провела внеклассное мероприятие на тему «История развития вычислительной техники. Путешествие во времени».

  • docx
  • 15.02.2026
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Предлагаем отправиться в увлекательное путешествие на машине времени! Участникам предстоит пройти несколько исторических эпох: от первобытных счетов (абак) и механических монстров до появления первых персональных компьютеров. В каждой эпохе ребят ждут интерактивные задания и головоломки
Иконка файла материала История вычислительной техники.docx

Внеклассное мероприятие «Путешествие во времени»

Общая концепция:

Мероприятие проводится в формате интерактивной командной игры-путешествия по "эпохам" вычислительной техники. Акцент делается на наглядность, практические задания и соревновательный дух.

Название: «От абака до квантового компьютера»
Целевая аудитория: 11 классы.
Продолжительность: 60 минут.
Формат: 4-5 команд по 4-6 человек.


Подготовка и реквизит:

1.     Оформление зала/кабинета: Разделите пространство на несколько зон-«эпох» с помощью табличек:

o    Домеханическая эра (палочки, абак, счеты)

o    Механический век (логарифмическая линейка, калькуляторы)

o    Эра электронных ламп и транзисторов (старые процессоры, радиодетали)

o    Век персональных компьютеров (старые клавиатуры, дискеты, игры)

o    Современность и будущее (макет VR-очков, плата Raspberry Pi)

2.     Реквизит: Карточки с заданиями, маршрутные листы для команд, таймер, проектор для показа слайдов/видео.

3.     Экспонаты: По возможности,  реальные предметы (счеты, логарифмическую линейку, дискеты, старый системный блок, клавиатуру и т.д.).



 

Ход мероприятия:

 1. Подготовительный этап (15 минут)

·         Сбор участников. Формирование команд (можно заранее или на месте). Команды придумывают название, связанное с историей IT (например, «Абак», «Паскалинки», «Байты ЭНИАКа»).

·         Вступительное слово ведущего. Краткий рассказ о теме игры, правила, выдача маршрутных листов.

2. Прохождение станций (60-75 минут)

Каждая станция посвящена определённой эпохе. Время на станции: 8-10 минут.

Станция 1: «Домеханическая эпоха. Умение считать»

Задание 1Арифметические  задачи Решить несколько арифметических задач (сложение, умножение) с помощью счетов или их бумажной модели.

1.     Сложить  числа  987 + 134 = 1 121.

2.     Сложить  числа  968 + 254 = 1212

Задание 2)Шифр Цезаря

1.     Необходимо расшифровать сообщение по методу Цезаря.

ПГЫЛРГ ТГФНГОВ

Исходное сообщение: Машина Паскаля

2.    Необходимо расшифровать сообщение по методу Цезаря.

·  ГУЛЧПСПЗХУ «ЧЗОЛНФ»

·  Исходное сообщение:  Арифмометр «Феликс»

Задание 3) Бонус-вопрос: Объяснить принцип работы и как называется эта машина (по картинке или прибору).

1)Абак,    Считающие часы(арифмометр), Машина Лейбница(арифмометр), компьютер Z3, Настольный калькулятор Анита Марк,  Первый компьютер Apple-1.

 

Станция 2:  «Механические вычислители. XVII-XIX века»

Задание 1) Задание-головоломка: Собрать бумажный пазл / схему  аналитической машины Чарльза Бэббиджа, подписать основные части .

Задание 2) Бонус-вопрос: Кто была первым программистом? (Ада Лавлейс).

Станция 3: «Электромеханическая эра. Первая половина XX века»

Задание 1: «Бинарный телеграф». Используя таблицу азбуки Морзе, расшифровать слово, связанное с вычислительной техникой ( ENIAC — первая электронная вычислительная машина, созданная в 1946 году в США. Работала в двоичной системе счисления, выполняла около 5 тысяч операций сложения и 300 операций умножения в секунду)

Доп.балл если смогут объяснить что это такое

Задание 2: «Z3»  - Создана немецким инженером Конрадом Цузе и представлена вниманию научной общественности 12 мая 1941 года. Сегодня многие считают его первым реально действовавшим программируемым компьютером..».

Команде дана последовательность действий (алгоритм) на бумаге. Нужно «исполнить» его, как машина, и получить результат.

 

1) У исполнителя Вычислитель две команды, которым присвоены номера:

1. умножь на b

2. прибавь 2

(b — неизвестное натуральное число)

Первая из них увеличивает число на экране в b раз, вторая увеличивает его на 2.

Известно, что программа 12221 переводит число 1 в число 91. Определите значение b.

Решение. Cоставим и решим уравнение:

(1b + 6) · b = 91.

b2 + 6b − 91 = 0

Решив, квадратное уравнение, получим:

b1=7; b2=−13.

Отрицательные корни рассматривать не нужно. Соответственно, b = 7.   Ответ: 7.

 

2) У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера:

1. возведи в квадрат

2. прибавь b

(b — неизвестное натуральное число)

Первая из них возводит число на экране во вторую степень, вторая прибавляет к числу b. Программа для исполнителя — это последовательность номеров команд.

Известно, что программа 12122 переводит число 2 в число 72. Определите значение b.

Решение. Заметим, что после выполнения первой команды мы получаем число 4. Далее, составим и решим уравнение:

(4 + b)2 + 2b = 72,

16 + 8b + b2 + 2b = 72,

b2 + 10b − 56 = 0.

Решив, квадратное уравнение, получим:

b1 = 4; b2 = −14.

Отрицательные корни рассматривать не нужно.

Соответственно, b = 4.    Ответ: 4.

Задание  3 "Собери понятие": Из разрезанных карточек со словами собрать определения (транзисторинтегральная схемамикропроцессор).

Транзистор – это трёхэлектродный полупроводниковый прибор, служащий для усиления или переключения сигналов.

Интегральная схема (ИС) — это миниатюрное электронное устройство, в котором множество компонентов изготовлены и неразрывно связаны в едином кристалле полупроводника

Микропроцессор — это программно-управляемое устройство, представляющее собой одну или несколько сверхбольших интегральных схем, выполняющее функции центрального процессора  компьютера или другого электронного устройства.

Станция 4: "Революция ПК"

Задание 1: «Гонка технологий». Расставить карточки с изобретениями в хронологической последовательности.

·         Picture background

 

Станция 5: "Наше время и футурология"

Задание 1. Ребус. В настоящее время множество фирм производят компьютеры. Одна из них – это фирма IBM.Отгадав этот ребус, вы узнаете девиз, под которым работает эта фирма.

(Машина должна работать, а человек – думать.)

3. Финал и подведение итогов (15 минут)

·         Все команды собираются вместе.

·         Подсчет баллов из маршрутных листов, награждение победителей (Диплом команде победителей)

·         Заключительное слово: Краткий обзор пройденного пути и акцент на том, что история IT создается сейчас, и они — ее будущие творцы.