Информатика_и_ИКТ._9кл._Урок№16

  • docx
  • 27.12.2021
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Информатика_и_ИКТ._9кл._Урок№16.docx

Урок 16. Графические информационные модели Планируемые образовательные результаты:

 

 предметные – представление о сущности и разнообразии графических информационных моделей;

 

 метапредметные владение информационным моделированием как важным методом приобретения знаний;

 личностные – представление о сферах применения информационного моделирования.

 

Решаемые учебные задачи:

 

1)    обобщение и систематизация представлений учащихся о графических информационных моделях;

 

2)    рассмотрение примеров использования графов как разновидности информационных моделей.

 

Основные понятия, рассматриваемые на уроке:

словесная модель;

 

схема;

 

карта;

 

чертѐж;

 

график;

 

диаграмма;

 

граф;

 

сеть;

 

дерево.

 

Используемые на уроке средства ИКТ:

 персональный        компьютер        (ПК)        учителя,        мультимедийный

 

проектор, экран;

 

ПК учащихся.

 

Электронные образовательные ресурсы

 презентация «Графические модели» из электронного приложения к учебнику;

 

интерактивный задачник, раздел "Графические модели" (sc.edu.ru); инструмент разработки и анализа родословных «Живая Родословная» (sc.edu.ru).

 

Особенности изложения содержания темы урока В начале урока осуществляется:

1)    визуальная проверка выполнения домашнего задания в РТ;

 

2)    рассмотрение заданий, вызвавших затруднения при выполнении домашнего задания;

 

3)    демонстрация   нескольких   ученических   презентаций   (при   их

 

наличии).

 

Урок строится на основе презентации «Графические модели» из электронного приложения к учебнику. Целесообразно организовать беседу

 

учащихся, в ходе которой обобщить и систематизировать их представления о разнообразных графических моделях. Рассмотрение блока, касающегося многообразия графических информационных моделей, можно завершить работой во фронтальном режиме с интерактивным задачником (раздел "Графические модели", режим «Практика»).

 

Основное внимание следует уделить понятию графа. Эта тема поддерживается большим количеством задач в рабочей тетради.

 

В     процессе рассмотрения материала урока выполнить № 5, 9 и 10 к

§2.3.

 

В         практической части урока можно познакомить учащихся с инструментом разработки и анализа родословных «Живая Родословная»

 

(sc.edu.ru).

 

Ответы и решения к заданиям в РТ.

 

№ 76. 18 чисел: 102, 103, 120, 123, 130, 132, 201, 203, 210, 213, 230, 231, 301, 302, 310, 312, 320, 321.

 

 

 

 

 

 

 

1                                                             2                                                          3

 

 

 

 

0

 

2

 

3

 

0

 

1

 

3

 

0

 

1

 

2

2

3

0

3

0

2

1

3

0

3

0

1

1

2

0

2

0

1

 

 

№ 77. 13 цепочек.

 

 

 

 

 

A                                                               C                       D

 

 

B                            C                   D                     A     E    A         E

 

 

 

 

C      D     E           D     E       C      E       D     E          D       C        E          C

 

№ 78.

 

Пары населѐнных

Кратчайшие

Пара самых

 

пунктов

расстояния между

удалѐнных друг от

 

 

пунктами

друга пунктов

 

АБ

5

 

 

АВ

15

 

 

АГ

8

АВ

 

БВ

10

 

 

 

БГ

3

 

 

ВГ

7

 

 

№ 79.

 

 

 

 

Пары населѐнных пунктов

Кратчайшие расстояния между

 

пунктами

АБ

X<=7

АВ

X+2<=7

АГ

7

БВ

2

БГ

3

ВГ

5

Ответ: При X<=5.

 

 

    80. 4 варианта маршрутов. Самый короткий маршрут: АБВЕ = 19 км. Для посещения всех торговых точек нужно выбрать маршрут

 

АБГДВЕ.

 

 

 

А

 

 

Б

Г

 

В

Г

Д

 

 

Д

 

 

 

 

Е

Д

В

 

 

 

В

 

 

В

Е

 

 

Е

 

 

 

 

 

Е

 

 

 

   81. 33 балла (старт–Б–А–В–Б–Г–В–финиш).

 

   82. На дереве команде 1 (+2) будут соответствовать ребра, идущие влево; ребра, идущие вправо, будут соответствовать команде 2 ( 3).

 

 

 

 

3

+

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

11

 

 

15

 

9

 

 

13

 

 

11

 

 

3

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

13

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

7

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

9

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

15

13

 

 

13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

Из рисунка видно, что интересующих нас программ 6:

 

1111111, 112, 12111, 2111111, 212, 22111.

 

   83. Сложение и вычитание имеют одинаковый приоритет. Поэтому один и тот же результат будет получаться, например, при выполнении программ 1122 и 1221. Действительно, если применить эти программы к некому исходному числу x, то мы получим: x+4+4-3-3= x+2 и x-3+4+4-3= x+2. Следовательно, разные результаты получатся в программах, содержащих:

 

1)    четыре команды «прибавить 4»;

2)    три команды «прибавить 4» и одну команду «вычесть 3»;

3)    две команды «прибавить 4» и две команды «вычесть 3»;

4)    одну команду «прибавить 4» и три команды «вычесть 3»;

5)    четыре команды «вычесть 3».

 

Ответ: 5 разных чисел.

 

      84. На графе представлено 7 программ. Это ровно половина, которые решают поставленную задачу.

 

 

 

 

 

 

 

4

3

2

1

2

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

8

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

10

 

7

10

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

8

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответ: 14 программ.

 

 

 

    85. Победит первый игрок. Своим первым ходом он должен взять один камень, а следующим – взять столько камней, чтобы для хода второго игрока остался только 1 камень.

 

Действительно, первый игрок может взять 1, 2 или 3 камня.

 

Если первый игрок оставляет после своего хода 4 или 3 камня, то второй игрок может выиграть, оставив первому игроку последний ход.

 

Если первый игрок оставит после своего первого хода 5 камней (возьмѐт 1 камень), то каким бы не был ход второго игрока, после него останется 4, 3 или 2 камня. В каждом из этих случаев первый игрок своим вторым ходом сможет оставить 1 (последний) камень второму игроку.


 

Исходное положение 1-й игрок:

 

2-й игрок:

 

 

1-й игрок


 

 

 

 

 

 

6

 

 

5

 

4

3

4

3

2

1

1

1

1

1

 

 

 


 

 

Домашнее задание. §2.3; вопросы и задания № 1–4, 7, 11 к параграфу; № 75, 76, 78, 80 в РТ. Дополнительное задание: № 82 или № 83 в РТ.