Ролевая игра "Суд над компьютером"
Оценка 5

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Оценка 5
Игры
doc
воспитательная работа
8 кл—10 кл
27.04.2017
Ролевая игра "Суд над компьютером"
Интегрированный элективный курс "Издательское дело" (журналистика, информационные технологии)
Публикация является частью публикации:
Ролевая игра суд над компьютером.doc
Ролевая игра "Суд над компьютером" Цели мероприятия:   повторение и обобщение знаний о компьютере, технике безопасности при  работе с ПК, истории возникновения и развития вычислительной техники, о  правовых аспектах работы с информацией на основе самостоятельного  поиска и осмысления дополнительного материала для игры;   развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;   развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию;   повторение и закрепление основного программного материала, выраженного    в неординарных ситуациях;  связь информатики с другими предметами;  воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости,  воли к победе, находчивости, умения работать в команде.  Задачи мероприятия:  1. Воспитательная – развитие познавательного интереса, логического  мышления.  2. Учебная – обобщение и повторение знаний по теме.  3. Развивающая – развитие алгоритмического мышления, памяти,  внимательности.  Подготовительный этап Перед началом игры необходимо распределить роли и подготовить сценарий игры.  Участникам игры, исполняющим роли, нужно сделать подборку материала,  необходимого для игры. Действующие лица:   Судья   Обвиняемый – Компьютер   Прокурор   Адвокат   Свидетели защиты   Свидетели обвинения   Пользователь   12 присяжных заседателей   Пристав   Секретарь суда   Публика в зале  На сцене: в центре стол и кресло судьи. Слева сидят 12 присяжных заседателей и  секретарь суда, справа на скамье подсудимый – КОМПЬЮТЕР и АДВОКАТ.  Левее – ПРОКУРОР. Секретарь суда: Встать, суд идет! Все встают. Входит судья в черной мантии Судья: Прошу садиться! Слушается дело по обвинению КОМПЬЮТЕРА по статьям 28 “Преступления в  сфере компьютерной информации”, 272 ­ “Доступ к компьютерной информации,  повлекший уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование  информации, нарушение работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети”, 273 ­ те же  действия, совершенные с использованием служебного положения. и статье №№№  “Причинение вреда здоровью”. Есть заявления, отводы суду, прокурору, присяжным? Слушание дела объявляется открытым. Слово предоставляется прокурору. Прокурор: (встает, обращается к судье) Ваша честь! (поворачивается к публике)  Уважаемая публика и присяжные!  Обвиняемый КОМПЬЮТЕР влез почти в каждый дом! Он занимается вовлечением  в банду своих фанатов все большего количества людей различного возраста и  социального положения! Влез во все области делопроизводства, опутал игровой  паутиной весь мир! С его помощью совершается множество преступлений. Свидетели обвинения  многочисленными эпизодами докажут это. Но в начале у меня вопрос:  Человечество много лет жило без КОМПЬЮТЕРА. Как, когда и зачем он появился на свет? Адвокат: Ваша честь, позвольте позвать нашего свидетеля­историка. Судья: Разрешаю вызвать для дачи показаний свидетеля­историка. Суд  напоминает об ответственности за дачу ложных показаний. Историк: Клянусь говорить правду и только правду. Судья: Ответьте на вопрос прокурора. Как, когда и зачем КОМПЬЮТЕР появился на свет? Историк: На всех этапах своего эволюционного развития люди стремились  механизировать труд. В своей умственной деятельности человек долгое время  обходился без механизации. Необходимость сложных арифметических расчетов  остро поставила вопрос об их механизации. Первая страница в истории создания  вычислительных машин связана с именем француза Блеза Паскаля. В 1641 г. он  сконструировал механический вычислитель, который позволял складывать и  вычитать числа. В 1673 г. выдающийся немецкий ученый Готфрид Лейбниц  построил первую счетную машину, способную механически выполнять все четыре  действия арифметики. В 1821 г. конструктор Томас наладил серийное  производство счетных устройств, названных им арифмометрами. Арифмометры  обладали относительно неплохой скоростью вычислений. Существенный вклад в  совершенствование счетных машин внесли ученые и конструкторы России. В конце XVIII в. была изготовлена машина Е. Якобсона, в 1828 г.