Методическая разработка урока по информатике Тема: «Компьютерная графика и её виды. Форматы мультимедийных файлов. Графические редакторы.»

  • docx
  • 31.03.2026
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Разработка.docx

Комитет образования и  науки Волгоградской области

государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение

"Суровикинский агропромышленный техникум"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Методическая разработка урока по информатике

Тема:

«Компьютерная графика и её виды. Форматы мультимедийных файлов. Графические редакторы.»

 

 

 

 

 

 

 

                                                                             Разработку подготовила

                                                                                     преподаватель информатики

                                                             Иващенко С.В.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2026г.

Введение

Компьютерная графика сегодня является одним из важнейших направлений информатики, оказывающим значительное влияние на многие отрасли экономики, науки и искусства. Без неё невозможны современная реклама, кинематограф, архитектура, инженерия, наука и даже повседневная коммуникация. Именно поэтому изучение основ компьютерной графики входит в обязательную программу среднего общего образования.

Компьютерная графика прочно вошла в нашу жизнь и активно используется в самых разных областях человеческой деятельности: науке, промышленности, бизнесе, образовании, развлечениях и средствах массовой информации. Сегодня трудно представить современный мир без ярких картинок, анимации, видеороликов и интерактивных интерфейсов, созданных с применением компьютерной графики.

Освоение основ компьютерной графики, понимание особенностей различных типов графики и форматов мультимедийных файлов, а также приобретение начальных навыков работы с графическими редакторами является важным этапом подготовки будущих специалистов в области информационных технологий.

 

Актуальность выбранной темы определяется несколькими факторами:

·         Широким распространением цифровых технологий и необходимостью владения соответствующими навыками.

·         Постоянным ростом востребованности специалистов, владеющих навыками работы с графическими редакторами и мультимедийными форматами.

·         Потребностью в глубоком понимании процессов создания и обработки графических объектов, что лежит в основе профессионального самоопределения студентов.

Цель данной методической разработки — разработать чёткую структуру урока, содержащего теоретические и практические компоненты, направленные на формирование у студентов глубокого понимания сущности компьютерной графики, её разновидностей, форматов мультимедийных файлов и навыков работы с графическими редакторами.

Задача разработки состоит в обеспечении комплексного подхода к изучению темы, охватывающего теорию, практику и рефлексивную оценку полученных знаний.

 

 

 

 

2. Основная часть

2.1. Понятие компьютерной графики

Компьютерная графика — это область информатики, связанная с разработкой методов и способов создания, обработки и управления графическими объектами с помощью компьютера. Благодаря компьютерной графике создаются рисунки, фотографии, анимация, трёхмерные сцены и многое другое.

Компьютерная графика тесно связана с такими дисциплинами, как математика, физика, искусство и психология восприятия. Её широкое распространение обусловлено развитием аппаратного и программного обеспечения персональных компьютеров и мобильных устройств.

 

2.2. Виды компьютерной графики

Существует три основных вида компьютерной графики:

·         Растровая графика

Основана на матрице точек-пикселей. Каждый пиксель обладает собственным цветом и яркостью. К преимуществам относятся высокая детализация и фотореалистичность. Недостатки — большой размер файлов и потеря качества при изменении масштаба.

·         Векторная графика

Представляет графику в виде набора математически описанных фигур и линий. Преимущества — минимальный размер файлов, отсутствие потери качества при увеличении масштаба. Используется чаще всего в логотипах, схемах, чертежах и мультипликации.

·         Фрактальная графика

Строится на основе математических формул и рекурсивных процедур. Применяется в создании природных ландшафтов, узоров и художественных композиций.

Каждый вид графики находит своё применение в зависимости от решаемых задач.

 

2.3. Форматы мультимедийных файлов

Форматы мультимедийных файлов определяют способы хранения и передачи различной информации (графики, видео, аудио). Наиболее распространены следующие форматы:

·         Графические форматы:

JPEG: оптимален для фотографических изображений, поддерживает высокую степень сжатия с потерей качества.• PNG: сохраняет прозрачность и идеально подходит для иконок, рисунков и баннеров.• SVG: векторный формат, удобен для масштабируемых изображений, значков и диаграмм.• BMP: несжатое изображение, редко используется из-за большого объёма. 

·         Видео форматы:

MP4: универсальный формат, совместимый с большинством платформ и устройств.• AVI: старый, но распространённый формат, обладающий высоким качеством, однако большим размером файлов.• MOV: формат Apple QuickTime, популярен в профессиональных видеоредакторах. 

