Пры працы ў камп’ютарным класе катэгарычна забараняецца:
- знаходзіцца ў класе ў верхняй вопратцы;
- размяшчаць вопратку і сумкі на працоўных месцах;
- знаходзіцца ў класе з ежай і напоямі;
- класці кнігі, сшыткі і да т.п. на клавіятуру;
- размяшчацца збоку ці ззаду ад уключанага манітора;
- далучаць ці адлучаць кабелі, чапаць раздымы, правады і разеткі;
- удараць па клавіятуры, націскаць бязмэтна на клавішы;
-запускать камп’ютарныя гульні;
Знаходзячыся ў камп’ютарным класе, неабходна:
- выконваць цішыню і парадак, выключаць мабільныя тэлефоны ад гучнай сувязі;
- выконваць усе патрабаванні настаўніка;
- пры дрэнным самаадчуванні паведаміць пра гэта настаўніку;
- пасля заканчэння працы закрыць усе праграмы і правільна выйсьці з сыстэмы;
- пакінуць працоўнае месца чыстым.
Паняцце аб інфармацыі і яе ролі ў грамадстве. Даныя
Слова "інфармацыя" адбываецца ад лацінскага informatio, што ў перакладзе абазначае звядзенне, растлумачэнне, азнаямленне.
Інфармацыя - гэта звесткі аб прадметах, падзеях, з'явах і працэсах навакольнага свету.
Паняцце аб інфармацыі і яе ролі ў грамадстве. Даныя
Таму, ўспрыманую чалавекам інфармацыю можна падзяліць на наступныя віды:
• Візуальная - ўспрыманая органамі гледжання (вочы).
• Гукавая - ўспрыманая органамі слыху (вушы).
• Тактыльныя - ўспрыманая органамі дотыку (скура).
• нюхальныя - ўспрыманая органамі нюху (нос).
• Смакавая - ўспрыманая органамі густу (мова).
Паняцце аб інфармацыі і яе ролі ў грамадстве. Даныя
Атрыманая чалавекам інфармацыя можа быць прадстаўлена ў пэўнай форме, г.зн. у выглядзе запісаў, малюнкаў, гукаў.
Інфармацыя, запісаная з дапамогай літар, лічбаў, знакаў, называецца тэкставай.
Малюнкі, фатаграфіі, чарцяжы, графікі, схемы - гэта графічная інфармацыя.
Вусная размова, музыка ставяцца да гукавой інфармацыі.
Паняцце аб інфармацыі і яе ролі ў грамадстве. Даныя
Інфарматыка - навука аб метадах і сродках падрыхтоўкі, захоўвання, апрацоўкі і перадачы інфармацыі.
Усімі пытаннямі, звязанымі з інфармацыяй, займаецца навука інфарматыка.
Прычым, у сучасным свеце, інфарматыка неадрыўна звязана з выкарыстаннем камп'ютэрных сістэм.
Суаднясіце
1 - Візуальная | А - Інфармацыя пра характар паверхні прадмета (гладкая або шурпатая, цвёрдая ці мяккая), пра яго тэмпературы, форме (выпуклая або ўвагнутая). |
2 - Гукавая | Б - Інфармацыя пра густ ежы (горкая або кіслая, салёная або салодкая і г.д.). |
3 - Тактыльныя | У - Інфармацыя пра пахі. |
4 -Нюхальная | Г - Інфармацыя пра форму, аб'ёме, колеры, памеры, становішчы прадметаў. |
5 - Смакавая | Д - Гукі, сігналы, музыка. |
Успомнім
Інфармацыя –
Даныя –
Віды інфармацыі:
Смакавая
Нюхальныя
Тактыльныя
Гукавая
Візуальная
гэта звесткі аб прадметах, падзеях, з'явах і працэсах навакольнага свету.
Інфарматыка –
- навука аб метадах і сродках падрыхтоўкі, захоўвання, апрацоўкі і перадачы інфармацыі.