— Ф. М. Слободского, в  1846 г.— И. Штоффеля, Куммера, П. Л. Чебышева. А изобретение инженера В.  Однера — арифмометр с зубчаткой с переменным числом зубьев,— сыграло  особую роль в развитии вычислительных машин. Его конструкция была настолько  совершенна, что арифмометры этого типа выпускались с 1873 г. практически без изменений в течение почти ста лет. Подобные счетные машины значительно  облегчали труд человека, однако без его участия машина считать не могла. При  этом человеку отводилась лишь роль оператора. В начале XIX в. английский математик Чарльз Бэббидж сформулировал основные  положения, которые должны лежать в основе конструкции вычислительной  машины принципиально нового типа. Значительные успехи в области электроники,  автоматики и математической логики, достигнутые в 40—50­х гг. XX в., привели к появлению первых электрических вычислительных машин. Первая в мире ЭВМ, названная ЭНИАК, была продемонстрирована в США в  начале 1946 г. Большой вклад в развитие электронно­вычислительной техники внес один из крупнейших американских математиков Джон фон Нейман. Он выдвинул  основные принципы построения ЭВМ. Принципы Дж. фон Неймана были впервые  реализованы в электронно­вычислительной машине ЭДСАК, введенной в  эксплуатацию в Англии в 1949 г. Первая советская ЭВМ была построена в 1950 г.  под руководством академика С. А. Лебедева. Она называлась МЭСМ (малая  электронная счетная машина) и содержала около 2000 электронных ламп. Год  спустя также под руководством С. А. Лебедева была закончена работа над БЭСМ  (большая электронная счетная машина), значительно превосходившей свою  предшественницу по быстродействию (8 тыс. операций в секунду). В 1958 г. были  изобретены интегральные схемы, у которых на одной пластине размещались все  транзисторы и соединения между ними. В 1968 г. был выпущен первый компьютер  на интегральных схемах, а в 1970 году фирма Intel начала продавать интегральные  схемы памяти. В 1971 году фирмой “Интел” (США) создан первый  микропроцессор. В начале 1975 года появился первый компьютер, построенный на  основе микропроцессора. В 1977 году в США организован выпуск недорогих ПК  “Аpple”. 1982 год ­ начат выпуск IBM PC. Судья: Есть вопросы к свидетелю? Присяжные и публика задают вопросы по показаниям свидетеля. Прокурор: КОМПЬЮТЕР вовлекает детей и взрослых в свои сети. Люди часами  сидят около своих машин. Портится зрение, осанка, болят руки. Позвольте вызвать свидетеля обвинения – хирурга.  Судья: Вызываем свидетеля обвинения. Хирург: Клянусь говорить правду и только правду!  Необходимо обратить внимание на различные вредные факторы, действующие на  человека:  сидячее положение в течение длительного времени;    перегрузка суставов кистей;  Казалось бы, за компьютером человек сидит в расслабленной позе, однако она  является для организма вынужденной и неприятной: напряжены шея, мышцы  головы, руки и плечи, отсюда остеохондроз, а у детей – сколиоз. Кроме того,  малоподвижный образ жизни часто приводит к ожирению. Нервные окончания  подушечек пальцев как бы разбиваются от постоянных ударов по клавишам, возникают онемение, слабость, в подушечках бегают мурашки. Это может  привести к повреждению суставного и связочного аппарата кисти, а в дальнейшем  заболевания кисти могут стать хроническими. Тоннельный синдром – нарушение,  проявляющееся болью в запястье и возникающее от неудобных условий работы с  клавиатурой и мышью. Основная задача при лечении туннельного синдрома –  добиться декомпрессии (уменьшения давления) содержимого анатомического  канала, в котором произошло сдавливание нерва. На ранних стадиях болезни это  достигается терапевтическими методами. В более тяжелых случаях может  понадобиться оперативное вмешательство – рассечение фиброзного канала,  ревизия нерва. Операция не опасная и эффективная, в большинстве случаев  приводящая к полному восстановлению функции поврежденного нерва.  