·         Аудио форматы:

MP3: популярный сжатый формат с приемлемым качеством звука.• WAV: несжатый звук, используется в профессиональной среде.• FLAC: высококачественный сжатый формат без потерь качества.

Выбор подходящего формата зависит от назначения файла и технических характеристик оборудования.

 

2.4. Графические редакторы и их назначение

Графические редакторы представляют собой специализированные программы, предназначенные для создания и обработки графических объектов. Они различаются по назначению и типу обрабатываемой графики:

·         Растровые редакторы:

• Adobe Photoshop — профессиональный редактор для обработки фотографий и дизайна.• GIMP — бесплатный мощный редактор с открытым кодом.• Paint.NET — лёгкий и удобный редактор для начинающих пользователей. 

·         Векторные редакторы:

• Adobe Illustrator — лидер среди профессиональных векторных редакторов.• CorelDRAW — популярнейший пакет для полиграфии и дизайна.• Inkscape — свободный редактор векторной графики с открытым исходным кодом. 

·         Универсальные редакторы:

• Microsoft Paint — встроенное приложение Windows для простого рисования.• Paint 3D — программа для создания трехмерной графики в Windows 10.

Правильно подобранный редактор значительно упрощает выполнение поставленных задач и повышает производительность работы.

3. Ход урока

3.1. Организационный этап (2 минуты)

Учитель приветствует студентов, проверяет готовность кабинета и наличие необходимого оборудования (проектора, ПК, рабочих мест студентов). Затем объявляется тема урока: «Компьютерная графика и её виды. Форматы мультимедийных файлов. Графические редакторы». Ставятся цели урока: изучить понятие компьютерной графики, познакомиться с видами графики, разобраться в особенностях форматов мультимедийных файлов и освоить начальные навыки работы с графическими редакторами.

3.2. Повторение пройденного материала (5 минут)

Фронтальный опрос по предыдущей теме («Графические примитивы и инструменты»), проводится с целью актуализации знаний студентов и установления межпредметных связей.

Вопросы: 

1.Что такое графический примитив?

Ответ: Простейший объект, служащий строительным кирпичиком для создания более сложных изображений (точка, линия, прямоугольник, круг и т.п.).

2.Какие основные группы инструментов встречаются в графических редакторах?

Ответ: Инструменты рисования (кисть, перо, карандаш); инструменты выделения (лассо, прямоугольное выделение); инструменты трансформации (вращение, масштабирование); инструменты работы с текстом.

3.Для чего предназначены слои в графических программах?

Ответ: Слои позволяют разделить изображение на составные части, облегчая управление отдельными компонентами изображения, наложение эффектов и коррекцию ошибок.

4.Назовите два инструмента, используемых для заливки цвета.

Ответ: Два инструмента для заливки цвета:

Заливка сплошным цветом (bucket fill tool).

Градиентная заливка (gradient fill tool).

5.Для чего предназначены слои в графических программах?

Ответ: Слои в графических программах служат для разделения отдельных    частей изображения, позволяя удобно управлять отдельными элементами композиции, накладывать эффекты, менять прозрачность и порядок отображения объектов.

3.3. Изложение нового материала (15 минут)

Преподаватель демонстрирует заранее подготовленную презентацию, сопровождая её подробными комментариями и разъяснениями.

1. Понятие компьютерной графики

Компьютерная графика — это область информатики, связанная с разработкой методов и способов создания, обработки и управления графическими объектами с помощью компьютера. Благодаря компьютерной графике создаются рисунки, фотографии, анимация, трёхмерные сцены и многое другое.

Компьютерная графика тесно связана с такими дисциплинами, как математика, физика, искусство и психология восприятия. Её широкое распространение обусловлено развитием аппаратного и программного обеспечения персональных компьютеров и мобильных устройств.

 

2. Виды компьютерной графики

Детально рассматриваются три вида графики:

Растровая графика Основана на матрице точек-пикселей. Каждый пиксель обладает собственным цветом и яркостью. К преимуществам относятся высокая детализация и фотореалистичность. Недостатки — большой размер файлов и потеря качества при изменении масштаба.

Вопрос группе: «Где чаще всего встречается растровая графика?» (ответ: фотография, художественные рисунки, web-графика).

