Игра «Шляпа волшебника».
Цель: автоматизация звука [с].
Дидактическая задача: автоматизировать звук [с].
Игровая задача: вытащить из шляпы картинку и назвать что наколдовал волшебник.
Оборудование: шляпа, картинки предметов со звуком [с].
Ход игры: Посмотрите какая у меня есть шляпа волшебника. Давайте посмотрим, что же он наколдовал. Вытащив картинку, вы должны сказать «Волшебник наколдовал, например, Сыр».
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.