Тэхнічныя сродкі. Работа ў камп'ютарным класе
Пярыяды | Асноўныя віды работ з інфармацыяй | Прыклады сродкаў |
|
Да сярэдзіны XVI стагоддзя | Збор і назапашванне | Пяро, чарніліца, папера | |
Да сярэдзіны XIX стагоддзя | Збор, назапашванне, распаўсюджванне (перадача) | Книгопечатный станок, | |
Канец XIX стагоддзя | Збор, назапашванне, перадача | Пішучая машынка, тэлефон, тэлеграф | |
Пачынаючы з другой паловы XX ст. | Збор, назапашванне, перадача, апрацоўка | Электронныя вылічальныя машыны (ЭВМ), у тым ліку персанальныя кампутары |
Тэхнічныя сродкі. Работа ў камп'ютарным класе
Калі трэба правесці нескладаныя разлікі, мы карыстаемся калькулятарам. У даўнія ж часы першапачаткова ўжывалі лік на пальцах, нанясенне засечак, падліковыя палачкі, вузельчыкі, абак (рахункі), арыфмометр.
Абак - гэта спецыяльная дошка з паглыбленнямі. Вылічэнні на ёй вырабляліся перамяшчэннем каменьчыкаў або костак.
Арыфмометр - механічнае прылада, якое выконвала арыфметычныя дзеянні: складанне, адніманне, множанне і дзяленне. Праца механізму была заснавана на выкарыстанні зорачак і шасцярэнек.
Тэхнічныя сродкі. Работа ў камп'ютарным класе
З сярэдзіны XX ст. у сувязі з імклівым развіццём навукі і тэхнікі з'явілася патрэба ў аўтаматызаваных вылічальных сродках. І першая электронна-вылічальная машына (ЭВМ) была прадстаўлена свеце ў 40-х гадах XX стагоддзя.
Тэхнічныя сродкі. Работа ў камп'ютарным класе
Сучасны камп’ютар здольны працаваць з дадзенымі, прадстаўленымі і ў форме тэксту, і ў графічнай форме, і ў гукавы. Таксама, з дапамогай камп’ютара можна выконваць усе асноўныя аперацыі над інфармацыяй, г.зн. падрыхтоўваць, захоўваць, апрацоўваць і перадаваць дадзеныя. Таму, камп’ютар з'яўляецца універсальным прыладай для працы з інфармацыяй.
Пры працы ў камп’ютарным класе катэгарычна забараняецца:
- знаходзіцца ў класе ў верхняй вопратцы;
- размяшчаць вопратку і сумкі на працоўных месцах;
- знаходзіцца ў класе з ежай і напоямі;
- класці кнігі, сшыткі і да т.п. на клавіятуру;
- размяшчацца збоку ці ззаду ад уключанага манітора;
- далучаць ці адлучаць кабелі, чапаць раздымы, правады і разеткі;
- удараць па клавіятуры, націскаць бязмэтна на клавішы;
-запускать камп’ютарныя гульні;
Знаходзячыся ў камп’ютарным класе, неабходна:
- выконваць цішыню і парадак, выключаць мабільныя тэлефоны ад гучнай сувязі;
- выконваць усе патрабаванні настаўніка;
- пры дрэнным самаадчуванні паведаміць пра гэта настаўніку;
- пасля заканчэння працы закрыць усе праграмы і правільна выйсьці з сыстэмы;
- пакінуць працоўнае месца чыстым.
Камп'ютар як сукупнасць устройстваў і праграм
Камп’ютар працуе з інфармацыяй, якая пераўтворыцца альбо самім кампутарам альбо іншымі прыладамі ў лічбавы код. Лічбавы код - гэта набор лікаў. У большасці сучасных камп’ютараў выкарыстоўваецца двайковы код, які ўяўляе з сябе камбінацыі двух лічбаў - 0 і 1.
Камп'ютар як сукупнасць устройстваў і праграм
Магчымасці камп’ютара залежаць ад набору праграм, якія на ім усталяваныя. Частка праграм кіруе працай прылад, якія ўваходзяць у склад кампу’ютара. Іншыя праграмы дазваляюць выкарыстоўваць камп’ютар для выканання якіх-небудзь задач.
