выделять в речи слова, обозначающие предмет.
Содержание игры. Учитель называет ряд слов, обозначающих названия предметов и допускает одну «ошибку». Ученики должны определить, какое слово лишнее и почему.
1.Кукла, дом, море, вышла, ученик.
2.Карта, солнце, железный, дверь, моряк.
3.Девочка, мел, больше, карандаш, жаба.
4.Замок, тяжело, петух, тарелка, вишня.
5.Бежит, книга, окно, ворота, слон и т.п.
Игра «Найди пару»
Цель: развивать умение правильно соотносить название предмета и действия.
Содержание игры. У каждого ученика на парте карточка, на которой в один столбик записаны слова: метель, гром, солнце, молния, ветер, дождь, снег, облака, туман, мороз, а в другой столбик слова- действия: капает, плывут, падает, стелется, плывет, метет, гремит, печет, сверкает, дует, трещит.
Ученики к каждому слову, обозначающему название явления, подбирают слово, обозначающее действие предмета, отмечая стрелкой.
Игра «Почтальон»
Цель: закрепить знания учащихся по подбору проверочного слова, расширить словарный запас, развивать фонематический слух.
Содержание игры. Почтальон раздает группе детей (по 4-5 чел.) приглашения.
Дети определяют, куда их пригласили.
Задание: объяснить орфограммы, подбирая проверочные слова. Составить предложения, используя данные слова.
Игра «Шифровальщики»
Цель: автоматизация звуков, развитие фонетико-фонематического восприятия, процессов анализа и синтеза, понимание смысло-различительной функции звука и буквы, обогащение словарного запаса учащихся, развитие логического мышления.
Содержаниеигры. Играют в парах: один в роли шифровальщика, другой - отгадчика. Шифровальщик задумывает слово и шифрует его. Играющие могут попробовать свои силы в расшифровке словосочетаний и предложений. Предстоит не только отгадать слова, но и выбрать из каждой группы лишнее слово. Например:
Игра «Сколько точек — столько звуков»
Оборудование: кубик, на гранях которого разное число точек: две, три, четыре, пять, шесть; одна грань пустая.
Содержание игры. Дети по очереди бросают кубик и называют слова, в которых число звуков равно числу точек на верхней грани кубика. Если выпадает нуль, игрок пропускает ход и передает кубик следующему игроку.
Игра «Найди пару»
Цель: развивать умение правильно соотносить название предмета и действия.
Оборудование: у каждого ученика на парте карточка, на которой в один столбик записаны слова: метель, гром, солнце, молния, ветер, дождь, снег, облака, туман, мороз, а в другой столбик слова- действия: капает, плывут, падает, стелется, плывет, метет, гремит, печет, сверкает, дует, трещит.
Ученики к каждому слову, обозначающему название явления, подбирают слово, обозначающее действие предмета, отмечая стрелкой.
Ценность таких игр заключается в том, что на их материале можно отрабатывать также скорость чтения, слоговой состав слова, развивать орфографическую зоркость и многое другое. Такого рода ребусы, игры, головоломки на уроках русского языка способствуют обогащению словарного запаса, расширяют их кругозор. Они несут в себе огромный эмоциональный заряд, воспитывают такие качества, как инициатива, настойчивость, целеустремленность.
Для всестороннего развития младшему школьнику необходимо владеть основательными знаниями об окружающем мире, уметь выбирать правильное поведение, вести здоровый образ жизни. В начальной школе на уроках окружающего мира учащиеся должны усвоить основы важного пропедевтического предмета, формирующего мировоззрение и экологическую культуру. Экологическое образование детей является неотъемлемой задачей современного процесса обучения и воспитания. Основная экологическая идея выражается формулировкой «все в природе взаимосвязано, природа единое целое».
