Дидактические игры, используемые на уроках математики.

  • Занимательные материалы
  • docx
  • 02.03.2025
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Дидактические игры, используемые на уроках математики в начальных классах для детей с ОВЗ.
Иконка файла материала Дидактические игры по математике..docx

https://im2-tub-ru.yandex.net/i?id=d2e7f8fd71530bdd7b8e734d80be8be1&n=33&h=215&w=323

Дидактические игры, используемые на уроках математики

 

Игра «Математический бег по числовому ряду»

Цель: обучение детей приёмам прибавления и вычитания числа 2 с опорой на числовой ряд.

Оснащение: числовой ряд, указка, записанные на доске пары примеров

                      4 + 2 =     8 + 2 =     6 + 2 =

                      4 – 2 =     8 – 2 =     6 – 2 =        

Содержание игры. Перед началом игры повторяем, что, прибавляя единицу, мы получаем следующее число.

- С какой стороны в числовом ряду стоит следующее число от данного? (справа).

-На сколько шагов мы продвигаемся вправо от числа, чтобы получить следующее число? (на 1)

- Если прибавим к числу 2 единицы, то на сколько шагов продвинемся вправо? (показываю по числовому ряду каждое следующее число, дети хором считают шаги и отмечают, что их 2).

- Давайте побегаем глазками по числовому ряду, прибавляя 2 к разным числам. (Учащиеся совершают игровые действия по заданию учителя.)

 

Игра  «Было – стало»

Цель. Ознакомление с переместительным законом сложения.

Оснащение. На доске и у каждого ученика на парте рисунок ёлочки и игрушки.

Содержание. Учитель закрепляет на магнитной доске рисунок ёлочки. На ветках «развешивает» слева 3 игрушки, а справа – 2. Дети повторяют те же действия на местах. По рисункам составляется и записывается на доске пример на сложение: 3 + 2. После того, как он будет решён, учитель просит детей закрыть глаза и переставляет рисунки игрушек. Открыв глаза, учащиеся замечают, что изменилось, и тоже меняют местами свои рисунки. По новой иллюстрации составляется ещё один пример на сложение: 2 + 3. Решив его дети получают тот же ответ: 5. Несколько раз поменяв местами различное число игрушек на левых и правых ветках ели и составив 3 – 4 пары примеров учащиеся подводятся к выводу: от перестановки слагаемых сумма не изменяется.

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.019.pnghttps://im3-tub-ru.yandex.net/i?id=a4e9e6787cf95a66bc647ba36cb71238&n=33&h=215&w=173

 

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.021.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.020.png 

 

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.023.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.022.png 

 

  

Игра «Диспетчер и контролёры»

Цель. Ознакомление  с составом числа 10.

Оснащение.  На доске схематически изображается аэропорт и самолеты. Ученик, выполняющий роль диспетчера, отправляет по 1 самолету из аэропорта (перемещает по 1 самолету). Контролёры (все остальные учащиеся класса) ведут учёт, сколько самолетов отправили и сколько их остаётся после отправления каждой машины.

 

 

https://t2.ftcdn.net/jpg/00/79/80/47/500_F_79804758_9Uzfi3KjI6yl47s5brG5JKBz1NQE1rJ0.jpg

 

 

 

 

 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=923ccfd43d13482db83b92512f27a026&n=33&h=215&w=287 

 

Чтобы не забыть число отправленных и оставшихся самолетов, они выкладывают разрезные цифры из кассы таким образом:

1.      1   2   3   4   5    6   7   8   9   10

                   10    9   8   7   6   5   4    3    2   1    0

В результате делается вывод о составе числа 10.

 

Игра «Волшебная яблоня»

Цель. Закрепление знания таблицы сложения и вычитания чисел первого десятка.

Оснащение. Изображение яблони с кармашками для яблок.  Примеры на сложение и вычитание с пропущенными числами.    

Содержание. На доске висит  изображение яблони. На этой яблоне «волшебные яблоки». На них написаны цифры. Сорвать яблоко может только тот, кто догадается, какое число пропущено в примере.

2 + □ = 5        4 + 2 = □       □ – 3 = 6   и т. п.

Ученики вспоминают примеры на сложение и вычитание чисел первого десятка. Догадавшись, какого числа не хватает, срывают яблоко с этим числом и вставляют в окошечки.

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.031.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.030.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.029.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.028.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.027.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.026.pnghttp://cdn01.ru/files/users/images/bb/f0/bbf0b328daa5643948a56cda45172dec.gif

Игра «Восстанови путь Карлсона»

Цель. Закрепление знаний таблицы умножения и деления с числом 8.

Оснащение. Изображение Карлсона, запись примеров на доске.

Содержание. Записанными на доске примерами зашифрованы города. Учащимся нужно восстановить путь Карлсона, узнав города, в которых  он побывал. Код городов также зашифрован, узнать его можно, решив пример, записанный под Карлсоном. Узнав код (это число 8), учащиеся находят города с таким же кодом (ответом) и восстанавливают путь, проводя линию от одного примера к другому.

http://ivk-tr.ru/wp-content/uploads/2016/06/doc6coq3y1yj0yw6zv432o1.jpg

 

 

Игра «Незадачливый математик»

Цель: обобщение знаний учащихся о замене числа суммой его разрядных слагаемых.