Камп'ютар як сукупнасць устройстваў і праграм
Многія сучасныя прылады выкарыстоўваюць прынцыпы працы камп’ютара. Гэтыя прылады, як і камп’ютар, пераўтвораць інфармацыю ў лічбавы выгляд. Таму, яны таксама называюцца лічбавымі. Напрыклад, гэта - сэнсарныя экраны, фотаапараты, відэакамеры, мабільныя тэлефоны, вэб-камеры, дакумент-камеры, праектары, прылады бесправадной перадачы дадзеных, сістэмы відэаназірання.
Камп'ютар як сукупнасць устройстваў і праграм
Усе лічбавыя прылады можна падключаць да кампутара і затым выкарыстоўваць яго магутныя магчымасці для працы з алічбаванай гэтымі прыладамі інфармацыяй.
Сумеснае выкарыстанне розных лічбавых прылад і кампутара прадастаўляе чалавеку вялікія магчымасці ва ўсіх сферах жыцця: і ў навуцы, і ў вытворчасці, і ў побыце.
Работа з файлавай сістэмай
Праграмы, якія кіруюць сумеснай працай усіх прылад камп’ютара і забяспечваюць узаемадзеянне з карыстальнікам, складаюць аперацыйную сістэму (АС).
Работа з файлавай сістэмай
Для арганізацыі парадку работы з файламі прызначана файлавая сістэма.
Файлавая сістэма - гэта частка аперацыйнай сістэмы, якая кіруе захаваннем файлаў, іх адкрыццём, закрыццём, выдаленнем і г.д.
Работа з файлавай сістэмай
Захоўванне файлаў на носьбітах арганізуецца ў выглядзе файлавай структуры. Напрыклад, для АС MS Windows выкарыстоўваецца файлавая структура ў выглядзе дрэва.
Таму, дадзеная структура называецца дрэвападобнай.
Работа з файлавай сістэмай
Над файламі можна выконваць розныя аперацыі. Гэта захаванне, пошук, адкрыццё, закрыццё, перанос, капіраванне, перайменаванне, выдаленне. Для выканання гэтых аперацый зручна выкарыстоўваць файлавыя менеджэры.
Файлавыя менеджэры - гэта адмысловыя праграмы, якія дазваляюць наглядна кіраваць файламі і тэчкамі.
Работа з файлавай сістэмай
Імя файла - радок знакаў, адназначна вызначальная файл у пэўным прасторы назваў файлавай сістэмы (ФС).
Имена файлов строятся по правилам, принятым в той или иной файловой и операционной системах (ОС).
Работа з файлавай сістэмай
Імя файла складаецца з двух частак, падзеленых кропкай:
Назва (да кропкі, часта таксама называюць імем);
Пашырэнне (неабавязковая частка).
Назву файлу (да кропкі) рэкамендуецца даваць асэнсаванай, якая гаварыла аб прызначэнні файла, каб не было блытаніны ў далейшым.
Работа з файлавай сістэмай
Поўнае імя файла ў Windows-сістэмах складаецца з літары дыска, пасля якога ставіцца двукроп'е і зваротная нахільная рыса (зваротны слеш), затым праз зваротныя слеша пералічваюцца падкаталогі, у канцы пішацца імя файла.
C:\Windows\System32\calc.exe
Агульныя звесткі пра растравую графіку
Растравы малюнак - выява, якое ўяўляе сабой сетку пікселяў - каляровых кропак (звычайна прастакутных) на маніторы, паперы і іншых адлюстроўваюць прыладах.
Вызначыць растравы малюнак можна павялічыўшы яго маштаб: на пэўным этапе стане прыкметна мноства маленькіх квадратаў - гэта і ёсць пікселі.
Агульныя звесткі пра растравую графіку
Растравую графіку рэдагуюць з дапамогай растравых графічных рэдактараў. Ствараецца растравая графіка фотаапаратамі, сканарамі, непасрэдна ў растравым рэдактары, а таксама шляхам экспарту з вектарнага рэдактара або ў выглядзе здымкаў экрана.