Векторная графика Представляет графику в виде набора математически описанных фигур и линий. Преимущества — минимальный размер файлов, отсутствие потери качества при увеличении масштаба. Используется чаще всего в логотипах, схемах, чертежах и мультипликации.

Вопрос группе: «Где чаще всего применяется векторная графика?» (ответ: печать, полиграфия, рекламные плакаты, логотипы компаний).

Фрактальная графика  Строится на основе математических формул и рекурсивных процедур. Применяется в создании природных ландшафтов, узоров и художественных композиций.

Вопрос группе: «Где применяется фрактальная графика?» (ответ: научные исследования, искусствоведение, создание декоративных орнаментов).

3. Форматы мультимедийных файлов

Изучаются основные форматы мультимедийных файлов, их характеристики и сфера применения:

·         Графические форматы: Таблица сравнения форматов (JPEG, PNG, SVG, GIF, TIFF, BMP).

Вопрос группе: «Какой формат выбрать для публикации фотографий в сети?» (ответ: JPEG или PNG).

·         Видео форматы: Таблица сравнительных характеристик (MP4, AVI, MKV, MOV).

Вопрос группе: «Какой формат предпочтителен для просмотра фильмов на смартфонах?» (ответ: MP4).

·         Аудио форматы: Таблица форматов (MP3, WAV, FLAC, OGG).

Вопрос группе: «Какой формат подойдёт для качественного прослушивания музыки дома?» (ответ: FLAC или WAV).

4. Графические редакторы и их назначение

Рассматриваются популярные графические редакторы, их функциональные возможности и области применения:

·         Растровые редакторы: Adobe Photoshop, GIMP, Paint.NET.

Вопрос группе: «Какой редактор чаще выбирают профессионалы для ретуши фотографий?» (ответ: Adobe Photoshop).

·         Векторные редакторы: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape.

Вопрос группе: «Какой редактор предпочитают дизайнеры логотипов и визиток?» (ответ: Adobe Illustrator или CorelDRAW).

·         Универсальные редакторы: MS Paint, Paint 3D.

Вопрос группе: «Какой редактор доступен бесплатно в операционной системе Windows?» (ответ: MS Paint).

3.4. Практическая работа (20 минут)

Студенты переходят к выполнению практических заданий на компьютерах. Работа ведётся индивидуально или в малых группах. Каждому студенту выдаются карточки с заданиями разного уровня сложности.

Задания для практики: 

1.      Создание композиции в растровом редакторе (Paint 3D) Создать небольшую композицию, состоящую из нескольких слоев и примитивов (прямоугольников, кругов, линий). Сохранить файл в двух форматах (JPEG и PNG), сравнить разницу в размерах и качестве.

2.      Рисунок в векторном редакторе (Inkscape) Нарисовать простой логотип или символ, состоящий из замкнутых контуров и заливок. Сохранить файл в формате SVG.

3.      Эксперимент с форматами файлов Один и тот же рисунок сохранить в форматах JPEG, PNG и SVG. Оценить различия в размере файла и качестве изображения.

Преподаватель оказывает консультационную поддержку, контролирует выполнение заданий, следит за соблюдением временных рамок.

3.5. Контроль полученных знаний (5 минут)

Закрепление материала проходит в форме тестирования или устного опроса. Преподаватель зачитывает вопросы, студенты отвечают устно или письменно.

Вопросы: 

1.      Чем отличаются растровые и векторные изображения?

Ответ: Растровые состоят из множества мелких точек (пикселей), векторные — из математически описанных фигур и кривых. 

2.      Какой формат подходит для хранения фотографий с минимальной потерей качества?

Ответ: PNG или RAW. 

3.      Какой графический редактор чаще всего используется профессионалами для создания логотипов и визиток?

Ответ: Adobe Illustrator или CorelDRAW. 

4.      Какой формат видео предпочтительнее для мобильного телефона?

Ответ: MP4. 

5.      Зачем нужны слои в графических редакторах?

Ответ: Для удобного управления частями изображения, раздельного редактирования компонентов, применения фильтров и эффектов.

 

3.6. Домашнее задание (3 минуты)

Домашним заданием становится создание небольшого исследовательского проекта-презентации на одну из предложенных тем:

·         «История развития компьютерной графики» 

·         «Применение компьютерной графики в современном мире» 

·         «Возможности графических редакторов»

Кроме того, студентам даётся индивидуальное задание: создать собственное произведение в одном из графических редакторов (растровом или векторном), выбрав подходящий формат для сохранения результата.

