Разработка различных тематических мероприятий для занятий с детьми в летних лагерях – увлекательное мероприятие, многогранное, необычное, часто отличающееся своей спецификой от обычных школьных мероприятий, проводимых в учебном году. Такие тематические мероприятия должны быть направлены на организацию отдыха детей, вызывать у них интерес, формировать здоровый образ жизни, активный, подвижный и сплачивать детский коллектив. В предлагаемой разработке представлен один из вариантов мероприятий для летнего лагеря.
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ В ЛЕТНЕМ ЛАГЕРЕ
СЛЕДОПЫТ
Вожатый прячет в комнате несколько предметов, затем впускает играющих
в помещение и с помощью азбуки Морзе или одного из шифров сообщает им
названия предметов и места, где они спрятаны.
Задача играющих – отыскать как можно больше спрятанных предметов. За
каждый найденный предмет участник игры получает одно очко.
ДОМИНО
Каждый из играющих вырезает два комплекта карточек, один из которых
подписывает буквами алфавита (например: А, Б, В и т. д), а другой – буквами
азбуки Морзе (например: –, – ∙ ∙ ∙ , ∙ – –). Затем оба комплекта перемешиваются и
кладутся в одну кучку пустой стороной кверху. По команде каждый играющий
старается как можно скорее найти карточки из двух комплектов с одинаковым
содержанием и снова сложить весь алфавит (например А +, – ).СТРАННОЕ СООБЩЕНИЕ
С помощью азбуки Морзе пишется сообщение, в котором преднамеренно
пропущены некоторые буквы, но все же так, чтобы его можно было
расшифровать. Участники игры передают расшифрованное сообщение вожатому
в письменной форме. Затем определяется победитель.
ТАИНСТВЕННЫЙ КОНВЕРТ
С помощью азбуки Морзе или шифра пишется одно и то же письмо для
каждого участника игры. Затем по команде вожатого играющие открывают
конверты, расшифровывают содержание и в письменной форме передают его
вожатому. Из расшифровавших правильно письмо побеждает тот, кто сделал это
первым.ОТРЯДНАЯ БУКВА
Участвующие в игре отряды обозначаются определенными буквами
алфавита. Затем буквы наносятся на карточки с помощью азбуки Морзе.
Карточки перемешиваются и кладутся пустой стороной кверху, после чего
вожатый перевертывает их одну за другой и быстро показывает участникам игры.
Тот, кто первым разгадает букву, которой обозначен его отряд, получает одно
очко в многодневной игре.
ЗАПОМНИ БУКВУ
Вожатый становится перед отрядом и с помощью свистка называет любую
букву по собственному выбору. В течение десяти секунд все участники игры, в
имени которых имеется эта буква, должны поднять руку. Тот, кто поднимет
руку позже, не поднимет вообще или неправильно отгадает букву, выходит из
игры. Победитель получает три очка в отрядных соревнованиях.АЗБУКА МОРЗЕ С МЯЧОМ
Участники двух команд садятся друг напротив друга. Игрок первой
команды бросает мяч игроку второй, назвав при этом с помощью свистка какую
либо букву алфавита. Игрок второй команды должен быстро угадать букву и
бросить мяч следующему игроку первой команды. За быстрый ответ
присуждается два очка, за более медленный – одно. Побеждает команда с
бóльшим числом очков.
ЗАШИФРУЙ СООБЩЕНИЕ
Вожатый диктует текст сообщения и определяет шифр. Побеждает тот, кто
быстрее всех правильно зашифрует текст и передаст его вожатому. Он получает
три очка в отрядных соревнованиях.ПЕРЕДАЧА СООБЩЕНИЯ
Участники игры разбиваются на пары, состоящие из членов двух дружин, и
располагаются так, чтобы каждая пара видела только одну пару перед собой и
одну сзади. Вожатый сигнализирует сообщение первой паре, которая
поворачивается и передает его дальше. Выигрывает та дружина, последний член
которой быстрее принесет вожатому правильно расшифрованное сообщение.