Планируя содержание дидактической игры по ознакомлению детей с окружающим миром, необходимо создать условия, при которых будет происходить воздействие на интеллектуальное, нравственно-волевое развитие ребенка, на формирование его эмоционально-положительного отношения к тому, что его окружает. Дидактические игры должны быть направлены на формирование у ребенка представлений о положительных и отрицательных поступках человека в повседневной жизни.
В игровой форме развиваются начальные умения сочувствовать, сопереживать, прийти на помощь, то есть формируется жизненная позиция ребенка в социальной и бытовой среде. Осмысление ребенком событий, объяснение поступков героев из серии сюжетных картинок и формирует эмоционально-оценочное отношение к обществу, в котором он находится.
Неотъемлемую часть ознакомления с социумом составляют дидактические игры, содержание которых связано с профессиями людей. В содержание таких игр включено и ознакомление детей с механизмами, помогающими труду людей (строителям, водителям, грузчикам, бригадам «Скорой помощи» и т. д.). Эффективны игры, в которых детям предлагается побывать в роли людей той или иной профессии.
Игра «Пернатые друзья»
Цель игры: расширить представления детей о птицах, закрепить у учащихся названия птиц, их строение.
Содержание игры. Участники должны прочитать названия птиц. Для этого в каждом горизонтальном ряду надо зачеркнуть одинаковые буквы. Выигрывает тот, кто это сделает быстрее.
д |
и |
б |
к |
е |
б |
р |
и |
ш |
г |
а |
ш |
л |
к |
л |
ч |
о |
з |
у |
д |
я |
н |
б |
а |
о |
л |
д |
а |
и |
н |
к |
у |
к |
а |
г |
р |
л |
к |
н |
у |
р |
о |
п |
о |
а |
н |
ы |
ш |
с |
и |
м |
о |
р |
л |
у |
м |
с |
р |
я |
п |
у |
к |
и |
а |
п |
о |
в |
т |
и |
о |
к |
щ |
ь |
т |
к |
ь |
у |
в |
х |
а |
к |
щ |
б |
е |
ф |
а |
г |
ш |
б |
о |
ф |
а |
ш |
л |
б |
к |
д |
е |
з |
я |
п |
и |
с |
з |
я |
к |
у |
с |
ш |
е |
п |
а |
ю |
ч |
б |
е |
н |
а |
б |
г |
т |
ю |
н |
л |
о |
т |
к |
а |
к |
л |
э |
в |
а |
г |
о |
а |
р |
э |
ш |
в |
г |
у |
л |
н |
б |
и |
в |
х |
е |
р |
а |
в |
с |
х |
а |
к |
с |
у |
т |
и |
Игра «Звёздный час»
Цель: закрепить и проверить знания детей по пройденной теме (тема может быть любой).
Оборудование: у каждого ученика на столе карточки с цифрами 1,2,3. Звезды.
Содержание игры. У детей карточки с цифрами от 1 до 3. Ученики поднимают карточки с цифрой, обозначающей вариант ответа. За каждый правильный ответ выдаётся звезда. У кого больше звёзд, тот и победитель
– Кто из животных не живёт в тайге? (1 - волк, 2 – жираф, 3 – лиса)
– Все ли эти птицы занесены в Красную Книгу? (1 – утка-мандаринка, 2- сокол, 3 – воробей)
– Какой из этих грибов ядовитый? (1- белый гриб, 2 – маслята, 3- бледная поганка)
– Назовите лиственные растения. (1 –ель, 2- берёза, 3 – клён)
– Все ли эти змеи ядовитые? (1 –гадюка, 2 –уж, 3- кобра)
– Какое из этих животных живёт в пустыне? (1- верблюд, 2 –тигр, 3- медведь)
Игра «Откуда письмо?»
Цель: формировать представления учащихся о живой природе разных континентов. Развивать умение распределять представителей живой природы и фауны по странам и природным зонам.
Оборудование: макеты писем, на которых наклеены или нарисованы особенные признаки определенной страны и природной зоны. На доске изображения материков.