4. Заключительная часть

Компьютерная графика давно вышла за рамки специализированной дисциплины и превратилась в важный инструмент повседневной жизни. Современный специалист должен владеть навыками работы с графическими редакторами, уметь правильно выбирать форматы мультимедийных файлов и разбираться в видах компьютерной графики.

Настоящая методическая разработка призвана способствовать формированию у учащихся целостного представления о компьютерной графике, её разновидностях, форматах мультимедийных файлов и инструментарии графических редакторов. Детализируя каждый этап урока, мы обеспечиваем поэтапное погружение учащихся в тему, формируем осознанное отношение к выбору инструментов и форматов, развиваем креативность и техническое мышление.

Особенностью предлагаемого подхода является сочетание теории и практики, что позволяет закрепить полученные знания непосредственно в процессе выполнения практических заданий. Таким образом, достигается главная цель урока — формирование устойчивого интереса к предмету и уверенного владения необходимыми навыками.

5. Список использованных источников

1.      Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: учебник для 10—11 классов. — Москва: Бином, Лаборатория Знаний, 2023 г.

2.      Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шеина Т.Ю. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: учебник для 10—11 классов. — Москва: Бином, Лаборатория Знаний, 2023 г.

3.      Макарова Н.В. Информатика и ИКТ. Учебник для 8—9 классов. — СПб.: Питер, 2023 г.

4.      Материалы официального сайта Министерства Просвещения РФ: раздел «Информационные технологии в школе».

5.      Портал «Инфоурок.ru» — уроки и презентации по теме «Компьютерная графика».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Приложения к методической разработке

 

 

Приложение 1. Тестовые задания для текущего контроля

Вариант 1

1.      Что такое компьютерная графика?a) Искусство живописи на компьютереb) Совокупность методов и инструментов для создания и обработки графических объектов с помощью компьютераc) Процесс сканирования бумажных документовd) Технология печати изображений на принтере  Ответ: b

2.      Какой формат изображения подходит для размещения прозрачных кнопок на сайте?a) JPEGb) PNGc) BMPd) GIF  Ответ: b

3.      Какой тип графики основан на математических уравнениях и бесконечно масштабируется без потери качества?a) Растровая графикаb) Векторная графикаc) Фрактальная графикаd) Смешанная графика  Ответ: b

4.      Какой графический редактор относится к категории бесплатных векторных редакторов?a) Adobe Photoshopb) CorelDRAWc) Inkscaped) Paint.NET  Ответ: c

5.      Какой формат видео подходит для загрузки роликов на мобильные телефоны?a) AVIb) MP4c) MOVd) WMV  Ответ: b

 

Приложение 2. Карточки-практикумы для студентов

Карточка №1. Создание композиции в растровом редакторе (Paint 3D) 

Задание: создайте композицию, состоящую из четырёх слоёв: 

·         Фон (цвет фона выберите сами) 

·         Прямоугольник с закруглёнными углами 

·         Круг с градиентом 

·         Надпись (любая фраза)

Сохраните файл в форматах JPEG и PNG. Проверьте разницу в размере и качестве полученного изображения.


Карточка №2. Рисунок в векторном редакторе (Inkscape) 

Задание: нарисуйте простой логотип, состоящий из: 

·         Замкнутого контура произвольной формы 

·         Цветной заливки 

·         Небольшой надписи

Сохраните файл в формате SVG.

 

Карточка №3. Эксперимент с форматами файлов 

Задание: сохраните созданный вами рисунок в форматах JPEG, PNG и SVG.Заполните таблицу:

Формат

Размер файла

Потеря качества при увеличении

Подходит для…

JPEG

PNG

SVG

Сделайте вывод о целесообразности использования каждого формата.

 

Приложение 3. Критерии оценки домашней работы

Параметр оценки

Баллы

Соответствие тематике

0–2 балла

Творческий подход

0–2 балла

Правильность подбора формата файла

0–1 балл

Оформление и читаемость презентации

0–1 балл

Наличие выводов и рекомендаций

0–1 балл

Общая сумма баллов

0–7 баллов

Оценка ставится следующим образом: 

·         6–7 баллов — отлично 

·         4–5 баллов — хорошо 

·         2–3 балла — удовлетворительно 

·         Менее 2 баллов — неудовлетворительно


 

Приложение 4. Презентация к уроку

Презентация к уроку по теме: «Компьютерная графика и её виды. Форматы мультимедийных файлов. Графические редакторы.»

