Что такое технология. Осмысление освоенных умений. (Урок-игра)

  • docx
  • 29.03.2025
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Что такое технология..docx

Конспект занятия по технологии для 1 класса

 

Тема: Что такое технология. Осмысление освоенных умений 

Форма: Урок-игра

 

Цели:

 

1. Познакомить учащихся с понятием "технология" и её значением в жизни.

 

2. Осмыслить и закрепить ранее освоенные умения и навыки.

 

3. Развивать командный дух, творческое мышление и коммуникацию.

 

Оборудование:

 

• Презентация с определением технологии и примерами

 

• Игровые карточки с заданиями

 

• Материалы для выполнения заданий (бумага, картон, ножницы, клей)

 

• Награды для участников (стикеры, дипломы, медали)

 

Ход занятия:

 

1. Организационный момент (2 минуты)

 

   • Приветствие и настрой на игру.

 

   • Проверка готовности к уроку.

 

2. Введение в тему (5 минут)

 

   • Задать вопрос: "Что такое технология?"

 

   • Обсудить с детьми их представления о технологии, записать ключевые слова на доске.

 

   • Показать презентацию с определением технологии и примерами (например, технологии в быту, в школе, в производстве).

 

3. Первый этап: Игровая разминка (5 минут)

 

   • Провести короткую игру "Ассоциации". Ведущий называет слово "технология", дети по очереди говорят слова, которые у них ассоциируются с этим понятием (например, "компьютер", "телефон", "изобретение").

 

4. Второй этап: Командная игра "Создай свой проект" (15 минут)

 

   • Разделить класс на небольшие группы (по 3-4 человека).

 

   • Каждой группе выдать игровую карточку с заданием: "Создайте проект, который улучшит нашу школу" или "Придумайте новый предмет, который поможет в учебе".

 

   • Группы работают над проектом, используя материалы (бумагу, картон, ножницы, клей).

 

   • Важно, чтобы каждая группа обсудила и спланировала свой проект перед тем, как приступить к его созданию.

 

5. Третий этап: Презентация проектов (10 минут)

 

   • Каждая группа представляет свой проект остальным.

 

   • Дети объясняют, какую технологию они использовали и как она помогает в жизни.

 

6. Четвертый этап: Рефлексия и обсуждение (5 минут)

 

   • Обсудить с детьми, что нового они узнали о технологии и как они использовали свои умения.

 

   • Задать вопросы: "Как вы думаете, почему технологии важны в нашей жизни?" и "Какие умения вам пригодились при создании проекта?"

 

7. Заключение (5 минут)

 

   • Подвести итоги урока. Подчеркнуть важность технологий и их применения в повседневной жизни.

 

   • Обсудить, как каждый из детей может использовать технологии в своих увлечениях и учебе.

 

8. Награждение участников (3 минуты)

 

   • Вручить детям небольшие награды за активное участие в игре и создание проектов.

 

9. Домашнее задание (3 минуты)

 

   • Попросить детей подумать о том, какую технологию они хотели бы изобрести или улучшить, и подготовить краткий рассказ для следующего урока.

 

Примечание:

 

Урок-игра должен быть динамичным и увлекательным, чтобы поддерживать интерес детей. Используйте игровые элементы для вовлечения учащихся и создания позитивной атмосферы.