Содержание игры. Письма раздаются детям. Работа в парах. Ученик должен определить в какую страну(континент) или в какую природную зону надо отправить письмо. После того как ученик определит куда надо «отправить» письмо он должен подойти к доске и прикрепить письмо там, «куда оно должно дойти».
Игра «Что перепутал художник?»
Цель: закрепить представления учащихся о профессиях. Развивать умение соотносить и классифицировать.
Содержание игры. Детям раздаются картинки с изображением перепутанных профессий людей. Нужно найти и объяснить ошибки художника.
Игра «Плавает, ездит, летает»
Цель: сформировать представление учащихся о видах транспорта. Учить классифицировать и находить общие признаки
Оборудование: карточки с изображением разных видов транспорта (на команду можно дать 8-10 карточек).
Содержание игры. Задание можно дать, поделив детей на 4 команды. Команде дают карточки с разными видами транспорта. Ученики должны из имеющихся карточек выбрать нужный им вид транспорта. Одна команда должна выбрать наземный транспорт, другая выбирает водный, третья- железнодорожный, а четвертая - воздушный. Побеждает та команда, которая быстро и правильно выполнит задание.
Игра «Живая -неживая»
Цель: сформировать представление учащихся о живой и неживой природе. Развивать познавательную деятельность, умение классифицировать, выделять признаки, группировать. Развивать умение сравнивать, анализировать.
Оборудование: карточки по 6-10 штук на человека, лист белой бумаги формата А4 разделенный вдоль на две половины.
Содержание игры. У детей карточки с изображением живой и неживой природы. Детям дается задание распределить картинки таким образом, чтобы в верхней части листа были картинки с изображением живой природы, а на нижней – неживой природы. Подготавливаются карточки с изображениями живой и неживой природы по вариантам, т.е у детей 1 и 2 варианта карточки не должны совпадать. Проверяется тоже по вариантам. Выигрывают те дети, которые правильно и быстро распределят карточки на листе.
Игра «По грибы мы в лес пойдем»
Цель: закрепить полученные знания о грибах. Развивать познавательную деятельность. Развивать умения анализировать, делать выводы. Развивать интерес к природе.
Оборудование: картинка с изображением грибов и лесных деревьев, животных, которые будут служить подсказками для определения названия грибов. На партах карточки – грибы.
Содержание игры. Работа в группах по 4 человека. На группу дается по 3-4 гриба. Дети должны найти «Свои» грибы на картинке и определить, как они называются. На картинке грибы распределены таким образом, что под березой нарисован подберезовик, под осиной – подосиновик, на пеньке – опята, там, где «бежит лиса» - лисички, радом с ежиком – белые, отдельно – мухомор, на самом видном месте – поганки.
Игра «Вершки - корешки»
Цель: познакомить с разнообразием растений, развивать интерес к природе.
Оборудование: листы формата А4 (по количеству детей) на которых изображены наземная и подземная части растений.
В два столбика нарисованы в одном подземная часть растения в другом столбике наземная часть растения. Детям надо соединить вершки с нужными корешками. Выигрывает тот, кто быстро и правильно справится с заданием.
Одной из любимых дидактических игр на уроках окружающего мира являются кроссворды. Дети с радостью из разгадывают и составляют сами.