 

Слайд 1. Титул

Тема урока: Компьютерная графика и её виды. Форматы мультимедийных файлов. Графические редакторы.

Цели урока: 

·         Узнать, что такое компьютерная графика и зачем она нужна. 

·         Изучить виды компьютерной графики. 

·         Познакомиться с форматами мультимедийных файлов. 

·         Получить первые навыки работы с графическими редакторами.

 

Слайд 2. Что такое компьютерная графика?

Компьютерная графика — это область информатики, связанная с созданием, обработкой и управлением графическими объектами с помощью компьютера.

Где применяется компьютерная графика? 

·         Веб-дизайн и реклама 

·         Полиграфия и издательское дело 

·         Архитектура и строительство 

·         Наука и техника 

·         Игры и развлечения 

·         Медицина и биология

 

Слайд 3. Виды компьютерной графики

Существуют три основных вида графики:

1.      Растровая графика📸 Фотографии, рисунки, сканы документов Реалистичность, передача полутонов Увеличение размеров ухудшает качество 

2.      Векторная графика🎨 Логотипы, схемы, чертежи, иллюстрации Легкость масштабирования без потери качества Сложность создания сложных эффектов 

3.      Фрактальная графика🧩 Абстрактные узоры, природные ландшафты Уникальные декоративные свойства Требуются мощные вычислительные мощности

Слайд 4. Примеры применения каждого вида графики

·         Фотография и живопись — растровая графика 

·         Логотипы и схемы — векторная графика 

·         Абстрактные картины и природные узоры — фрактальная графика

 

Слайд 5. Форматы мультимедийных файлов

Графические форматы: 

·         JPEG — оптимальный баланс качества и размера 

·         PNG — сохранение прозрачности, качественная графика 

·         SVG — векторный формат, масштабируемость 

·         BMP — несжатое изображение, большие размеры

Видео форматы: 

·         MP4 — универсальность, мобильность 

·         AVI — высокое качество, большие размеры 

·         MOV — профессиональное использование

Аудио форматы: 

·         MP3 — массовое использование, небольшие размеры 

·         WAV — качественное звучание, большие размеры 

·         FLAC — высококачественный звук без потерь

 

Слайд 6. Сравнительная таблица форматов

Формат

Тип данных

Основное применение

Преимущество

Недостаток

JPEG

Фото

Веб-сайты, соцсети

Маленький вес

Потеря качества

PNG

Графика

Баннеры, кнопки

Прозрачность

Большой вес

SVG

Вектор

Логотипы, схемы

Масштабируемость

Не подходит для фото

MP4

Видео

Соцсети, мобайл

Малый вес

Некоторое снижение качества

FLAC

Звук

Профессиональное использование

Качественный звук

Большой размер

Слайд 7. Графические редакторы

Растровые редакторы: 

·         Adobe Photoshop — профессиональная обработка фото и графики 

·         GIMP — бесплатная альтернатива Photoshop 

·         Paint.NET — простая программа для новичков

Векторные редакторы: 

·         Adobe Illustrator — профессиональные иллюстрации и логотипы 

·         CorelDRAW — полиграфия и дизайн 

·         Inkscape — бесплатное программное обеспечение

Универсальные редакторы: 

·         Microsoft Paint — встроенный редактор Windows 

·         Paint 3D — создание простых 3D-изображений

 

Слайд 8. Практические задания

1.      Создайте композицию в программе Paint 3D, используя разные слои и примитивы. 

2.      Нарисуйте логотип в векторном редакторе Inkscape. 

3.      Сохраните ваши работы в разных форматах и сравните их размеры и качество.

 

Слайд 9. Выводы и итоги урока

·         Мы узнали, что такое компьютерная графика и её разновидности. 

·         Изучили форматы мультимедийных файлов и научились выбирать нужный формат. 

·         Попробовали работать в графических редакторах.

Важно помнить: 

·         Выбор правильного формата и редактора влияет на конечный результат работы. 

·         Навык работы с графикой необходим в современном мире.

 

Слайд 10. Домашнее задание

1.      Создайте небольшую презентацию на одну из тем: 

o    История развития компьютерной графики 

o    Применение компьютерной графики в современном мире 

o    Возможности графических редакторов

2.      Создайте собственный рисунок в графическом редакторе, выбрав подходящий формат для сохранения.


 

3.     

Скачивание материала доступно только для авторизованных пользователей.