Оснащение. Кленовые листья, вырезанные из бумаги, с записанными на них числами и знаками, фигура Медвежонка.

Содержание игры: на доске записаны примеры с пропущенными числами и знаками.

Немного в стороне крепятся вырезанные из бумаги кленовые листья с записанными на них цифрами и знаками и иллюстрация Медвежонка.

Учитель предлагает следующую ситуацию: “Ребята, Медвежонок решил примеры на кленовых листочках. Подул ветер - и листочки разлетелись. Очень расстроился Медвежонок. Как же теперь быть? Надо помочь ему”. Ребята по очереди выходят к доске, ищут листочки с правильными ответами и заполняют ими пропуски. Данные игры помогают понять, насколько хорошо учащиеся усвоили пройденный материал.

 

43 = ÿ + 3

ÿ = 20 + 9

57 = 50 + ÿ

35 = 30 ÿ 5

1ÿ = 10 + 5

ÿ4 = 40 + ÿ

 

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.038.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.037.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.036.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.035.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.034.pnghttp://www.clipartbest.com/cliparts/9T4/oyo/9T4oyobLc.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.040.png http://s49.radikal.ru/i124/0808/18/3881bf02dfa4t.jpghttp://hstepanek.weebly.com/uploads/7/4/7/6/7476063/maple-leaf.jpghttp://mtdata.ru/u17/photoF29D/20207434269-0/original.jpg

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.045.pnghttps://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.044.pnghttp://www.clipartbest.com/cliparts/9T4/oyo/9T4oyobLc.pnghttp://s49.radikal.ru/i124/0808/18/3881bf02dfa4t.jpg

 

 

Игра  «Вырастим сад»

Цель. Обобщение любых вычислительных навыков.

Оснащение. Изображения деревьев, ягодных кустарников, цветов. на обратной стороне картинок записаны примеры.

Содержание игры. Ученик берёт понравившуюся картинку, выполняет задание и сажает растение в «школьном саду». Если играющий ошибся, картинка остаётся лежать на столе. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся саженцы.

Учитель приглашает ребят полюбоваться выращенным садом, делается вывод о роли математических знаний в успешном выполнении задания.

По такому же принципу можно запускать рыбок в аквариум, и расселять животных по местам их обитания и т. д.

 

http://nifiga-sebe.ru/uploads/posts/2009-06/1246369536_024__020.jpghttp://agrodoska.net/attachments/posters/4848_kwscmkqgxaacwhmlx3zb.jpeg

 

 

 

 

http://medi-gen.ru/ZnaharEnc/trav/m/imeges/malina.jpg

https://thumb7.shutterstock.com/thumb_large/1024246/141137131/stock-vector-cherry-tree-141137131.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6611/47407354.74f/0_f132b_6c858cbe_orig.png

 

 

 

 

 

 

Игра  «Что перепутал Незнайка?»

Цель. Повторение таблицы умножения, формирование умения сравнивать числовые выражения.

Оснащение. Изображение Незнайки и записанные на доске верные и неверные неравенства.

Содержание. Учащимся предстоит проверить правильность постановки знаков в неравенствах в домашнем задании Незнайки. Учитель поочерёдно указывает на неравенство, учащиеся проверяют правильность выполнения задания. Нашедший ошибку, выходит к доске и исправляет её, доказывая свою правоту объяснением.

 

 

Игра «Проводи Красную Шапочку к бабушке»

Цель. Повторение таблицы умножения.

Оснащение. На магнитной доске – изображения домика бабушки, Красной шапочки, деревьев, кустов, цветов, под которыми записаны примеры на умножение и деление.

Содержание. Игра построена по типу «круговых примеров». Ученики поочерёдно выходят и, решив пример. Передвигают девочку от одного объекта к другому. Игра продолжается до тех пор, пока Красная шапочка не окажется у домика бабушки.

Эту игру можно проводить в форме соревнования. Одна команда будет искать тропинку волка, другая – Красной шапочки. Кто быстрее доберётся до бабушки, тот и победил.

 

Игра «Составь поезд»

Цель. Формирование вычислительных навыков. Проверка решения примеров с помощью составления слов.

Оснащение.  Рисунки вагонов с отмеченными на них буквами алфавита – по одной на вагоне – и окошками для записи примеров.

Содержание.   На рисунках вагонов  в пустые клетки записываются примеры на вычитание числа 4. Примерами зашифровываются номера вагонов.  Решив примеры и расставив вагоны по порядку, дети,  читают слово, получившееся из букв на вагоне.

Например, на вагоне с буквой «В» написан пример (5 – 4),  с буквой «А» -

(6 – 4), с буквой «Г» - (7 – 4),  с буквой «О» - (8 – 4), с буквой «Н»

(9 – 4). Составив поезд, дети читают слово «вагон».

http://clipartix.com/wp-content/uploads/2016/04/Train-free-to-use-cliparts.png

 

Игра «Ну, погоди!»

Цель: повторение порядкового счетаразвитие внимания, логического мышления.

- Если расставим все числа правильно, то волк не догонит зайца.

Безымянный 

 

 

 

 

 

 

 

Игра «Треугольники»

Цель: развитие вос­приятия формы предметов.

На рисунке изображены треугольники: Вопрос к ребятам: Сколько треугольников изобра­жено на рисунке?

 

 

https://mega-talant.com/uploads/files/218620/80207/85400_html/images/80207.054.png