Адвокат: Я протестую! Ведь при правильной организации рабочего места и  режима работы все эти воздействия сводятся к минимуму! Прокурор: Но ведь они все равно существуют! Прошу вызвать свидетеля  обвинения Судья: Вызываем свидетеля обвинения. 1­й свидетель обвинения: Клянусь говорить правду и только правду! Человек, работающий с КОМПЬЮТЕРОМ, получает колоссальную нагрузку на  зрение. Глаза регистрируют самую мелкую вибрацию текста или картинки, а тем  более мерцание экрана. Перегрузка глаз приводит к потере остроты зрения. Плохо  сказываются на зрении неудачный подбор цвета, шрифтов, компоновки окон в  используемых программах, неправильное расположение экрана. Как можно забыть  о вредном воздействии электромагнитного излучения монитора; о положительных  ионах и, наконец, о стрессах при потере информации. Стрессы ­ сильные  эмоциональные переживания, внутреннее напряжение, вызванные какими­то  событиями жизни. Далеко не все пользователи регулярно делают резервные копии  своей информации. А ведь и вирусы не дремлют, и винчестеры лучших фирм,  бывает, ломаются, и самый опытный программист может иногда нажать не ту  кнопку... В результате такого стресса случались и инфаркты. Адвокат: Позвольте, позвольте! Выполнение ряда несложных рекомендаций,  правил работы на компьютере позволит вам избежать многих проблем. А глаза  нужно беречь. Гимнастика для глаз обычно занимает не более пяти минут.  Существуют компьютерные программы, имитирующие отдых для глаз. Прошу  вызвать свидетеля защиты! Судья: Призываю к порядку! Вызываем свидетеля защиты! Свидетель защиты: Клянусь говорить правду и только правду!  Прежде всего необходимо правильно выбрать монитор и программное  обеспечение. Освещение при работе с компьютером должно быть не слишком  ярким, но и не отсутствовать совсем, идеальный вариант ­ приглушенный  рассеянный свет. Экран монитора должен быть абсолютно чистым; если вы  работаете в очках, они тоже должны быть абсолютно чистыми. Необходимо  располагать монитор и клавиатуру на рабочем столе прямо, ни в коем случае не наискосок. Центр экрана должен быть примерно на уровне ваших глаз или чуть  ниже. Держите голову прямо, без наклона вперед. Периодически на несколько  секунд закрывайте веки, дайте мышцам глаз отдохнуть и расслабиться. Приобретите удобное рабочее кресло, которое позволит без усилий сохранять  правильную позу за компьютером. Желательно, чтобы можно было регулировать  высоту сиденья и наклон спинки, перемещаться на роликах. Идеальная спинка  кресла повторяет изгибы позвоночника и служит опорой для нижнего отдела  спины. Сиденье слегка наклонено вперед, что несколько переносит давление с  позвоночника на бедра и ноги. Край сиденья чуть загнут ­ это уменьшает давление  на бедра. Кресло (стул) должно быть жесткое или полужесткое.  Важный фактор эргономики ­ шум на рабочем месте. "Звуковое оформление"  рабочего места важно для длительной эффективной работы. Исключите  посторонний шум: выключите телевизор, отгородитесь от соседей...  Прокурор: Ваша честь! С помощью КОМПЬЮТЕР и интернета орудуют многие  мошенники! Прошу выслушать свидетеля обвинения. Судья: Вызываем свидетеля обвинения. 2­й свидетель обвинения: Клянусь говорить правду и только правду!  Компьютерные преступления условно можно подразделить на две большие  категории ­ преступления, связанные с вмешательством в работу компьютеров, и  преступления, использующие компьютеры как необходимые технические средства. Здесь я не буду касаться "околокомпьютерных" преступлений, связанных с  нарушением авторских прав программистов, незаконным бизнесом на  вычислительной технике и т.