Технология
Тема урока: Технологии создания визуальных моделей. Практическая работа «Инструменты программного обеспечения для создания и печати 3D-моделей»
Класс: 8
Цели урока:
· Образовательные:
o Познакомить учащихся с понятием визуальной модели и ее ролью в современном мире.
o Изучить основные методы и инструменты создания визуальных моделей.
o Ознакомить с принципами работы и интерфейсом программного обеспечения для 3D-моделирования.
o Научить создавать простые 3D-модели с использованием изученных инструментов.
o Познакомить с процессом подготовки 3D-модели к печати.
· Развивающие:
o Развивать пространственное мышление и воображение.
o Развивать навыки работы с графическим интерфейсом программного обеспечения.
o Развивать навыки планирования и выполнения практических задач.
o Развивать алгоритмическое мышление.
o Совершенствовать навыки самостоятельной работы и работы в команде.
· Воспитательные:
o Воспитывать аккуратность и внимательность при работе с компьютером и программным обеспечением.
o Воспитывать интерес к современным информационным технологиям.
o Формировать понимание важности визуальных моделей в различных сферах деятельности.
Тип урока: Комбинированный (изучение нового материала, практическая работа)
Оборудование и материалы:
· Компьютерный класс (каждый ученик за компьютером)
· Проектор, интерактивная доска (желательно)
· Презентация по теме урока
· Программное обеспечение для 3D-моделирования (например, TinkerCAD, Blender, SketchUp) - установите заранее. TinkerCAD - простой и бесплатный, хорошо подходит для начинающих.
· Инструкции для практической работы (в печатном или электронном виде)
· Примеры готовых 3D-моделей (в электронном виде)
· (по возможности) 3D-принтер и программное обеспечение для слайсинга (Cura, Simplify3D) - для демонстрации процесса.
Ход урока:
I. Организационный момент (2 минуты)
· Приветствие учащихся.
· Проверка готовности к уроку (наличие необходимых материалов и программного обеспечения).
· Инструктаж по технике безопасности при работе с компьютером.
II. Актуализация знаний (3минуты)
· Повторение основных понятий, связанных с компьютерной графикой (пиксель, вектор, растр).
· Обсуждение примеров применения визуальных моделей в различных сферах (реклама, дизайн, архитектура, игры, кино и т.д.).
· Вопросы к учащимся:
o Какие примеры визуальных моделей вы можете назвать?
o Где и для чего используются визуальные модели?
III. Мотивация учебной деятельности (5 минут)
· Показ короткого видеоролика или презентации с примерами впечатляющих визуальных моделей (например, сложные 3D-модели персонажей из игр или фильмов, проекты зданий, визуализации научных данных).
· Подводка к теме урока: "Сегодня мы начнем изучать, как создаются такие модели, и попробуем сами создать что-то простое, но интересное."
IV. Изучение нового материала (10 минут)
1. Что такое визуальная модель? (2минуты)
o Определение визуальной модели (графическое представление объекта, явления или процесса).
o Типы визуальных моделей (двумерные и трехмерные).
o Роль визуальных моделей в современном мире (коммуникация, проектирование, обучение, развлечение).
2. Технологии создания визуальных моделей (3 минуты)
o Двумерная графика (растровая и векторная).
§ Инструменты (графические редакторы, такие как GIMP, Inkscape).
o Трехмерная графика (полигональное моделирование, NURBS-моделирование, скульптурное моделирование).
§ Инструменты (программы для 3D-моделирования: TinkerCAD, Blender, SketchUp).
o Фотограмметрия (создание 3D-моделей на основе фотографий).
o Сканирование (создание 3D-моделей с использованием 3D-сканеров).
3. Программное обеспечение для 3D-моделирования (5 минут)
o Выбор программного обеспечения: Для практической работы рекомендуется использовать TinkerCAD (бесплатный, простой в освоении, работает в браузере).
o Интерфейс программы TinkerCAD (или выбранной вами):
§ Рабочая область.
§ Панель инструментов.
§ Библиотека примитивов.
§ Навигация по сцене (вращение, масштабирование, перемещение).
o Основные операции:
§ Добавление примитивов.
§ Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
§ Группировка объектов.
§ Выравнивание объектов.
