Функціональна схема ДІ
Приведені в попередньому питанні ознаки ДІ допомагають представити її функціональну схему.
![]() |
Ігровий комплекс
![]() |
рішення
![]() |
Рис. 1 – Функціональна схема ДІ.
Для організації і проведення ДІ необхідно:
1. підготовка керівництва гри і групи забезпечення;
2. підготовка методичного і технічного забезпечення;
3. підготовка інструктивних завдань і пробного проведення гри з групою забезпечення;
4. адаптація ДІ до відповідного контингенту учасників і умов її проведення;
5. проведення необхідних розрахунків для оцінки наслідків різних варіантів рішень, формування оптимального або раціонального рішення для кожного фрагмента гри;
6. попереднє формування складу ігрових груп;
7. підготовка майбутніх учасників гри, оцінка рівня їх готовності.
3. Основні поняття, класифікація ігор.
Математична дисципліна, що досліджує ситуації, в яких ухвалення рішення залежить від декількох учасників, називають теорією ігор.
Предметом теорії ігор є такі ситуації, в яких важливу роль грають конфлікти і сумісні дії. Типовим прикладам подібних ситуацій може служити рекламування конкуруючих товарів.
У теорії ігор «особи, що ухвалюють рішення», називають гравцями, а цільову функцію – платіжною функцією.
Кожен гравець має в своєму розпорядженні кінцевий або нескінченний набір допустимих рішень, які називаються стратегіями. Відзначимо, що в теорії ігор поняття стратегії є одним з центральних.
Виграш кожного гравця визначається його платіжною функцією, значення якої залежать від стратегій всіх учасників гри.
Фактично, гра є сукупність правил, відомих всім гравцям. Ці правила, з одного боку, визначають безліч стратегий гравців, а з іншої – наслідки і виграші в результаті вибору кожної із стратегій.
Класифікацію ігор проводять за різними ознаками:
1) по числу гравців;
2) по числу стратегій;
3) по властивостях платіжної функції;
4) по характеру попередній домовленості між гравцями.
5) по вигляду функцій виграшів;
6) по кількості ходів.
1) Гру, в якій бере участь n- гравців, називають грою з n- учасниками. Кількість n учасників може бути рівною 2, 3 і т.д. За наявності 2-х гравців можуть виникати і конфліктні ситуації, і необхідність в координованих діях – кооперація.
Якщо в грі бере участь не менш 3-х гравців, то можуть створюватися коаліції, тобто групи з двох або більш за гравців, що мають загальну мету і координуючих свої стратегії.
2) По кількості стратегій розрізняють ігри кінцеві і нескінченні:
якщо хоч би один з гравців має в своєму розпорядженні нескінченний безліччю стратегій, то гру називають нескінченною;
якщо ж кожний з гравців має в своєму розпорядженні кінцеву безліч стратегій, то гру називають кінцевою.
3) Ще один спосіб класифікації ігор – по властивостях платіжної функції.
У грі з нульовою сумою загальна сума виграшів всіх гравців дорівнює нулю. У загальному випадку в грі з нульовою сумою, як правило, мають місце і конфлікти, і узгоджені дії гравців.
У грі з нульовою сумою і 2-ма учасниками виграш одного з них рівний програшу іншого. Таким чином, в іграх з нульовою сумою існує конфлікт між гравцями, і тому їх називають також антагоні-стічеськімі іграми.
Прямою протилежністю іграм з нульовою сумою є ігри двох гравців з постійною різницею, в яких обидва гравці виграють або програють одночасно. Тому гравцям вигідно діяти погоджено.
4) Залежно від характеру попередньої домовленості між ігроками розрізняють кооперативні і некооперативні ігри.
Гра кооперативна, якщо до її початку гравці утворюють коаліції і приймають взаємноузгоджуючі угоди про координацію своїх стратегій. Інакше гра буде некооперативною.
5) по вигляду функцій виграшів.
Ігри діляться на: матричні ігри
біматрічні ігри
безперервні ігри
опуклі ігри і ін.
Введемо ще два поняття, широко використовуваних в теорії ігор.
Хід – це момент гри, коли гравці повинні вибрати один з можливих варіантів дій, тобто прийняти одне з допустимих рішень.
Партія гри – це певна сукупність ходів і виборів можливих варіантів дій.
Тоді:
6) По кількості ходів гри діляться на:
однокрокові (що завершуються після одного ходу кожного з гравців) і багатокрокові, які, у свою чергу, діляться на
a) позиційні ігри (кожний з гравців може послідовно в часі робити декілька ходів)
b) стохастичні ігри (де при виборі нових позицій є певна вірогідність повернення на попередню позицію)
c) диференціальні ігри (у яких допускається робити ходи безперервно і підпорядковувати поведінку гравців умовами, описуваними диференціальними рівняннями)
d) ігри типу дуелей (що характеризуються моментом вибору ходу і вірогідністю отримання виграшів залежно від часу, що пройшов від початку гри до моменту вибору).
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.