п., а также физического уничтожения компьютеров  взрывами, огнем или кирпичом. Перечислю некоторые основные виды  преступлений, связанных с вмешательством в работу компьютеров. 1) Несанкционированный доступ к информации, хранящейся в компьютере. 2) Ввод в программное обеспечение "логических бомб", которые срабатывают при  выполнении определенных условий и частично или полностью выводят из строя  компьютерную систему. 3) Разработка и распространение компьютерных вирусов. 4) Преступная небрежность в разработке, изготовлении и эксплуатации  программно­вычислительных комплексов, приведшая к тяжким последствиям. Проблема неосторожности в области компьютерной техники сродни неосторожной вине при использовании любого другого вида техники, транспорта и т. п.  Особенностью компьютерной неосторожности является то, что безошибочных  программ в принципе не бывает. Если проект практически в любой области  техники можно выполнить с огромным запасом надежности, то в области  программирования такая надежность весьма условна, а в ряде случаев почти  недостижима. 5) Подделка компьютерной информации. 6) Хищение компьютерной информации. Адвокат: Хакерами просто пугают людей. Знаете, как ограбить банк с помощью  кувалды и ноутбука? Судья: Нет! Адвокат: Очень просто! Подходите к банкомату, разбиваете кувалдой вдребезги,  забираете деньги и уходите. Зачем же тогда ноутбук, спросите? Отвечаю! Какой  же хакер без ноутбука… Судья: Делаю вам замечание! Попрошу не отвлекаться от сути дела! Прокурор: Ваша честь! Мы много говорим о моральном здоровье нации.  КОМПЬЮТЕР вовлекает молодое поколение в движение, называемое “Игромания  и сетемания”, действует на психику людей. Прошу вызвать следующего свидетеля  обвинения! Свидетель обвинения: Клянусь говорить правду и только правду!  Длительная работа за компьютером негативно сказывается на многих функциях  нашего организма. И, в первую очередь, на высшей нервной деятельности. Все что  угодно! От испорченного зрения до варикозного расширения вен на ногах.  Компьютер является лишь еще одним звеном в той же цепи: недостаточный отдых,  малоподвижный образ жизни, неорганичное питание и т.д.  Все вышеперечисленные недуги безусловно отразятся и на Вашем психическом  состоянии. Однако сейчас речь пойдет о том влиянии компьютера, которое  напрямую связано с психикой. И если зрение, слух могут испортиться посредством клавиатуры, "мыши" или монитора, то на психику в первую очередь влияют более,  так сказать, виртуальные вещи ­ игры и интернет. Это то что "затягивает", то, от  чего невозможно оторваться, то, без чего многие больше не представляют своей  жизни ­ это маниакальная зависимость от интернета или от игр. Если угодно,  интернето­мания, игро­мания.  Прежде всего необходимо сразу сказать, что речь идет о многочасовом сидении за  компьютером. Второе, мы имеем в виду людей, которые проводят свое время в  чатах, форумах, за играми, а не занимаются работой в интернете (сбором  информации и т.п.). Кстати, они составляют около 90% от всех "долгосидящих" в  сети. Отсюда следует третье положение: портрет этой аудитории. Собственно он­ то и является основополагающей причиной подобного времяпрепровождения, с  вытекающими из этого последствиями. Людям, проживающим свою жизнь в  интернете зачастую необходима социальная поддержка, у них большие трудности в общении, они испытывают неудовлетворенность, низкую самооценку,  закомплексованность, застенчивость и т.п. Все эти проблемы "решает" Интернет!  Интернет предлагает им КОМПЬЮТЕР.  