§ Создание отверстий.
o Демонстрация: Показ основных операций в выбранной программе на экране проектора.
V. Практическая работа (20 минут)
· Подготовительный этап (3 минуты)
o Разделить учащихся на группы (по 2-3 человека).
o Раздать инструкции для практической работы (в печатном или электронном виде). Инструкции должны быть четкими и понятными, с иллюстрациями.
o Убедиться, что все учащиеся понимают задание и имеют доступ к необходимому программному обеспечению.
o Повторить основные правила работы с компьютером и правила техники безопасности.
· Основной этап (15 минут)
o Задание: Создать простую 3D-модель (например, домик, машинку, брелок для ключей).
o Этапы выполнения:
1. Определить основные формы, из которых состоит модель.
2. Добавить необходимые примитивы из библиотеки.
3. Изменить размеры и положение примитивов.
4. Сгруппировать объекты.
5. Добавить отверстия (при необходимости).
6. Проверить модель на наличие ошибок.
o Контроль и помощь: Преподаватель контролирует процесс работы, оказывает помощь учащимся, отвечает на вопросы, исправляет ошибки.
· Заключительный этап (2 минуты)
o Каждая группа демонстрирует свою модель.
o Обсуждение результатов работы.
o Сохранение моделей (в формате .STL или другом подходящем формате).
o (Если есть возможность) Импорт модели в слайсер и краткая демонстрация подготовки к 3D-печати (настройки, слои и т.д.). Рекомендуется показать, как это делается в Cura.
VI. Подведение итогов урока (3 минуты)
· Обсуждение трудностей, возникших в процессе работы.
· Оценка работы учащихся (с учетом активности, аккуратности, оригинальности).
· Рефлексия:
o Что нового вы узнали на уроке?
o Какие навыки вы приобрели?
o Что было самым интересным?
o Что было самым сложным?
VII. Домашнее задание (2 минуты)
· (По желанию) Усовершенствовать созданную модель или создать новую, более сложную.
· Найти информацию о применении 3D-моделирования в интересующей вас сфере деятельности.
Пример инструкции для практической работы (TinkerCAD – создание домика):
1. Войдите в TinkerCAD: Откройте браузер и перейдите на сайт tinkerCAD.com. Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись.
2. Создайте новый проект: Нажмите кнопку "Create new design".
3. Добавьте "Box" (куб): Перетащите куб из панели справа в рабочую область.
4. Измените размеры куба: Щелкните по одному из белых кубиков на углах куба, чтобы изменить его размеры. Сделайте его более плоским, чтобы создать стены домика (например, длина = 60 мм, ширина = 40 мм, высота = 20 мм).
5. Добавьте "Roof" (крышу): Перетащите крышу (треугольную призму) из панели справа в рабочую область.
6. Измените размеры и положение крыши: Измените размеры крыши, чтобы она соответствовала размерам стен домика. Поднимите крышу над стенами, используя черный конус.
7. Добавьте дверь и окна (создание "отверстий"):
o Перетащите еще один куб в рабочую область.
o Измените его размеры, чтобы он соответствовал размеру двери.
o Поднимите куб над землей и поместите его на одну из стен домика.
o Сделайте куб "отверстием", щелкнув по кнопке "Hole" в верхней части экрана.
o Повторите эти шаги, чтобы добавить окна.
8. Сгруппируйте объекты: Выделите все объекты (стены, крышу, дверь, окна) и нажмите кнопку "Group" в верхней части экрана.
9. Сохраните модель: Нажмите кнопку "Design" в левом верхнем углу и выберите "Download for 3D Printing". Выберите формат ".STL".
Важные советы:
· Подготовка к уроку: Тщательно протестируйте программное обеспечение и убедитесь, что оно работает на всех компьютерах в классе. Заранее подготовьте инструкции для практической работы и примеры готовых моделей.
· Индивидуальный подход: Учитывайте индивидуальные особенности и уровень подготовки учащихся. Предоставляйте дополнительную помощь тем, кто испытывает трудности.
· Поощрение творчества: Поощряйте учащихся к проявлению творчества и оригинальности в процессе работы.
· Реальный объект: Если есть возможность, напечатайте одну из созданных учащимися моделей на 3D-принтере и покажите результат на следующем уроке. Это значительно повысит мотивацию и интерес к предмету.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.