Кроссворд «Животные»
По горизонтали |
По вертикали |
1. Зверь, жилище которого называется «хатка». 3. Крупное северное животное с большими клыками. 6. Водоплавающее животное. 9. Снежный барс. 12. Маленький хищный зверёк. 13. Дикая свинья. 14. Имя волка – вожака стаи из «Книги джунглей» Р. Киплинга. |
1. Домашнее животное. 2. Лесной пушной зверь. 4. Животное, на котором ездят жители Севера. 5. Самое длинношеее животное. 6. Серый лесной хищник. 7. Кличка кошки из повести С. Михалкова «Кошачья сказка». 8. Полосатая родственница лошади. 10. Автор исследований «Жизнь животных». 11. Группа животных, живущих и охотящихся вместе. |
Ответы: 1. Бобр. 3. Морж. 6. Выдра. 9. Ирбис. 12. Ласка. 13. Кабан. 14. Акела. |
Ответы: 1. Баран. 2. Белка. 4. Олень. 5. Жираф. 6. Волк. 7. Дуся. 8. Зебра. 10. Брем. 11. Стая. |
Применение нестандартных форм уроков с использованием дидактических игр реализуются, как правило, после изучения какой-либо темы или несколько тем, выполняя функции обучающего контроля. Такие уроки проходят в необычной, нетрадиционной обстановке. Подобная смена привычной обстановки целесообразна, поскольку она создает атмосферу праздника при подведении итогов проделанной работы, снимает психический барьер, возникающий в традиционных условиях из-за боязни совершить ошибку.
Урок-путешествие
Урок проводится в форме воображаемого путешествия. Этапами урока является остановка на пути следования. Инструктором урока может быть учитель или подготовленный ученик. Учащимся предлагается маршрутный лист, по которому они определяют положение изучаемого ландшафта. Затем дети выбирают транспорт, снаряжение, одежду — все, что необходимо для путешествия. Урок построен в виде практических исследований, работы с изобразительными наглядными пособиями, бесед и докладов об объектах природы «встречающихся» на остановках во время путешествия.
Урок- сказка
Такой вид нетрадиционного урока проводится в 1–2 классах при обобщении и систематизации любой сезонной темы: «Лето, Осень, Зима Весна». Как в любой сказке на таком уроке должны быть положительные герои (Зимушка-зима, Старик-годовик, Учёный-эколог, любой зверёк или птица) и отрицательные герои (злой холодный ветер, Баба Яга). В сказке должна быть завязка:
- проблемный вопрос;
- необычная ситуация (например: в зимнем саду слышится голос кукушки);
- загадка;
- появление героя сказки в необычном костюме.
Далее следует кульминация, развитие сюжета, где обязательна борьба добра и зла, необычные новые сведения о героях сказки, споры, шутки, преодоление трудностей и т. д. Во время этого урока дети незаметно для себя отвечают на вопросы учителя по прошедшему материалу, узнают новый дополнительный материал по теме урока. Заканчивается урок-сказка развязкой, победой добра над злом, знанием над незнанием, учитель называет лучших знатоков природы, ставит отметки, вручает призы.
Урок-соревнование
;Проводится в форме соревнований между командами. Этапами урока являются задания для команд: разминка, практическое задание поединок капитанов, физкультминутки, каждая команда в начале урока выбирает название капитана команды. Вопросы и задания по содержанию носят познавательный, обучающий проблемный характер, а по форме может быть занимательными, шуточными, игровыми.
Урок-викторина
Урок похож на урок-соревнование, разница только в том, что учащийся работает не по командам, а индивидуально. Урок — викторина и урок-соревнование проводятся с целью общения и повторения учебного материала.
Урок-игра. Названный вид урока, может быть проведён в форме игр, «Что, Где, Когда», «Поле чудес», «Крестики-нолики» и другие. Учебная задача данных уроков — обобщение систематизации учащихся. Первые две игры проводятся по аналогии с одноимёнными телепередачами.
Урок-экскурсия
В наше время, когда все шире и шире развиваются связи между разными странами и народами, знакомство с русской национальной культурой становится необходимым элементом процесса обучения. Ученик должен уметь провести экскурсию по городу, рассказать о самобытности русской культуры и т. д. принцип диалога культур предполагает использование культуроведческого материала о родной стране, который позволяет развивать культуру представления родной страны. Особенностью урока-экскурсии является то, что процесс обучения реализуется не в условиях классного помещения, а на природе, во время непосредственного восприятия учениками ее предметов и явлений.
На уроках окружающего мира в начальной школе педагоги часто применяют игры-путешествия, игры-викторины. Рассмотрим пример игры-путешествия для учащихся первых классов, которую составила учитель Бурлакова М.В.
