Ігри 2 x 2
Найбільш простим випадком кінцевої гри є гра 2x2, де в кожного гравця є дві стратегії. Розглянемо гру 2x2 з матрицею:

Тут можуть зустрітися 2 ситуації:
1. гра має сідлову точку;
2. гра не має сідлову точку.
У першому випадку рішення очевидно: це пари стратегій, що перетинаються в сідловій. Якщо ж сідловок точки немає, то рішення повинне бути в змішаних стратегіях.
Знайдемо його, тобто пари оптимальних змішаних стратегій гравців А и В
, ![]()
Спочатку визначимо оптимальну змішану стратегію для гравця А.
Якщо ми будемо дотримуватися цієї
стратегії, то незалежно від способу дій супротивника, виграш буде залишатися
рівним ціні гри
. У грі 2x2 обидві
стратегії супротивника є активними. Виходить, якщо ми дотримуємося своєї
оптимальної стратегії
, то супротивник може, не
міняючи виграшу, застосовувати кожну зі своїх чистих стратегій.
На підставі теореми про активні
стратегії для гравця
, що застосовує
оптимальну змішану стратегію
й гравця
, що застосовує свою чисту
стратегію
, ціна гри буде така ж
, тому
.
Для випадку, коли
приймає
стратегію
, а гравець
приймає
свою чисту стратегію
, ціна гри буде теж
, тому
.
Звідси маємо два рівняння:
(1)
з яких, беручи до уваги рівність
, одержимо систему:
(2)
Рішенням гри
будуть
вираження:
;
(3)
Ціну гри
знайдемо,
підставляючи в кожне з рівнянь (1) значення
:
.
(4)
Аналогічно міркуючи, можна одержати систему рівнянь
для знаходження оптимальної змішаної стратегії гравця
й
ціну гри:
(5)
Звідки одержуємо:
. (6)
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.