Цели урока:
Образовательная: повторение и проверка умений учащимися пользоваться графическими возможностями MS Word.
Развивающая: развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся, воображения, творчества, зрительного внимания,
Воспитательная: воспитание интереса к предмету; воспитание аккуратности, внимательности, развивать навыки самостоятельной работы, любви к окружающей природе.
Задачи урока:
продолжение формирования навыков работы за ПК, с программным продуктом — MS Office Word;
развитие монологической речи учащихся;
проверка ЗУН по теме «Графические возможности редактора MS Word;
воспитание у учащихся объективного подхода при оценке своего труда.
конспект.docx
Практическая работа по теме:
«Строим Игру-Лабиринт в среде ПервоЛого»
Задание: создать игрушку-лабиринт, в котором главным героем-черепашкой можно
будет управлять с помощью кнопок навигации, главный герой отталкиваться от
стенок лабиринта и ищет обходной путь, главный герой собирает призы, по
получению главного приза игра возвращается в исходное состояние.
1.
2.
Запустить ПервоЛого
Активировать кнопку Рисовалка
.
3. Активировать на панели Рисовалка инструмент
. Выбрать цвет линии и
толщину на этой же панели Рисовалка.
4. Строим лабиринт любой конфигурации на ваше усмотрение. Например:
5. Поместим в любую точку этого Лабиринта ведущую Черепашку (кнопка
),
которая будет нашим главным героем в игре.
6. Организуем для черпашки-хозяйки навигацию. Для этого создадим 3 кнопки.
a. Активировать кнопку
, поместить ее на рабочем листе, написать для
этой кнопки программу, пользуясь действиями с вкладки «Команды»:
пройти 10 шажков, задержаться на 0,2 секунды Не забудьте включить кнопку «выполнять действия в цикле», чтобы
черепашка двигалась постоянно. Итак, имеем кнопку
.
Важное замечание: постарайтесь запрограммировать количество шажков
для черепашки меньше толщины стенок вашего лабиринта.
b. Активировать кнопку
, поместить ее на рабочем листе, написать для
этой кнопки программу, пользуясь действиями с вкладки «Команды»:
Повернуть на 90 градусов направо
Итак, имеем кнопку
.
c. Аналогично создать и написать программу для кнопки
Повернуть на 90 градусов налево.
7. На данном этапе Лабиринт выглядит следующим образом:
2 8. Протестировать, как работают кнопки навигации. Итак, наша черепашка стала
управляемой.
9. Организуем непроходимость героини сквозь стены.
Кликнем на черепашке правой кнопкой. Мы оказались в окне ее собственной
программы:
Перейдем на вкладку Цвет. Затем кликнем мышкой на одной из стенок
нашего Лабиринта, чтобы компьютер сам идентифицировал цвет стенок вашего
лабиринта
действий:
Отскок назад на 10 шагов и поворот на 10 градусов налево
В этом же окне на
белом поле пишем
программу из
3 Проверяем, как работает данная программа: Черепашка, натолкнувшись на
стенку должна с каждым разом поворачиваться на все больший и больший угол и
искать обходной путь.
Т.е. на данный момент наша героиня способна сама, без нашего участия, найти
выход из лабиринта.
10.Организуем пока один из призов, которые наша ведущая черепашка будет
собирать. Призы – это замаскированные черепашки (черепашки в форме).
Поместим 1 черепашку на игровое поле и придадим ей любую красивую форму:
11.Если черепашка соберет все призы, то призы пропадут. Давайте создадим кнопку,
которая вернет все призы на свои места.
Нажать кнопку
. Установить ее на рабочий лист.
4 Написать для этой кнопки программу: команда
, выбрать зеленый цвет:
Лабиринт имеет следующий вид:
12.Теперь программируем сам приз
a. Во-первых, при столкновении с ведущей черепашкой приз пропадает
b. Во-вторых, он пропадает с некоторым звуком
c. В-третих, при появлении зеленого сигнала светофора, который видят все
черепашки и который мы только что поручили активировать кнопке, приз
появляется.
Кликнем на приз правой кнопкой и напишем программу.
Вкладка Встреча, выбрать ведущую черепашку. Добавить команду Скройся:
5 Для организации звука для этого события перейти на вкладку МЕДИА:
Щелкнуть правой кнопке мыши на пустом поле с точкам во вкладке МЕДИА –
появится панель:
Выбрать кнопку
.
Самостоятельно записать произвольную мелодию для своего события, выбрав
любой музыкальный инструмент – буквально несколько звуков. Нажать кнопку
Применить – фрагмент мелодии появится на белом поле во вкладке МЕДИА.
Теперь этот фрагмент можно вставить в программу для черепашки-
приза вслед за командой Скройся.
6 Перейти на вкладку Светофор. Показать зеленый цвет. Добавить команду
Появись.
13. Один приз у нас есть. Проверьте, как программа работает.
14.Одного приза явно недостаточно. Но, чтобы избежать лишней работы, мы
воспользуемся копированием уже готового приза. В этом случае все свойства
передадутся черепашкам-копиям от приза-родоначальника.
Для этого воспользуемся инструментом
, ухватим приз и кликнем в любом
другом месте игрового поля. Теперь призов стало 2. Они имеют одинаковую
форму, которую при желании можно заменить на другую. Организовать 5-6
призов.
Примерно, на данном этапе, ваш Лабиринт выглядит так:
15.Пусть главным призом в данном лабиринте планировалось дерево. В вашем
лабиринте вы конечно же можете спрятать главный приз подальше, чтобы его
было не так-то просто найти и забрать. Нужно написать программу для этого
приза: при встрече с ведущей черепашкой он включает зеленый светофор, и игра
7 переходит в исходное состояние, т.е. все черепашки-призы снова появляются на
своих местах, а сам главный приз увеличивается в несколько раз. Выполнить это
задание самостоятельно!
16.Проверить работу вашей игры. Показать преподавателю.
8
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Графические возможности редактора «MS Word»
Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.