Задание 1: Формальная модель «Попадание в площадку тела, брошенного под углом к горизонту». Построить формальную модель решения задачи «Попадание в площадку тела, брошенного под углом к горизонту». В процессе тренировок теннисистов используются автоматы по бросанию мячика в определенное место площадки. Необходимо задать автомату необходимую скорость и угол бросания мячика для попадания в площадку определенной длины, находящуюся на известном расстоянии.
Содержательная постановка задачи. В процессе тренировок теннисистов используются автоматы по бросанию мячика в определенное место площадки. Необходимо задать автомату необходимую скорость и угол бросания мячика для попадания в площадку определенного размера, находящуюся на известном расстоянии.
Моделирование задач (Полет тела, брошенного под углом к горизонту).
Здесь возможны модификации:
Попадание в заданную площадку.
Попадание в стенку с указанной высотой.
Задание 1: Формальная модель «Попадание в площадку тела, брошенного под
углом к горизонту». Построить формальную модель решения задачи «Попадание в
площадку тела, брошенного под углом к горизонту». В процессе тренировок
теннисистов используются автоматы по бросанию мячика в определенное место
площадки. Необходимо задать автомату необходимую скорость и угол бросания
мячика для попадания в площадку определенной длины, находящуюся на известном
расстоянии.
Содержательная постановка задачи. В процессе тренировок теннисистов
используются автоматы по бросанию мячика в определенное место площадки.
Необходимо задать автомату необходимую скорость и угол бросания мячика для
попадания в площадку определенного размера, находящуюся на известном
расстоянии.
Качественная описательная модель. Сначала построим качественную
описательную модель процесса движения тела с использованием физических
объектов, понятий и законов, т.е. в данном случае идеализированную модель
движения объекта. Из условия задачи можно сформулировать следующие основные
предположения:
мячик мал по сравнению с Землей, поэтому его можно считать материальной
точкой;
изменение высоты мячика мало, поэтому ускорение свободного падения можно
считать постоянной величиной g=9,8 м/с2 и движение по оси Y можно считать
равноускоренным;
скорость бросания тела мала, поэтому сопротивлением воздуха можно
пренебречь и движение по оси X можно считать равномерным.
Формальная модель. Движение мячика по оси Х равномерное, а по оси Y
равноускоренное, поэтому для формализации модели используем известные из
курса физики формулы равномерного и равноускоренного движения. При заданных
начальной скорости v0 и угле бросания α значения координат дальности полета x и
высоты y от времени можно описать следующими формулами:
x = v0∙cosα∙t
y = v0∙sinα∙t – g∙t2/2
Площадка расположена на поверхности земли, поэтому из второй формулы
можно выразить время, которое понадобится мячику, чтобы достичь площадки:
v0∙sinα∙t – g∙t2/2 = 0
t∙(v0∙sinα – g∙t/2) = 0
Значение времени t = 0 не имеет физического смысла, поэтому:
v0∙sinα – g∙t/2 = 0
t = (2∙v0∙sinα)/g
Подставим полученное выражение для времени в формулу для вычисления
координаты х:
1x = (v0∙cosα∙2∙v0∙sinα)/g = (v0
Формализуем теперь условие попадание мячика в площадку. Пусть площадка
2∙sin2α)/g
расположена на расстоянии s и имеет длину L. Тогда попадание произойдет, если
значение координаты х мячика будет удовлетворять условию в форме неравенства:
Если хs+L, то это означает "перелет".
s ≤ х ≤ s+L
2Заготовка программы для попадания в
площадку:
program ploschadka;
uses graphABC, crt;
const xc=40; yc=240; s=300;
m=20; n=7; step=0.01; g=9.8;
var
x,y,t,a,v0,da:real;
xe,ye:integer; i:integer;
begin clrscr;
{возможен ввод начального угла в
градусах:
write('a =');readln(a); a:=a*pi/180;}
write('v0='); readln(v0);
line(xc,10,xc,470);
line(10,yc,630,yc);
a:=pi/20; da:=pi/(6*n);
for i:=1 to n do
begin
a:=a+da;
t:=0;
repeat
x:=v0*cos(a)*t;
y:=v0*sin(a)*tg*t*t/2;
xe:=round(xc+m*x);
ye:=round(ycm*y);
setpixel(xe,ye,2);
t:=t+step;
until (t>s/(v0*cos(a))) or (ye>yc);
end;
end.
3Задание:
1. Реализовать программу на компьютере. Оценить результат. C какой скоростью
V0 и начальном угле a при заданном значении n будет зафиксировано
наибольшее число попаданий в площадку? Результат записать в тетрадь для
проверочных работ.
2. Разработать формальную модель при условии попадания мячика в стенку
высотой
h. Записать выкладки с пояснениями в тетрадь для проверочных работ.
3. Модифицировать программу таким образом, чтобы при попадании в стенку
траектория полета мячика за стенкой не имела продолжения. Программу
записать в тетрадь для проверочных работ.
4. Найти диапазон скоростей и углов для попадания в стенку.
5. C какой скоростью при заданном значении n будет зафиксировано наибольшее
число попаданий в стенку? Результат записать в тетрадь для проверочных работ.
6. Приложение к программе:
4Построение
делений по оси
y :
xt:=10; dx:=10
For i:=1 to 62 do
Begin
xt:=xt+dx;
line(xt,yc,xt,yc
5);
end;
Построение
стенки
высотой
расстоянии
s 0:
line(s0,yc,s0,yc
h);
Соотношение
для угла
видимости
(в радианах)
верхней
границы
стенки
высотой
расстоянии
s 0:
ah:=arctan(2*h/s
0); da:=ah/n;
h на
h на
ah
5Задание 2: Компьютерная модель «Попадание в площадку тела, брошенного под
углом к горизонту»в электронных таблицах. На основе формальной модели «Попадание
в площадку тела, брошенного под углом к горизонту» построить и исследовать
компьютерную модель в электронных таблицах StarOffice Calc ( В ДАННОЙ РАБОТЕ
СООТВЕТСТВУЮТ ВСЕ КОМАНДЫ В Microsoft Excel). Поэтому работаем в
Microsoft Excel.
