Сценарий игры-путешествия Планета книг - Библиотека

  • Мероприятия
  • docx
  • 10.07.2025
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Сценарий рассчитан на читателей среднего школьного возраста, уже знакомых с библиотекой. В игровой форм ребята закрепляют свои знания о методе поиска книг в библиотеке.
Иконка файла материала Планета книг - Библиотека.docx

Игра придумана и составлена библиотекарем Греково-Степановского отдела №5 МБУК Чертковского района «МЦБ» Федоровой О.В. Июль 2025 года.
Сценарий игры-путешествия "Планета книг - Библиотека"

🌟 Введение:

Действие игры происходит в волшебной библиотеке, где книги оживают, а страницы содержат настоящие приключения. Игроки становятся исследователями, которые должны решить головоломки и загадки, найти потерянные книги, чтобы вернуть нарушенный порядок в библиотеке.🔍

Цели игры:

 •Найти три потерянные книги.

•Решить загадки и головоломки на каждом этапе.

•Узнать историю каждого героя книги, которую надо вернуть.

📖 Персонажи:

 1.Хранитель Библиотеки - мудрый старец, который помогает игрокам советами.
2.Книга Приключений - ожившая книга, предлагающая задания.
3.Книга Головоломок- содержит головоломки и загадки.
4.Книга
Историй - рассказывает о приключениях, которые нужно пережить.

 Этапы игры🏰
 Этап 1: Зал Приключений
•Игроки встречают Хранителя Библиотеки, который объясняет, что три книги пропали из фонда.
•Задача: найти Книгу Приключений, решив первую загадку.
🔑
Хранитель: Все без исключения любят приключения. Что может быть лучше путешествий и новых открытий! Они не совершаются, сидя на диване. Для этого важно быть активным и готовым к новым шагам в неизведанное. Итак, путешествие начинается. Скажите, ребята,  что это такое?
1.
И не лес, и не луг, Корешки одни вокруг.  Веток нет - одни листы. Что за странные кусты? (Библиотека)
2.
Я всё знаю, всех учу,
А сама всегда молчу.
Чтоб со мною подружиться,
Нужно грамоте учиться. (Книга)
3.
Моря есть, а плавать нельзя,
 Дороги есть, а ехать нельзя,
https://avatars.mds.yandex.net/i?id=e7768a15603e6111a0d271f0ca0044f79d937ea3-8497423-images-thumbs&n=13Земля есть, а пахать нельзя.
Что это? Правильно, карта. Вы верно разгадали мои загадки, и вот вам карта, по которой вы проложите маршрут в  наш Читальный зал и поищете там Книгу Головоломок. Она подскажет Вам дальнейший маршрут..
 Этап 2: Зал Загадок
•В читальном зале игроки находят Книгу Головоломок, которая предлагает им разгадать головоломку.
Задача: решить загадку, чтобы получить ключ к следующему этапу.
🌌
Чтоб скорей в библиотеке
 Отыскать ты книгу смог,
 В ней бывает картотека,
Специальный  (каталог)
Головоломка: В шкафу 4 полки. На каждой полке должно быть разное количество книг (от 1 до 4). Если на второй полке 3 книги, а на четвёртой полке на 2 книги меньше, чем на первой, сколько книг на третьей полке?

1 книга 2 книги

3 книги 4 книги
 Этап 3:
 Зал Историй
•Игроки встречают Книгу Историй, которая погружает их в приключение.
•Задача: пройти через мини-игры, основанные на известных литературных произведениях.
🏆
Легенда, преданья народные,
Ребята их обожают!
Родители, если свободные,
Тебе  их ночь читают. А если вычитали эти истории и сказки, то легко справитесь с и с играми от любимых литературных героев.

Игра №1: «Не ступать на пол»
Сколько игроков: от 1. Что потребуется: ничего!

Как известно, Пеппи Длинныйчулок была довольно озорным ребенком. А придумывать на ходу игры было для неё раз плюнуть. Так, она играла в салки с полицейскими или в «Зеркало Джона» с Томми и Анникой, когда все должны были повторять движения ведущего. Но другой любимой игрой девочки было «Не ступать на пол». Современные подростки играют во что-то похожее под названием «Пол — это лава».
    «Играть в нее очень просто: надо обежать вокруг кухни, ни разу не коснувшись ногой пола. Кто первый обежит, тот и выиграл. Пеппи вмиг справилась с этим заданием, но для Томми и Анники выполнить его оказалось куда труднее. Надо было очень широко расставлять ноги, передвигать табуретки и строить настоящие мосты, чтобы добраться от плиты до шкафчика, от шкафчика до водопроводной раковины и оттуда до стола, а затем, шагнув по двум стульям, перескочить на угловую полку. Между этой полкой и скамейкой было расстояние в несколько метров, но там, к счастью, стояла лошадь, и если суметь взобраться на нее и проползти от хвоста до головы, то можно было, наловчившись, прыгнуть на скамейку.
Так они играли, пока почти самое нарядное платье Анники не превратилось в далеко-далеко-далеко не самое нарядное, а Томми не стал черным как трубочист».

Игра №2: «Игра в привидения»
Сколько игроков: от 1

Что потребуется: простыня или ткань, карандаши/маркеры/мелки и фантазия.

Карлсон был не только лучшим по поеданию варенья, но и отличным товарищем по играм. В этом Малыш убедился на своем опыте. Помните, как он собрал строительный конструктор, возведя огромную башню, а сверху увенчал ее куполом? То есть маленькой круглой мясной тефтелькой! Но любимым развлечением Карлсона всё же была игра в привидения. Правила довольно просты: найти простыню, очень страшно ее разукрасить и начать пугать всех вокруг! «Карлсон  достал из ящика письменного стола цветные мелки и нарисовал в одном углу простыни страшную рожу. Потом он взял ножницы и, прежде чем Малыш успел его остановить, быстро прорезал две дырки для глаз. Простыня — это пустяки, дело житейское. А привидение должно видеть, что происходит вокруг, иначе оно начнёт блуждать и попадёт в конце концов невесть куда».

Игра №3 «Пустяки»
Сколько игроков: от 1, Что потребуется: веточки

Эту игру придумал Винни-Пух. По пути к мостику главный герой пытался сочинить какой-нибудь стишок, но, засмотревшись себе под ноги, случайно уронил одну из шишек в реку. Та несколько секунд пробыла под водой, а потом всплыла. Это удивило Винни-Пуха, он набрал еще несколько шишек и стал их бросать, пытаясь угадать, какая всплывет первой.

«Так появилась на свет игра, которую потом назвали игрой в „Пушишки“, в честь Винни-Пуха, который ее изобрел и научил играть в нее своих друзей. Только потом они стали играть палочками вместо шишек, потому что палочки легче различать, а игру назвали просто „Игрой в Пустяки“, и в этом названии от Пуха осталось только „Пу“, а от шишек вообще ничего не осталось». Не только Пух, Пятачок, Кролик и Крошка Ру полюбили эту игру, но и жители Англии. Вслед за любимыми героями с 1983 года они ежегодно проводят чемпионат по Пустякам у Темзы.

Финал:
После того, как все три книги найдены и приключения пройдены, игроки возвращают книги на место. Хранитель Библиотеки награждает их медалями и предлагает им стать защитниками библиотеки, чтобы сохранять волшебство книг.

🎉 Заключение: Игра " Планета книг - Библиотека " позволяет участникам не только весело и с пользой  провести время, но и углубить свои знания о литературе. Это замечательная возможность для обучения в игровой форме!