Правила игры. Учитель собирает команды (все первые классы) и рассказывает, что сейчас ребята отправятся путешествовать по станциям, будут выполнять задания и зарабатывать баллы, а в конце игры дети получат призы в соответствии с тем, какое место они займут.
Каждая команда – класс получает маршрутный лист:
1 команда. 1.Станция «Географическая» 2.Станция «Здоровья» 3.Стация «Лесная поляна» 4.Станция «Космическая» 5.Станция «В мире животных». |
2 команда. 1.Станция «В мире животных» 2.Станция «Лесная поляна» 3.Станция «Здоровья» 4. Станция «Географическая» 5.Станция «Космическая» |
3 команда 1.Станция «Здоровья» 2.Станция «В мире животных» 3.Станция «Космическая» 4.Станция «Лесная поляна» 5.Станция «Географическая» |
4 команда 1.Станция «Космическая» 2.Станция «Географическая» 3.Станция «В мире животных» 4.Станция «Здоровья» 5.Станция «Лесная поляна» |
5 команда 1.Станция «Лесная поляна» 2.Станция «Космическая» 3.Станция «Географическая» 4.Станция «В мире животных» 5.Станция «Здоровья» |
По сигналу начинается игра. Начиная с первой станции, команды движутся по маршруту, не мешая друг другу. В кабинете, где команды встречает преподаватель, дети получают задания на карточке. За 3 минуты должны ответить на все вопросы (система оценивания пятибалльная). Всего на одной станции дети могут заработать 30 баллов, во всей игре -150 баллов максимально. Преподаватель в своём журнале отмечает правильность ответов, сверяя с определениями, отмеченных в карточках – заданиях для преподавателей, и выставляет баллы, дублируя их на маршрутном листе команды.
Станция «Лесная поляна»
Что же это за девица? Не швея, не мастерица, Ничего сама не шьёт, А в иголках круглый год. (ель) |
Весной веселит. Летом холодит, Осенью питает, Зимой согревает. (лес, дерево) |
Не огонь, а жжётся. (Крапива) |
*Установите соответствие:
Станция «В мире животных»
«Ох, и не любят же меня люди! Голос, видите ли, им не нравится, и глаза, говорят, у меня некрасивые. Считают, что я беду приношу. А так ли это? Если бы не я, пришлось бы некоторым сидеть без хлеба». (сова, поедает мышей, спасает поля от мышей).
*Что произойдёт, если в тундре истребят всех сов? (нарушится цепь питания: исчезнет трава, т.к. увеличится потомство леммингов, но станут погибать олени из-за нехватки корма).
Станция «Космическая»
*Закончите высказывание: «Луна - … спутник Земли». (естественный).
Станция «Здоровье»
(подъём в 6-30, утренние процедуры, зарядка, завтрак, занятия в школе, обед, отдых, помощь дома, выполнение домашнего задания, занятия по интересам, ужин, вечерние процедуры, отбой в 21-00).
мыло, полотенце, зубная паста, расчёска, мочалка, зубная щётка, мыльница.
*Почему нужно проветривать комнату? (освежить воздух).
*Почему каждому из нас важно знать, как устроен и работает организм человека? (чтобы сохранить своё здоровье, предупредить заболевание, правильно организовать лечение, если в этом есть необходимость).
Станция «Географическая»
По окончанию игры, жюри выставляет общий балл по количеству баллов с каждой станции, определяет команду – победителя. На общешкольной линейке объявляются результаты игры и вручаются грамоты и сладкие призы.
Игры-путешествия можно проводить как в рамках одной темы, так и в рамках раздела. Они могут проводиться на совершенно различные темы и по любому предмету. Наиболее эффективно применять игры-путешествия на уроках обобщения, а также на комбинированных уроках.
Для повышения интереса к предмету, познавательной активности, внимания и положительных эмоций оправданным будет и выбор формы урока - «Игра-соревнование». Представляем вашему вниманию фрагмент урока по математике «Игра-соревнование Путешествие в страну Математики».
