Игра придумана и составлена
библиотекарем Греково-Степановского отдела №5 МБУК Чертковского района «МЦБ»
Федоровой О.В. Июль 2025 года.
Сценарий игры-путешествия "Планета книг - Библиотека"
🌟 Введение:
Действие игры происходит в волшебной библиотеке, где книги оживают, а страницы содержат настоящие приключения. Игроки становятся исследователями, которые должны решить головоломки и загадки, найти потерянные книги, чтобы вернуть нарушенный порядок в библиотеке.🔍
Цели игры:
•Найти три потерянные книги.
•Решить загадки и головоломки на каждом этапе.
•Узнать историю каждого героя книги, которую надо вернуть.
📖 Персонажи:
1.Хранитель Библиотеки - мудрый
старец, который помогает игрокам советами.
2.Книга Приключений - ожившая книга, предлагающая задания.
3.Книга Головоломок- содержит головоломки и загадки.
4.Книга Историй - рассказывает о приключениях,
которые нужно пережить.
Этапы
игры🏰
Этап 1: Зал Приключений
•Игроки встречают Хранителя Библиотеки, который объясняет, что три книги
пропали из фонда.
•Задача: найти Книгу Приключений, решив первую загадку.🔑
Хранитель: Все без исключения любят приключения. Что может быть лучше
путешествий и новых открытий! Они не совершаются, сидя на диване. Для этого
важно быть активным и готовым к новым шагам в неизведанное. Итак, путешествие
начинается. Скажите, ребята, что это такое?
1. И не лес, и не луг, Корешки одни
вокруг. Веток нет - одни листы. Что за странные кусты? (Библиотека)
2. Я всё знаю, всех учу,
А сама всегда молчу.
Чтоб со мною подружиться,
Нужно грамоте учиться. (Книга)
3. Моря есть, а плавать
нельзя,
Дороги есть, а ехать нельзя,
Земля есть, а пахать нельзя.
Что это? Правильно, карта. Вы верно разгадали мои загадки, и вот вам карта, по
которой вы проложите маршрут в наш Читальный зал и поищете там Книгу
Головоломок. Она подскажет Вам дальнейший маршрут..
Этап 2: Зал Загадок
•В читальном зале игроки находят Книгу Головоломок, которая предлагает
им разгадать головоломку.
•Задача: решить загадку, чтобы получить ключ к следующему этапу.🌌
Чтоб скорей в библиотеке
Отыскать ты книгу смог,
В ней бывает картотека,
Специальный (каталог)
Головоломка: В шкафу 4 полки. На каждой полке должно быть разное
количество книг (от 1 до 4). Если на второй полке 3 книги, а на четвёртой полке
на 2 книги меньше, чем на первой, сколько книг на третьей полке?
1 книга 2 книги
3 книги 4
книги
Этап 3:
Зал Историй
•Игроки встречают Книгу Историй, которая погружает их в приключение.
•Задача: пройти через мини-игры, основанные на известных литературных
произведениях.🏆
Легенда, преданья
народные,
Ребята их обожают!
Родители, если свободные,
Тебе их ночь читают. А если вычитали эти истории и сказки, то легко справитесь
с и с играми от любимых литературных героев.
Игра №1: «Не
ступать на пол»
Сколько игроков: от 1. Что потребуется: ничего!
Как
известно, Пеппи Длинныйчулок была довольно озорным ребенком. А придумывать
на ходу игры было для неё раз плюнуть. Так, она играла в салки
с полицейскими или в «Зеркало Джона» с Томми и Анникой,
когда все должны были повторять движения ведущего. Но другой любимой игрой
девочки было «Не ступать на пол». Современные подростки играют
во что-то похожее под названием «Пол — это лава».
«Играть в нее очень просто: надо обежать вокруг кухни, ни разу
не коснувшись ногой пола. Кто первый обежит, тот и выиграл. Пеппи
вмиг справилась с этим заданием, но для Томми и Анники выполнить
его оказалось куда труднее. Надо было очень широко расставлять ноги,
передвигать табуретки и строить настоящие мосты, чтобы добраться
от плиты до шкафчика, от шкафчика до водопроводной раковины
и оттуда до стола, а затем, шагнув по двум стульям,
перескочить на угловую полку. Между этой полкой и скамейкой было
расстояние в несколько метров, но там, к счастью, стояла лошадь,
и если суметь взобраться на нее и проползти от хвоста
до головы, то можно было, наловчившись, прыгнуть на скамейку.
Так они играли, пока почти самое нарядное платье Анники не превратилось
в далеко-далеко-далеко не самое нарядное, а Томми не стал
черным как трубочист».
Игра №2: «Игра
в привидения»
Сколько игроков: от 1
Что потребуется: простыня или ткань, карандаши/маркеры/мелки и фантазия.
Карлсон был не только лучшим по поеданию варенья, но и отличным товарищем по играм. В этом Малыш убедился на своем опыте. Помните, как он собрал строительный конструктор, возведя огромную башню, а сверху увенчал ее куполом? То есть маленькой круглой мясной тефтелькой! Но любимым развлечением Карлсона всё же была игра в привидения. Правила довольно просты: найти простыню, очень страшно ее разукрасить и начать пугать всех вокруг! «Карлсон достал из ящика письменного стола цветные мелки и нарисовал в одном углу простыни страшную рожу. Потом он взял ножницы и, прежде чем Малыш успел его остановить, быстро прорезал две дырки для глаз. Простыня — это пустяки, дело житейское. А привидение должно видеть, что происходит вокруг, иначе оно начнёт блуждать и попадёт в конце концов невесть куда».
Игра №3 «Пустяки»
Сколько игроков: от 1, Что потребуется: веточки
Эту игру придумал Винни-Пух. По пути к мостику главный герой пытался сочинить какой-нибудь стишок, но, засмотревшись себе под ноги, случайно уронил одну из шишек в реку. Та несколько секунд пробыла под водой, а потом всплыла. Это удивило Винни-Пуха, он набрал еще несколько шишек и стал их бросать, пытаясь угадать, какая всплывет первой.
«Так появилась на свет игра, которую потом назвали игрой в „Пушишки“, в честь Винни-Пуха, который ее изобрел и научил играть в нее своих друзей. Только потом они стали играть палочками вместо шишек, потому что палочки легче различать, а игру назвали просто „Игрой в Пустяки“, и в этом названии от Пуха осталось только „Пу“, а от шишек вообще ничего не осталось». Не только Пух, Пятачок, Кролик и Крошка Ру полюбили эту игру, но и жители Англии. Вслед за любимыми героями с 1983 года они ежегодно проводят чемпионат по Пустякам у Темзы.
Финал:
После того, как все три книги найдены и приключения пройдены, игроки возвращают
книги на место. Хранитель Библиотеки награждает их медалями и предлагает им
стать защитниками библиотеки, чтобы сохранять волшебство книг.
🎉 Заключение: Игра " Планета книг - Библиотека " позволяет участникам не только весело и с пользой провести время, но и углубить свои знания о литературе. Это замечательная возможность для обучения в игровой форме!
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.