Книга "Картотека игр из детства родителей!"
Оценка 5

Книга "Картотека игр из детства родителей!"

Оценка 5
Игры
doc
обществознание +1
Взрослым
24.04.2018
Книга  "Картотека игр из детства родителей!"
Публикация является частью публикации:
Игры дома.doc
«Игры дома» «Морской бой» В игру "морской бой" играют два человека, которые по очереди называют  координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть  его "топится", а попавший имеет право сделать ещё один ход. Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается  флот кораблей. Флот состоит из * 1 корабль ­ ряд из 4 клеток "четырёхпалубные" * 2 корабля ­ ряд из 3 клеток "трёхбалубные" * 3 корабля ­ ряд из 2 клеток "двухпалубные" * 4 корабля ­ ряд из 1 клеточки "однопалубые". При размещении корабли не могут касаться друг друга углами . Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить  палубы одного корабля по диагонали. Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто  будет ходить первым. Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты  клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «К1!» . Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то  следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку.  Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многотрубный корабль (размером  больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле  в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку.  Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или  последнюю непоражённую клетку многотрубного корабля, то следует ответ «Потоплен!»  или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок  получает право на ещё один выстрел. Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника.  Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое  поле. "Крестики­нолики". Крестики­нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле   3   на   3   клетки   или   большего   размера   (вплоть   до   «бесконечного   поля»).   Один   из игроков   играет   «крестиками»,   второй   —   «ноликами».   В   традиционной   китайской   игре используются черные и белые камни. Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3х3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигур по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. Обычно   по   завершении   партии   выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд. Играют в лото при помощи специальных карточек, на которых отмечены числа и фишек (бочонков) с цифрами. «Лото» Согласно правилам   игры   в   лото,   в   игре принимают участие 90 бочонков. На каждый бочонок с двух сторон нанесен его номер. Все бочонки кладутся в специальный непрозрачный мешок и перед началом игры тщательно в нем перемешиваются. Игровая   карточка   состоит   из   трех   строк,   в каждой из которой 9 клеток, 5 из них занимают числа. Пустые клетки для игры не предназначены. Сначала   выбирается   ведущий,   который   будет тянуть   бочонки   и   объявлять   выпавшие   номера.   После этого   всем   участвующим   выдаются   карточки   (по некоторым правилам ведущий тоже участвует в игре), на которых они будут отмечать выпавшие числа. Теперь   ведущий   «в   слепую»   тянет   бочонки   из   мешка   и   объявляет   выпавший номер. Игроки отмечают его на своей карточке. Так повторяется, пока кто­нибудь не выиграет. Условия   победы   варьируются   от   правил   к   правилам.   В   самом обычном Лото выигрывает тот, кто первым закроет все числа. В Коротком Лото – тот, кто закроет первый ряд. Из­за   того,   что   от   игрока   совершенно   ничего   не   зависит,   не   нужно   обладать какими­то   определенными   качествами,   чтобы   выиграть   в   лото.   Русское   Лото   очень популярно   среди   маленьких   детей.   Кроме   того,   по   этой   же   причине,   Русское   Лото используется в качестве различных Лотерей. « Русские шашки» Используется   доска   8х8   клеток.   У   каждого   игрока   в   начальной   позиции   по   12 фишек — так называемых простых шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может ходить по диагонали вперёд на одну клетку и бить вперед и назад (при этом шашка движется по диагонали на две клетки, перепрыгивая через шашку   или   дамку   соперника,   которая   снимается   с   доски;   если   из   нового   положения бьющей шашки можно побить другую шашку соперника, ход продолжается, и т. д.).  При   достижении   дамочного   поля   (любого поля   последней   горизонтали)   или   при   бое   через дамочное   поле   простая   шашка   превращается   в дамку и продолжает бой по правилам дамки (теперь она   может   ходить   на   любое   число   полей   по диагонали в любом направлении).  За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода.  Игрок  на  своём   ходу  обязан  побить   шашку  противника,  если  у  него  есть   такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — съесть или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника. «Шахматы» Знакомство с шахматной доской происходит быстро и просто, а с введением всех  фигур в игру торопиться не следует. В первую очередь следует изучить поведение пешек, их следует расставить по своим местам на шахматной доске (2­я и 7­я горизонтали), а также рассказать ученику об их  функциональных способностях и приступить к игре. Игра идет на истребление пешек. Побеждает тот, у кого в   итоге   остается   хотя   одна   фигура.   В   большинстве   случаев соревнование заканчивается вничью, ученик не чувствует себя ущемленным   и   в   то   же   время   получает   много   информации. Игра проходит быстро, и на первом уроке можно сыграть две­ три   партии.   Естественно,   тренер   должен   исправлять   ошибки ученика и направлять его действия. «Настольный хоккей» К настольному хоккею обычно относят игры для двух игроков, в которых в миниатюре моделируется матч по хоккею с шайбой, то есть имеется игровое поле, по которому перемещается шайба, ворота у каждого игрока, в которые эту шайбу необходимо забрасывать, и те или иные механизмы и правила, согласно которым стороны ведут борьбу за шайбу, осуществляют   нападение   на   ворота   соперника   и   защищают   свои   ворота.   Механизмы симуляции,  правила  и степень  внешнего подобия  настольной игры  «большому» хоккею могут быть различны. « Домино» Домино —   игра,   в   процессе   которой   выстраивается   цепь   костяшек   («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.   Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь камней, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках   находится   «дубль   шесть»   (6­6).   Следующие   игроки   выставляют   камни   с соответствующими очками (6­1; 6­2; 6­3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если   ни  у  кого  из   игроков  нет  на  руках  дубля   6—6, можно начать игру дублем 5­5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6­5). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля вам начисляется 25 очков. Заканчивает игру тот, кто ходил вторым. Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших.   При   блокировке   («рыбе»)   выигрыш   принадлежит   тому,   у   кого   на   руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков. «Разрезные картинки» Ребенку  предлагается  складывать  из  частей целостное изображение   транспортного   средства,   при   этом   называя   его. При этом части разных изображений должны быть перемешаны. Ребенок сам ищет составляющие части одного изображения. «Тетрис» Необходимо   складывать   падающие   сверху   фигуры   таким образом,   чтобы   образовывались   линии   без   пробелов,   образованные линии «сгорают» и за это игроку начисляются очки, если сгорает сразу несколько   линий,   ставятся   большие   баллы   при   достижении определенных   уровней,   скорость   падения   фигур   возрастает   и, следовательно, уменьшается время операции с фигурами. «Кубик Рубика» Цель игры: собрать каждую сторону в свой цвет. Поворачивая грани кубика. Игровая приставка «Денди» Это игра для двоих игроков. Которая  просто подключается к телевизору. Цель игры  защитить свою базу от нападения. К этой игре  прилагались игровые кассеты.

Книга "Картотека игр из детства родителей!"

Книга  "Картотека игр из детства родителей!"

Книга "Картотека игр из детства родителей!"

Книга  "Картотека игр из детства родителей!"

Книга "Картотека игр из детства родителей!"

Книга  "Картотека игр из детства родителей!"

Книга "Картотека игр из детства родителей!"

Книга  "Картотека игр из детства родителей!"

Книга "Картотека игр из детства родителей!"

Книга  "Картотека игр из детства родителей!"
Скачать файл