Со временем, если не предпринять никаких мер, состояние зависимых  усугубляется, превращаясь в манию. Испытывая эйфорию за компьютером, они  одновременно культивируют в себе неуравновешенность, рассеянность,  неряшливость, самоизоляцию, потерю всяких привычных ценностей, потерю  внутренних ориентиров, наплевательское отношение к близким. Кстати сказать,  огромное заблуждение многих людей, живущих с пьющими или интернетозависимыми родственниками, в том, что вышеперечисленные качества  они воспринимают на свой личный счет, пытаясь призвать "зависимого" человека к  этическим нормам. Но, еще раз повторюсь, это заблуждение. Эти люди больны, и  болезнь их ведет к глубоким изменениям личности, появлению новых, довольно  неприятных, черт характера. У так называемого компьютерного поколения хуже  работают некоторые виды памяти, наблюдается эмоциональная незрелость,  безответственность.  Адвокат: Я протестую! Есть и положительные примеры воздействия  КОМПЬЮТЕРА. Позвольте вызвать свидетеля защиты ­ геймера. Судья: Вызывается свидетель защиты! Геймер: Клянусь говорить правду и только правду!  Эксперименты показали, что люди страдающие арахнофобией (патологическим  страхом перед пауками), акрофобией (боязнью высоты) и клаустрофобией  (боязнью оказаться в замкнутом пространстве) могут значительно улучить свое  самочувствие после игры в компьютерные игры.  В ходе эксперимента больные арахнофобией играли в игру Half­Life, где им  противостояли многочисленные пауки, а больные акрофобией и клаустрофобией ­  в игру Unreal Tournament, где персонажу приходилась вести сражения в высотных  зданиях и тесных лабиринтах разрушенного войной мегаполиса. После сеанса игры  состояние больных значительно улучшилось. Федеральная посредническая служба  США предлагает расширить стандартную обучающую программу младших классов специальным курсом, который поможет научить детей решать конфликты мирным  путем. Согласно статистике, собранной американскими аналитиками, каждый  третий учащийся начальной школы жалуется на негативное отношение и  издевательства со стороны сверстников. По мнению педагогов, бороться с  агрессией нужно именно в этом возрасте, поскольку после окончательного  формирования личности повлиять на поведение человека будет очень и очень  сложно. В качестве основного элемента нового обучающего курса предлагается  использовать компьютерную игру под названием Cool School: Where Peace Rules  (Хорошая школа, в которой действуют мирные законы).  Компьютерные игры, использующие технологию VR (виртуальная реальность),  можно назначать детям с тяжелыми ожогами как дополнительное болеутоляющее  средство, сообщает BBC News. Австралийские медики из госпиталя Аделаиды  считают, что погружение в мир монстров и пришельцев помогает побороть боль у  таких пациентов.  Судья: Кто­нибудь еще хочет высказаться? Адвокат: Да, Ваша честь! Прошу вызвать свидетеля защиты. Судья: Вызывается свидетель защиты! Свидетель защиты: Клянусь говорить правду и только правду!  Компьютеры уже давно используются в медицине. Многие современные методы  диагностики базируются на компьютерных технологиях. Такие способы  обследования, как УЗИ или компьютерная томография, вообще немыслимы без компьютера. Но и в более "старые" методы обследования и диагностики  компьютеры вторгаются все более активно. Кардиограмма и анализы крови,  исследование глазного дна и состояния зубов... ­ трудно сейчас найти область  медицины, в которой компьютеры не применялись бы все более и более активно.  Но только диагностикой применение компьютеров в медицине уже не  ограничивается. Они все активнее начинают использоваться и при лечении  различных заболеваний ­ начиная от составления оптимального плана лечения и до  управления различным медицинским оборудованием во время проведения  процедур. Кроме того, сейчас компьютеры помогают больным людям и в  повседневной жизни. Уже создано огромное количество устройств,  предназначенных для больных и немощных людей, которые управляются  компьютерами.  