МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИГРА-ПРИКЛЮЧЕНИЕ: ПУТЕШЕСТВИЕ В МИР ЧИСЕЛ И ЛОГИКИ"

  • docx
  • 19.10.2025
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Сценарный план внеурочного мероприятия по математике для средней школы.docx

 

 

 

НАЗВАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ : "МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИГРА-ПРИКЛЮЧЕНИЕ: ПУТЕШЕСТВИЕ В МИР ЧИСЕЛ И ЛОГИКИ"

 

 

 

 

автор: Громова Татьяна Викторовна,

учитель математики МБОУ «ЦО№ 38»

 

 

 

Тула - 2025

 

 

1.     ТЕМА МЕРОПРИЯТИЯ И ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Тема мероприятия: "Математическая Игра - Приключение: Путешествие В Мир чисел и логики".

Основные понятия: судоку, ребус, Шифр Цезаря, координаты точки.

 

2.     ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ

 Цели:

ü Развитие постоянного интереса учащихся к математике и её приложениям.

ü Развитие математических способностей у учащихся и привитие определённых навыков исследования.

ü Воспитание высокой культуры математического мышления

ü Развитие у учащихся умения самостоятельно и творчески работать 

ü Формирование навыков логического мышления

ü Развитие навыков командной работы и решения задач в нестандартных ситуациях. 

 Задачи:

ü   Углубление и расширение знаний по математике

ü   Развитие математической интуиции и смекалки

ü   Создание условий для применения накопленных знаний, умений и навыков

ü   Развитие опыта общения

 

3.     ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Планируемые результаты:

ü Улучшить восприятие, учебного материала, способствовать моральному становлению ребенка как личности, объединить детей для достижения общей цели, стимулировать умственное и нравственное развитие.

ü Формирование правильного логического мышления и использование нестандартных методов для решения поставленной задачи.

 

4.     ФОРМА ОРГАНИЗАЦИИ

Квест (Игра-приключение)

 

5.     МЕТОДИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ

Методические приемы

ü Соревновательный момент при нахождении верного решения задачи;

ü Необычно сформулированные вопросы, ребусы;

ü Привлечение исторического материала, использование шифровок

 

6.     СТРУКТУРА И ХОД МЕРОПРИЯТИЯ

 

 Возраст участников : 5–7 классы 

 Продолжительность : 60–90 минут 

 Место проведения : Класс или актовый зал с возможностью разделения на станции 

 

1. Вводная часть (10 минут)

 

Цели этапа:

- Создать мотивацию для участия.

- Объяснить правила мероприятия.

 

2. Действия:

1. Приветствие и представление:

   - Учитель-ведущий приветствует участников и объясняет цель мероприятия: "Сегодня вы отправитесь в увлекательное путешествие по миру математики! Вам предстоит решать задачи, разгадывать загадки и работать в командах."

  

2. Разделение на команды:

   - Участники делятся на команды по 4–6 человек. Команды могут быть сформированы заранее или случайным образом (например, через жеребьёвку).

   - Каждая команда получает название (например, "Пифагоры", "Архимеды", "Ньютоны") и маршрутный лист.

 

3. Объяснение правил:

   - Участники проходят через несколько станций, где выполняют задания.

   - За каждое правильно выполненное задание команда получает баллы (или подсказки для финального задания).

   - Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

 

4. Основная часть (60 минут)

 

Станция 1: "Логические головоломки"

- Задача: Решить логические задачи (например, судоку, ребусы, задачи на переливание).

- Пример заданий:

- Решите ребус: "КНИГА + КНИГА = НАУКА".

 

  -

 

- Оценка: За каждую решённую задачу начисляется 1–2 балла.

 

Станция 2: "Математическая эстафета"

- Задача: Выполнить серию простых арифметических действий на скорость.

- Пример заданий:

  - Каждый участник команды решает одно действие в цепочке (например, расставляет порядок действия в примере и выполняет первое действие

  - Следующий участник продолжает цепочку.

-  Оценка : Чем быстрее и точнее команда выполнит задание, тем больше баллов.

 

Станция 3: "Геометрический ключ"

-  Задача : Работа с геометрическими фигурами.

-  Пример заданий :

  - Составить из частей фигуру (типа "Танграм").

  - Найти площадь или периметр фигуры по заданным параметрам.

  - Нарисуйте фигуру, состоящую из 5 квадратов, используя только 3 линии.

-  Оценка :За каждое выполненное задание — 2 балла.

 

Станция 4: "Кодовый замок"

-  Задача : Разгадать шифр или код, чтобы открыть "замок" (может быть имитация замка или просто конверт с подсказкой).

-  Пример заданий :

  - Расшифруйте сообщение, используя шифр Цезаря.

  - Найдите закономерность в последовательности чисел.

-  Оценка : За расшифровку — 3 балла.

 

Станция 5: "Финальная загадка"

-  Задача : Используя подсказки, собранные на предыдущих станциях, решить финальную задачу.

-  Пример задания :

  - Подсказки складываются в координаты точки на плоскости, которая указывает на местоположение "сокровища" (например, коробка с призами).

-  Оценка : Финальная задача оценивается в 5 баллов.

5. Заключительная часть (10–15 минут)

 Подведение итогов :

1.  Подсчёт баллов :

   - Жюри (или ведущий) подсчитывает баллы каждой команды.

   - Объявляются победители.

 

6.  Награждение :

   - Победители получают грамоты, призы (например, книги, канцелярию) или символические награды (медали, значки).

   - Все участники получают благодарности за участие.

 

6. Рефлексия:

   - Участникам предлагается поделиться впечатлениями:

     - Что понравилось больше всего?

     - Какие задания были самыми сложными/интересными?

   - Учитель благодарит всех за активное участие.

 

7.     МАТЕРИАЛЬНО – ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

 

 Дополнительные материалы:

- Карточки с заданиями.

- Маршрутные листы для команд.

- Призы и грамоты.

- Декорации (если есть возможность): плакаты с математическими формулами, фигурами, цитатами великих математиков.


 

Скачивание материала доступно только для авторизованных пользователей.