Цели: расширить знания детей в области математики, повысить уровень математического развития детей, приобщить детей к умению работать с познавательной литературой, развивать творческую инициативу каждого участника игры, совершенствовать коллективный навык работы.
В игре принимают участие три команды. В каждой команде есть капитан и профессор.
Капитан ведет игру в команде. Профессор отвечает за правильность ответов.
1 команда Мудрейкины
2 команда Знайкины
3 команда Смекалкины
Центральным действующим лицом и ведущей является царица Математики и два короля, которые отвечают за подведение итогов по этапам, пауз. Каждая команда имеет свои отличия (эмблемы), названия команд.
Оформление: плакаты по математике, костюмы героев.
Содержание. Стук в дверь Царица в сопровождении принцев входит в класс. Команды встают, приветствуют.
Принц: Уважаемая царица Математики! Мы прибыли с Вами в прекрасную страну Россию, в некоторое царство, в некоторое государство, а точнее в престижную 16 школу, в сказочный замок 4а класса. Этот замок Солнечный. В нем живут и учатся удивительно милые, добрые, прекрасные дети. Здесь все любят учиться, честно трудиться, дорожить дружбой.
Профессор: издавна люди называют математику царицей наук, потому что математика применяется в разных областях знаний. Математика наука о числах, свойствах чисел и действиях над ними. Итак слово царице наук математике.
Царица: Чтоб водить корабли,
Чтобы в небо взлетать,
Надо многое уметь,
Надо многое знать.
Все: И при этом, и при этом
Вы заметьте-ка
Очень важная наука
Математика.
Профессор: Почему корабли
Не садятся на мель,
А по курсу идут
Сквозь туман и метель?
Потому что, потому что
Вы заметьте-ка
Капитанам помогает -
Математика.
Царица: Чтоб врачом, моряком
Или летчикам стать
Надо, прежде всего
Математику знать.
Все: И на свете нет профессий
Вы заметьте-ка,
Где бы нам не пригодилась-
Математика.
Царица: О! Это так приятно слышать! Но я знаю, что у этих милых учеников за годы учебы отличные и хорошие знания по математике. Меня заинтересовали эти жители. Хочу с ними ближе познакомиться.
Знакомство. Представление капитанов.
Принц - I семейка
Гл. Я..... Глава семейки Мудрейкиных
К. Я ..... Капитан команды.
Пр. Я ....Профессор команды.
Наш девиз: Чтоб врачом, моряком или летчиком стать
Надо твердо на пять математику знать!
Принц - II семейка.
Гл. Я..... Глава семейки Знайкиных
К. Я ..... Капитан команды.
Пр. Я ....Профессор команды.
Наш девиз: Желаем нынче воспитать
Такую точность мысли,
Чтоб в нашей жизни все познать
Измерить и исчислить
Принц - III семейка.
Гл. Я..... Глава семейки Смекалкиных
К. Я ..... Капитан команды.
Пр. Я ....Профессор команды.
Наш девиз: Мы отвечаем дружно
И в том сомненья нет:
Сегодня будет дружба
Владычицей побед.
Принц: Уважаемая математика, царица всех наук! Все команды замка Солнечного готовы для проведения творческой игры.
Царица: творческую игру парада Математики разрешаю открыть.
Принц: Внимание! Внимание! Приглашаем всех мальчишек и девчонок на веселый творческий праздник. Не забудьте взять с собой быстроту, находчивость, смекалку.
Царица: Я пожелаю вам, друзья! Пусть сильней кипит борьба, сильней соревнование. Успех решает не судьба, а только ваши знания.
Принц знакомит с судейской коллегией. По окончании игры конкурса Царица всех наук Математика вручит дипломы за активное участие, за проявленную находчивость, смекалку, упорство.
Ведущий: Наша игра состоит из этапов:
I этап ( 5 б): Приветствие капитанов.