Стварэнне відарысаў
Змяненне рабочага поля:
Справа і ўнізе белага поля з рабочым прасторай ёсць маленькія квадрацікі, з дапамогай якіх вы можаце разгарнуць працоўную прастору да патрэбнага вам памеру. Пры навядзенні мышкі на квадрацік - з'яўляецца двухбаковая стрэлка. Такая ↔ або такая ↕, у залежнасці ад таго, у які бок вы будзеце разгортваць
Рэдагаванне відарысаў
Рэдагаванне малюнкаў - змена арыгінала малюнка класічнымі або лічбавымі метадамі. Мэтай рэдагавання з'яўляецца карэкцыя дэфектаў, падрыхтоўка да публікацыі, рашэнне творчых задач.
Аперацыі над фрагментам відарыса
Назва аперацыі | Інструмент або паслядоўнасць дзеянняў |
Выдаленне | Спосаб 1: Вылучыць фрагмент → меню Праўка → Выдаліць. |
Капіраванне | Спосаб 1: Ctrl + C. Спосаб 2: Вылучыць фрагмент → меню Праўка → Капіяваць. |
Выразка | Спосаб 1: Ctrl + X Спосаб 2: Вылучыць фрагмент → меню Праўка → Выразаць |
Устаўка |
Аперацыі над фрагментам відарыса
Пры капіраванні фрагмент малюнка змяшчаецца ў буфер абмену і застаецца на экране камп’ютара, а пры выразанні - выдаляецца з экрана і змяшчаецца ў буфер абмену.
Буфер абмену - гэта месца для часовага захоўвання і пераносу дадзеных. Пры гэтым новая скапіраваная інфармацыя выдаляе стары блок дадзеных
Фізкультхвілінка
Гульня «Святлафор»
1) Графічны рэдактар - гэта праграма, якая дазваляе ствараць і рэдагаваць графічныя выявы;
2) Каманды Захаваць і Захаваць як маюць аднолькавае значэнне;
3) З вылучаных фрагментам малюнка можна выканаць пэўныя дзеянні;
4) Буфер абмену - гэта адмысловая прылада ўводу даных;
5) У асяроддзі графічнага рэдактара можна дадаваць тэкст да выявы.
Фізкультхвілінка
Гульня «Святлафор»
1)Графічны рэдактар Paint ўваходзіць у групу праграм Стандартныя;
2) Выдзелены фрагмент выявы можна павялічваць і памяншаць;
3) Графічнае выява можа мець адну ўласцівасць;
4) Буфер абмену - гэта частка памяці камп’ютара;
5) Да малюнку можна дадаваць тэкст толькі чорнага колеру.
Тэкставы рэдактар
Дакумент, інфармацыя ў якім пададзена ў выглядзе тэксту, называюць тэкставым дакументам.
Тэкставы дакумент, захаваны на дыску ў файле, называюць электронным тэкставым дакументам.
Тэкставы рэдактар
Адзін з першых тэкставых рэдактараў «Электрычны аловак» (Electric Pencil) быў створаны ў 1976 г. Майклам Шрэерам (ЗША). Праграма з’явілася таму, што Майклу надакучыла выкарыстоўваць друкарскую машынку для падрыхтоўкі дакументацыі да праграм. «У мяне ж камп’ютар, чаму не рабіць гэта прама на ім», — падумаў ён.
Тэкставы рэдактар
Існуе мінімальны набор дзеянняў, якія павінна ўмець выконваць любая праграма, што называецца тэкставым рэдактарам:
стварэнне тэксту (увод тэксту ў памяць камп’ютара);
захаванне тэксту на дыску ў выглядзе файла;
загрузка тэксту з файла ў памяць камп’ютара;
рэдагаванне (змяненне зместу) створанага тэксту;
фармаціраванне тэксту (змяненне формы ўяўлення тэксту на экране);
вывад тэксту на паперу.
Тэкставы рэдактар
Тэкставы дакумент складаецца са старонак, старонкі змяшчаюць абзацы, абзацы складаюцца з радкоў, радкі — са слоў, а словы — з сімвалаў.
Сімвал і абзац — асноўныя элементы электроннага тэкставага дакумента.
