Правила игры «Победить Кукарямбу»
Игру можно использовать на уроках алгебры при изучении и повторении темы «Координатная плоскость»
Ученики называют координаты точек: если правильно, то точка исчезает; если неправильно, то появляются новые точки. Задача учеников – убрать все точки за определенное время (время устанавливает учитель на свое усмотрение в зависимости от класса или количества проведенных уроков).Время запускается щелчком. Можно сразу обнаружить все точки и посмотреть, за какое время все координаты точек будут правильно названы.
Для интереса в игре можно включить музыку.
Для создания презентации были использованы триггеры.
В презентации использованы часы, созданные Аствацатуровым Георгием (сайт «Сеть творческихучителей»)
© ООО «Знанио»
С вами с 2009 года.