Выделим в таблице определенные ячейки для ввода значений начальной скорости v0 и угла
α и вычислим по формулам 3.1 значения координат тела x и y для определенных значений
времени t с заданным интервалом.
Для преобразования значений углов из градусов в радианы используем функцию
РАДИАНЫ().
Проект «Движение тела, брошенного под углом к горизонту»
1 Запустить электронные таблицы Microsoft Excel.
Для ввода начальной скорости будем
использовать ячейку B1, а для ввода угла –
ячейку B2.
2 Введем в ячейки A5:A16 значения времени с
интервалом в 0,2 с.
3 В ячейки B5 и C5 введем формулы:
=$B$1*COS(РАДИАНЫ($B$2))*A5
=$B$1*SIN(РАДИАНЫ($B$2))*A54,9*A5*A5
4 Скопируем формулы в ячейки В6:В16 и С6:С16
соответственно.
Визуализируем модель, построив график зависимости координаты y от координаты x
(траекторию движения тела).
65 Построить диаграмму типа
График, в которой используется
в качестве категории диапазон
ячеек B5:B16, а в качестве
значений диапазон ячеек
С5:С16.
Исследуем модель и определим с заданной точностью 0,1 градуса значения диапазона
изменений угла, которые обеспечивают попадание в площадку, находящуюся на расстоянии
25 м и длиной 2 м, при заданной начальной скорости 17 м/с. Воспользуемся для этого
методом Подбор параметра.
6 Установить для ячеек точность один знак после запятой.
7 Ввести в ячейки B19 и B20
= 31 град, а в ячейку
значения начальной
скорости V0 = 17 м/c и угла
α
B22
формулу для вычисления
координаты X мячика для
заданных начальных
условий:
=B19^2*SIN(РАДИАНЫ(2*
B20))/9,81
8 Выделить ячейку В22 и
ввести команду [Сервис
Подбор параметра…].
На появившейся диалоговой
панели ввести в поле
Конечное значение
координату ближнего края
площадки – 25.
В поле изменяемая ячейка
ввести адрес ячейки,
содержащей значение угла
(в данном случае $В$20).
9 После щелчка по кнопке Да
на появившейся панели
StarOffice Calc в ячейку В20
будет записано значение
29,0.
710 Повторить процедуру подбора параметра для попадания в дальний край площадки, в
ячейке В20 получим значение 33,2. Таким образом, существует диапазон значений
угла бросания от 29,0 до 33,2 градусов, в котором обеспечивается попадание в
площадку.
11 Повторить процедуру определения диапазона углов при начальном значении 55 град,
получим значения предельных углов 56,8 и 61,0 градуса. С учетом точности
вычислений данные для обоих диапазонов углов подтверждают результаты,
полученные при исследовании компьютерной модели на языке ABCPascal
program stenka1;
uses graphABC,Crt;
const xc=40; {нач. коорд. по Х}
yc=240;{нач. коорд. по У}
h=50; {высота стенки}
s=300; {расстояние до стенки}
m=10; {множитель, через сколько пикселей ставится точка}
n=7; {число бросков}
step=0.005; {шаг по времени}
g=9.8; {ускорение св. падения}
var
x,y,t,a,v0,ah,da:real;
xe,ye:integer; i:integer;
begin
clrscr;
{write('угол в градусах a =');readln(a); a:=a*pi/180;}
write('нач. скорость в м/с v0='); readln(v0);
line(xc,10,xc,470);
line(10,yc,630,yc);
line(s,yc,s,ych);
ah:=arctan(3*h/s); {максимальный угол броска}
da:=ah/n; {промежуток в радианах между бросками}
a:=0; {нач. угол}
for i:=1 to n do
begin
a:=a+da;
t:=0;
repeat
x:=v0*cos(a)*t;
y:=v0*sin(a)*tg*t*t/2;
xe:=round(xc+m*x);
ye:=round(ycm*y);
setpixel(xe,ye,2);
8t:=t+step;
until (t>s/(v0*cos(a))) or (ye>yc);
end;
end.
9program stenka2;
uses graphABC,Crt;
const
xc=40; {нач. коорд. по Х}
yc=240;{нач. коорд. по У}
h=50; {высота стенки}
s=300; {расстояние до стенки}
m=10; {множитель, через сколько пикселей ставится точка}
n=7; {число бросков}
step=0.005; {шаг по времени}
g=9.8; {ускорение св. падения}
var
x,y,t,a,v0,ah,da:real;
xe,ye:integer; i:integer;
begin
clrscr;
{write('угол в градусах a =');readln(a); a:=a*pi/180;}
write('нач. скорость в м/с v0='); readln(v0);
line(xc,10,xc,470);
line(10,yc,630,yc);
line(s,yc,s,ych);
ah:=arctan(3*h/s); {максимальный угол броска}
da:=ah/n; {промежуток в радианах между бросками}
a:=0; {нач. угол}
for i:=1 to n do
begin
a:=a+da;
t:=0;
repeat
x:=v0*cos(a)*t;
y:=v0*sin(a)*tg*t*t/2;
xe:=round(xc+m*x);
ye:=round(ycm*y);
if (ye>(ych)) and not(xe>s) then
setpixel(xe,ye,2);
if (ye<(ych)) then
setpixel(xe,ye,2);
t:=t+step;
until (t>s/(v0*cos(a))) or (ye>yc);
end;
end.
10