1 команда
Смелей математик взлети над трибуной!
Жюри с высоты огляди!
Мы нашей команде победу добудем
Оставим всех вас позади.
2 команда
Девчонки и мальчишки:
Будем считать, будем решать
Может победа придет?
Пусть светлеет наш разум.
Пусть не близко победа,
Победим все же мы!
3 команда
Позабыто все на свете,
Сердце замерло в груди:
Только цифры, только знаки
И победа впереди!
II этап (10 б): За одну минуту назвать пословицы, связанные с математикой (капитан называет детей).
III этап ( 10 б): Смекалистый (быстро ответить на вопросы за одну минуту).
1 команда:
Назвать самое маленькое двузначное число? (10).
Самое большое трехзначное число? (999).
Действие, которое увеличивает число в несколько раз (*).
Какую форму могут иметь пуговицы? (круглую, квадратную, прямоугольную, треугольную).
Сколько концов у 5 палок? (10).
Сколько концов у 6 с половиной? (14).
Как из восьми спичек сделать три? (три).
Если курица стоит на одной ноге, то она весит 2 кг. Вес курицы на двух ногах? (2).
У четырех братьев по одной сестре. Сколько детей в семье (5).
Какое государство мира по своим очертаниям напоминает геометрическую фигуру треугольник? (Индия).
прямоугольник? (Непал)
2 команда:
Действие, которое уменьшает число в несколько раз? (:).
Сравнить два числа с предлогом на? (-).
Сравнить два числа с предлогом с предлогом в? (:).
Какое число делим на число? (делимое).
Какие по размеру бывают пуговицы? (большие, маленькие).
Как из трех спичек не ломая их, сделать четыре? (IV).
Назовите два числа у которых количество цифр равно, количеству букв
(сто = 100; миллион = 1000000)3 = 3 7 = 7.
У двух матерей по пять сыновей всем одно имя? (руки, пальцы).
Две дочери, две матери, да бабушка с внучкой. Сколько всех? (3).
В какой стране самое большое население? (Китай больше 1 миллиарда человек).
У какой фигуры нет ни начала, ни конца? (у кольца)
3 команда:
Что получаем от вычитания? (разность)
Умножить на сто, что значит? (приписать два нуля справа)
Сколько лет рыбачил старик из сказки А.С.Пушкина «О царе Салтане»? (33года).
На столе лежало четыре яблока, одно из них разрезали пополам. Сколько яблок на столе? (4).
Надо разделить пять яблок между пятью девочками так, чтобы одно яблоко осталось в корзине? (одной девочке отдать яблоко с корзиной).
Как с помощью одной палочки образовать на столе треугольник?
(положить его на угол стола)
Тройка лошадей пробежала 12 км. По сколько пробежала каждая лошадь? (по 12 км).
Может ли дождь идти два дня подряд? (не может, ночь разделяет дни).
Кто в году четыре раза переодевается? (Земля).
Территория государства похожа на ромб? (Иран).
Территория государства похожа на круг? (Румыния).
IV этап (10 б): наборщики
Составить новые слова из слов: математика, уравнения,тетрадочка
V этап (5 б): Расставить стулья.
1 команда: 5 стульев возле каждой стенки по два стула.
2 команда: 8 стульев по три у стены.
3 команда: 10 стульев по три у стены.
VI этап (5 б): Мудрейкиных (у доски).
1 команда: составить уравнения
2 команда: составить верные равенства
3 команда: составить верные неравенства
VII этап (10 б): Задачный (у доски).
1 команда: Из двух городов выехали одновременно навстречу друг другу два мотоциклиста. Один двигался со скоростью 80 км/ч. Он проехал до встречи 320 км. Какое расстояние до встречи проехал второй мотоциклист, если он двигался со скоростью 65 км/ч?
