Презентация "Кодирование и обработка графической информации"

  • Презентации учебные
  • ppt
  • 04.02.2017
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0). Для четырех цветного – 2 бита. Для 8 цветов необходимо – 3 бита. Для 16 цветов – 4 бита. Для 256 цветов – 8 бит (1 байт) и т.д.
Иконка файла материала Кодирование и обработка графической информации.ppt
Кодирование и обработка  графической информации
Графическая информация пространственная дискретизация аналоговая дискретная Хаметова Л.А.
Глубина цвета Растровое изображение представляет Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. разных цветов. Для черно-белого изображения Для черно-белого изображения информационный объем одной точки информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0). белая – либо 1, либо 0). Для четырех цветного – 2 бита. Для четырех цветного – 2 бита. Для 8 цветов необходимо – 3 бита. Для 8 цветов необходимо – 3 бита. Для 16 цветов – 4 бита. Для 16 цветов – 4 бита. Для 256 цветов – 8 бит (1 байт) и т.д. и т.д. Для 256 цветов – 8 бит (1 байт) Количество цветов в палитре (N) и количество информации, необходимое для кодирования каждой точки (I), связаны между собой и могут быть вычислены по формуле: N=2I
Палитры цветов в системах цветопередач и RGB, CMYK, HSB
Палитра цветов в системе цветопередачи RGB С экрана монитора человек воспринимает цвет как сумму излучения трех базовых цветов (red, green, blue). Цвет из палитры можно определить с помощью формулы: Цвет = R + G + B, Где R, G, B принимают значения от 0 до max Так при глубине цвета в 24 бита на кодирование каждого из базовых цветов выделяется по 8 битов, тогда для каждого из цветов возможны N=28=256 уровней интенсивности.
Формирование цветов в системе RGB Формирование цвета Формирование цвета = 0+0+0 = 0+0+0 ==RmaxRmax++GmaxGmax++Bmax Bmax = Rmax+0+0 = Rmax+0+0 = Gmax++0+00+0 = Gmax = Bmax+0+0 = Bmax+0+0 ЦветЦвет Черный Черный Белый Белый Красный Красный Зеленый Зеленый Синий Синий Голубой Голубой =0+ Gmax++Bmax Bmax =0+ Gmax Пурпурный Пурпурный = Rmax++00++Bmax Bmax = Rmax = Rmax++Gmax+0 Gmax+0 = Rmax Желтый Желтый В системе RGB палитра цветов формируется путем сложения красного, зеленого и синего цветов
Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK При печати изображений на принтере используется палитра цветов CMYK. Основными красками в ней являются Cyan – голубая, Magenta – пурпурная и Yellow - желтая. Система CMYK в отличие от RGB, основана на восприятии не излучаемого, а отражаемого света. Так, нанесенная на бумагу голубая краска поглощает красный цвет и отражает зеленый и синий цвета. Цвета палитры CMYK можно определить с помощью формулы: Цвет = C + M + Y, Где C, M и Y принимают значения от 0% до 100%
Формирование цветов в системе CMYK Формирование цвета Формирование цвета = С+= С+M+Y= ­ G – B ­ R M+Y= ­ G – B ­ R C=0   M=0   Y=0 C=0   M=0   Y=0 ЦветЦвет Черный Черный Белый Белый Красный Красный = Y+M= ­ G ­ B = Y+M= ­ G ­ B Зеленый Зеленый = Y+C= ­ R ­ B = Y+C= ­ R ­ B Синий Синий = M+C= ­ R ­G = M+C= ­ R ­G Голубой Голубой = ­ R = G+B = ­ R = G+B Пурпурный Пурпурный = ­ G = R+B = ­ G = R+B Желтый Желтый =  ­ B = R+G =  ­ B = R+G В системе цветопередачи CMYK палитра цветов формируется путем наложения голубой, пурпурной, желтой и черной красок.
Палитра цветов в системе цветопередачи HSB Система цветопередачи HSB использует в качестве базовых параметров Оттенок цвета, Насыщенность, Яркость В системе цветопередачи HSB палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости.
Исходное изображение  Фрагмент оцифрованного  изображения и номера цветов  Векторное изображение  и узлы его примитивов  Хаметова Л.А.
Критерии  сравнения Способ представления изображения Представление объектов реального мира Качество редактировани я изображения Особенности передачи изображения Применение Растровая  графика  Векторная  графика Изображение строится  из множества пикселей  Рисунки эффектно  используются для  представления реальных  образов  При масштабировании и  вращении возникают  искажения Изображения на бумаге  и экране совпадают Для редактирования  фотографий Хаметова Л.А. Изображение  описывается в виде  последовательности  команд  Не позволяет получить  изображения  фотографического  качества  Изображения могут быть  легко преобразованы без  потери качества  Рисунки иногда не  печатаются или выглядят  на бумаге не так, как на  экране Для создания чертежей
Интерфейс растрового  графического  редактора Хаметова Л.А.
Интерфейс векторного графического  редактора Хаметова Л.А.