Тэкставы рэдактар
Пры ўводзе тэксту неабходна выконваць наступныя правілы:
словы ў тэксце аддзяляюцца адным прабелам;
пасля знака прыпынку ставіцца адзін прабел, а перад знакамі прыпынку прабел не ставіцца;
злучок у тэксце не вылучаецца прабеламі, а працяжнік вылучаецца прабеламі з двух бакоў;
прабел ставіцца перад адкрытай дужкай і пасля закрытай, калі далей няма знака прыпынку. Пасля адкрытай і перад закрытай дужкамі прабел не ставіцца. Гэта ж правіла ўжываецца для двукосся;
для пераходу на новы абзац выкарыстоўваецца клавіша Enter;
пры стварэнні тэксту, які складаецца з некалькіх абзацаў, прынята ўстанаўліваць чырвоны радок.
Тэкставы рэдактар
Тэкставыя дакументы, створаныя на адным камп’ютары, можна праглядаць і змяняць на іншым.
Для гэтага файл запісваюць на любы носьбіт або перасылаюць па электроннай пошце, а затым адкрываюць на іншым камп’ютары.
Рэдагаванне тэксту
Рэдагаванне выконваецца, калі:
у тэксце патрабуецца выправіць арфаграфічныя, сінтаксічныя або іншыя памылкі;
тэкст неабходна разбіць на абзацы;
асобныя абзацы трэба аб’яднаць у адзін абзац;
адны словы трэба замяніць на іншыя;
тэкст неабходна дапоўніць
Рэдагаванне тэксту
Каб уставіць прапушчаны сімвал, дастаткова націснуць на клавішу з гэтым сімвалам, і памылка будзе выпраўлена.
Усе сімвалы тэксту, якія стаяць пасля ўстаўленага сімвала, аўтаматычна ссунуцца ўправа.
Рэдагаванне тэксту
Каб замяніць сімвал, можна спачатку выдаліць няправільны сімвал, а затым уставіць правільны. Для замены можна таксама вылучыць няправільны сімвал і націснуць клавішу з сімвалам, на які яго трэба замяніць.
Рэдагаванне тэксту
Калі клавіша Enter была націснута выпадкова, то разрыў абзаца можа адбыцца не ў тым месцы, у якім ён меркаваўся. Каб злучыць (склеіць) два абзацы ў адзін, трэба перамясціць курсор у канец першага абзаца і націснуць клавішу Del або перамясціць курсор у пачатак другога абзаца і націснуць клавішу BS.
Рэдагаванне тэксту
Часам для афармлення тэксту паміж двума абзацамі ў пачатку або ў канцы тэксту ўстаўляюць пусты радок. Так, напрыклад, у вершах часта адно чатырохрадкоўе аддзяляюць ад іншага пустым радком. Для яго ўстаўкі неабходна націснуць клавішу Enter у канцы таго абзаца, пасля якога ўстаўляецца пусты радок, або ў пачатку таго, перад якім ён дадаецца.
Рэдагаванне тэксту
Капіраванне і перамяшчэнне тэкставага фрагмента, як і графічнага, можа ажыццяўляцца з выкарыстаннем буфера абмену і без яго.
Для работы з буферам абмену можна выкарыстоўваць каманды Вырезать, Копировать, Вставить, размешчаныя на ўкладцы Главная, або каманды кантэкставага меню, а таксама камбінацыі клавіш.
Фармаціраванне симвалаў
Для фармаціравання сімвалаў тэксту спачатку трэба вылучыць тэкставы фрагмент, а затым выбраць патрэбныя параметры фармаціравання.
Выбар можа ажыццяўляцца з дапамогай каманд укладкі Главная або кантэкставага меню
фармаціраванне абзацаў
Міжрадковы інтэрвал — адлегласць паміж двума радкамі аднаго абзаца.
Па змоўчанні ўстаноўлена значэнне «адзінарны». Таксама часта выкарыстоўваюць і іншыя значэнні (двайны, паўтарачны і інш.). Акрамя таго, у абзаца можна ўстанавіць інтэрвалы перад абзацам і пасля абзаца
Кантрольная работа
Задание
1.Отформатировать текст и абзацы:
установить размер шрифта для всего текста 14,
выравнивание текста по ширине, отступ первой строки на 1см, междустрочный интервал 1,5;
отступы и интервалы - 0.
2.Сохранить документ в своей папке,
© ООО «Знанио»
С вами с 2009 года.