Британские ученые из Имперского колледжа в Лондоне разработали крошечный  микрокомпьютер, предназначенный для постоянного мониторинга здоровья  пациентов. Устройство имеет настолько маленькие размеры, что может быть  прикреплено к кусочку пластыря и наклеено на ту или иную часть тела.  Прокурор: Да, да! Используется в медицине! А сам аллергию вызывает! Прошу  вызвать свидетеля обвинения – аллергика. Судья: Вызывается свидетель обвинения ­ аллергик Аллергик: Может ли компьютер вызывать аллергию? Ответ на этот вопрос очевиден: аллергия бывает на любую работу. Приходишь на  рабочее место, и тут же ­ страшная сонливость, и чихать хочется (на все, но  особенно на начальника), и даже зубы болеть начинают :). Причем появляются эти  симптомы аллергии еще по дороге на работу, и даже раньше, как только услышишь звонок будильника :)  Но ­ шутки в сторону. На самом деле компьютер является довольно серьезным  источником ряда аллергенов. Вам приходилось работать на новом, только что  купленном компьютере? Наверняка вы запомнили исходящий от него  специфический запах. Широко известны результаты исследования шведских  ученых, которые установили, что корпус монитора, нагреваясь при нормальной  работе до 50­55 градусов Цельсия, начинает выделять в воздух вредные пары  Еще один источник аллергенов ­ принтер, а точнее ­ порошок (или чернила), с  помощью которых собственно и происходит печать. Вспомните запах, который  исходит от только что распечатанного листа.  Кроме того, в компьютере и вокруг него много мест, где скапливается пыль и  грязь, размножаются микробы и грибки. Клавиатура и мышь, коврик мыши... А  откройте­ка системный блок компьютера, проработавшего год­два ­ пыли там...  Вдобавок пыль получает от экрана монитора электрический заряд, хоть и  слабенький, но достаточный для того, чтобы начать прилипать к вашему лицу и  оседать в дыхательных путях. Проявления аллергии на "компьютерные" аллергены  достаточно типичны ­ аллергический ринит (насморк без повышения температуры  тела), кашель, глазные (слезоточивость, покраснение глаз, припухлость век, "песок в глазах") и кожные (зуд, сыпь, сухость кожи) реакции. А клавиатура и мышь  вообще являются рассадником опасных бактерий.  Адвокат: Я протестую! Основными способами профилактики аллергии "на  компьютер" являются: поддержание чистоты и порядка на рабочем месте, а также  укрепление иммунной системы. Раз в месяц необходимо протирать клавиатуру и  мышь, раз в год убирать грязь, скопившуюся под клавишами. После работы помыл  руки с мылом – вот и вся проблема! Прокурор: А все эти словечки: комп, винт, мак, мать, стратегия, ролевик,  струйник, max, хард драйв, коннектиться, юзер, кликать, зазипованный, Смайл!  Невозможно понять на каком языке разговаривают! Адвокат: Я протестую! Судья: Протест отклонен! Обвиняемый, отвечайте на вопрос прокурора! Компьютер: Очень просто объяснить возникновение и частое употребление  коротких слов ­ это трансофрмация какого­нибудь термина, как правило,  большого по объему или трудно произносимого. Например: компьютер – комп,  винчестер – винт, макинтош – мак; материнская плата – мать, стратегическая игра  –стратегия, ролевая игра – ролевик, струйный принтер – струйник, Зd studio max – max. Как и в профессиональном языке пользователей много  английских заимствований. Слово Геймер ­ от англ. Gamer (Профессиональный  игрок в компьютерные игры). Смайли ­ смешная рожица, представляющая собой  последовательность знаков препинания . От анг. smily. Коннектиться – to connect  (присоединяться), user – юзер(пользователь) to click – кликать (щелкать. Хотя  сейчас “кликать” начинает конкурировать с “щелкать” ). Грамматическое освоение русским языком некоторых заимствований сопровождается их  словообразовательной русификацией. Зип (zip) ­ зиповать, зазипованный,  зиповский, Юзер (user) – юзерский.

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"

Ролевая игра "Суд над компьютером"
Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.
27.04.2017