2 команда: С двух аэродромов одновременно вылетели навстречу друг другу два самолета и встретились через 3 часа. Скорость 1-го самолета 600 км в час, а 2-го самолета 900 км/ч. Найдите расстояние между аэродромами.
3 команда: От двух пристаней отошли одновременно навстречу друг другу катер и лодка. Она встретились через 5 часов. Скорость лодки 12 км/ч, а скорость катера в 5 раз больше. Найдите расстояние между пристанями.
VIII этап (5 б): Математические ступени (задание на развитие 3-D мышления.) Каждая команда получает отдельный рисунок. Ребята, посмотрите на эти ступени и сосчитайте, сколько кубиков пошло на возведение конструкции.
IX этап (10 б): Конкурс капитанов (вопросы задает Царица).
1 команда: На лугу близ рощи паслись в течении часа две одинаковых по своим достоинствам лошади с одинаковым аппетитом. Отличались они только хвостами, у одной был короче, у другой длиннее. Какая лошадь съела больше травы, если они начали одновременно. (С длинным, отгоняла оводов хвостом).
2 команда: Видели ли вы когда-нибудь полную Луну?
(Видимая часть Луны = 59% всей её поверхности. Шарообразная Луна постоянно повернута к Земле лишь одной своей стороной. Другая не видна с Земли).
3 команда: В 1559 году английский математик Рекорд ввел знак = (равенства), которым пользуются и сейчас. Как он обосновал введение этого знака? (Расположенные таким образом отрезки равны).
1 конкурс: Стоят 6 стаканов, первые 3 из них с водой. Как сделать, чтобы чередовались пустой стакан и стакан с водой? Взять можно только один стакан.
2 конкурс: Имеется ров шириной 2 м. Как переправиться через этот ров с помощью 2 досок длиной 2 м.
3 конкурс: Расшифруй ребусы.
Пистолет |
Уголь |
Австрия |
Х этап (10 б): Родительский.
Колесо имеет 10 спиц. Сколько промежутков между спицами? (10).
Из Чайковского в Пермь самолет летит 1ч 20мин., а обратно 80 мин. Чем объяснить такую разницу? (1ч 20м=мин.).
Крышка стола имеет 4 угла. Один из них отпилили. Сколько углов стало у крышки? (5).
Число 66 моментально увеличить на половину этого числа. (99).
Число 666 моментально увеличить в полтора раза. (перевернуть).
Как разделить 188 на две равные части, чтобы получилось сто (188).
Разделить 7 яблок между 6 мальчиками поровну. (по 1, одно на 6 частей, дать дольку).
ХI Этап (10 б): Оригами (по 1 чел. от команды работают отдельно).
(Гусь, утка, голубь)
ХII этап (10 б): Танграм (по 1 чел. от команды работают отдельно).
(животных)
Подведение итогов игры. Всего 100 Б.
1 команда Мудрейкиных набрала __ баллов.
2 команда Смекалкиных набрала __ баллов.
3 команда Знайкиных набрала __ баллов.
В завершении игры детям вручают грамоты, дипломы, подарки от родительского комитета класса.
Таким образом, умелое использование дидактических игр в учебно-воспитательном процессе начальной школы способствует повышению познавательной активности обучающихся, формированию интереса к знаниям, развитию учебной мотивации и инициативы, стремлению к творческой деятельности. Кроме того, использование таких игровых форм обучения предупреждает утомление. При использовании дидактических игр решаются и воспитательные задачи, например, воспитание терпения и терпимости, формирование аккуратности и умения доводить начатое дело до конца. В групповой работе – развитие умения работать сообща, прислушиваясь к мнению других учеников, терпимо относясь к критике в свой адрес, деликатно отзываясь об ошибках своих товарищей; приобретаются навыки публичных выступлений, желание и умение добиваться поставленной цели.
Дидактическая игра вызывает у школьника живой интерес к предмету, что позволяет развивать индивидуальные способности каждого ученика, воспитывает познавательную активность.
© ООО «Знанио»
С вами с 2009 года.