Игра «Лайфхак» и интерактивная презентация

  • Конкурсы
  • Культурные мероприятия
  • ppt
  • 18.04.2019
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Цели и задачи мероприятия: • Раскрыть знания и способности учащихся; • Повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях; • Развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности; • Развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности; • Воспитывать уважение к сопернику, аккуратность и четкость в работе, упорство в достижении цели; • Развивать творческое мышление учащихся, чувство взаимовыручки. Тип мероприятия: игра-соревнование команд. Методы: конкурс, создание ситуации успеха, поощрение
Иконка файла материала Презентация к внеклассному мероприятию.ppt
И г р а по информатике 8 класс
Следы над бездной Змейка Синоним ы Конкурс капитано в Компли мент Знаток клавиат уры Все наоборо т Осторож но, вирусы Собери компьютер
(1 слово – 1 балл) 3  Слово ­ синоним минуты Исходное слово       8 бит       Азбука       Знак       Дисплей       Винчестер       Каталог       Лазерный диск       Пиктограмма       ЭВМ       ОЗУ
Выбор команды осуществляется с помощью  4  минуты жребия.    Один участник команды, (команда делает выбор)  наступая на каждый след, должен ответить на  вопрос. Если участник затрудняется или  неправильно ответил на вопрос, то право хода  получает вторая команда.      Побеждает та команда, которая быстрее прошла  все следы. За конкурс  ­ 1 балл.
(1 словосочет. – 1 балл) 5 минут Словосочетание наоборот Исходное словосочетание Беззвучный микрофон Видимая папка Гибкое кольцо Долговременный склероз Коллективные счеты Бесполезное отсутствие новостей Кодирование информации Отцовский транзистор Цветная клавиатура Пиратский алгоритм
3  минуты            Игра «Слова по информатике»    Дается любое начальное слово, капитан команды  должен назвать следующее слово из предмета  информатики, которое начинается на последнюю  букву исходного слова и т. д.     Например:      Монитор – рамблер – робот – текст – трафик –  компьютер – растр ­ …         Приносит 1 балл своей команде тот капитан,        который назвал последнее слово.
у т а к л л а и т и ц р о и а м я а о н р к у е н а с в е и м с х а р а и в а г о р м я а м фн п ь т к п к о с р р с к е р р к р о е м Клавиатура Микросхема Информация Алгоритм Память Кнопка Курсор Сканер Сервер
Необходимо уничтожить злой вирус стрелами  Касперского, попав в него с расстояния.  5  минут     Число попаданий = количеству баллов.     Стрелы необходимо заработать, для этого  предложенную измененную пословицу вы должны  интерпретировать в русскую народную пословицу.      За каждый правильный ответ вы получаете стрелу  Касперского.
Команда за отведенное время должна придумать речь,  состоящую из самых изысканных комплиментов в  адрес жюри от юных любителей информатики 5  минут     Например:     Ваши глаза светятся, как самые дорогие  жидкокристаллические мониторы За один комплимент - 1 балл. Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла.
Предлагается ответить на тестовые вопросы на  знание клавиатуры.      Та команда, которая даст больше правильных  ответов, побеждает. За конкурс  ­ 1 балл.
Конкурс «Подключи и Конкурс «Подключи и включи» включи» Перед вами разобранный ПК, соедините правильно  устройства ПК и включите его. Команда которая правильно и быстрее всех выполнит  это задание, занимает 1 балл.