Технологическая карта внеурочного занятия по теме: «Комикс – это мультфильм или нет?»

  • Разработки уроков
  • docx
  • 03.11.2024
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Занятие проводилось в мультстудии, где дети делают вывод, что комикс можно использовать при создании мультфильма.
Иконка файла материала Технологическая карта занятия.docx

Технологическая карта занятия

 

Паспорт занятия

·      ФИО: Кленова Ирина Владимировна

·      Должность: преподаватель дополнительного образования

·      Название образовательной организации: СП МБУ «Школа № 89» ЦДО «Гармония»

·      Название и направленность дополнительной общеобразовательной программы: студия «Мультмейкер» технической направленности

·      Год обучения: 1-й год

·      Возраст учащихся: 9-10 лет

·      Тема занятия: «Комикс – это мультфильм или нет?»

·      Цель: Подвести детей к выводу, что комикс можно использовать при создании мультфильма.

·       Задачи:

1.      Познакомить обучающихся с понятием «комикс» и его правилами создания.

2.      Развивать творческое воображение и фантазию.

3.      Формировать информационную компетентность, умение вкратце представлять факты в форме диалога.

4.      Прививать  интерес к созданию мультфильмов с помощью комиксов.

·      Предполагаемые результаты

 

Планируемые результаты

Предметные результаты

  1. В ходе исследования познакомятся с основными признаками комикса, правилами создания его.
  2. Размещение на слайде текста.
  3. Развитие визуального мышления обучающихся

Метапредметные результаты

Регулятивные УУД

Коммуникативные УУД

Познавательные УУД

 - Осуществлять поиск информации с использованием литературы и средств массовой информации

-  Учитывать выделенные ориентиры действий в новых техниках, планировать свои действия.

-   Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе

- Учиться совместно договариваться о правилах общения при работе в группе и следовать им

- Ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя

-  Развивать критическое мышление, в способности аргументировать свою точку зрения по отношению к различным произведениям искусства

- Учиться искать ответ на поставленный вопрос.

Личностные результаты

Самоопределение

Смыслообразование

Ценностная и

морально-этическая

ориентация

1.Формирование ответственности учащихся, положительного отношения к школе, необходимости учения.

2. Развитие у учащихся умения самостоятельно оценивать результаты своих действий, контролировать самого себя, находить и исправлять собственные ошибки.

 1.   Навык самостоятельной работы и работы в группе при выполнении практических творческих работ

2. Ориентация на анализ соответствия результатов требованиям конкретной учебной задачи..

 

 

1. Осознание ответственности человека за общее благополучие, осознание , осознание своей этической принадлежности.

2. Ориентация в поведении на принятые моральные нормы

 

·      Тип занятия: занятие – исследование

·      Методы и формы обучения: проблемное обучение, игровые приемы, исследование информационного текста, ИКТ – технология.

·       Оснащение занятия: компьютеры для групп, интерактивная доска, проектор, документ – камера, индивидуальные рабочие листы для работы в группах, раздаточный материал (карточки – комиксы для речевых вставок, карточка – подарок), журналы с комиксами.

Организационная структура (сценарий) занятия

 

Этапы занятия

Деятельность педагога

Деятельность учащегося

Планируемые образовательные результаты

(предметные, метапредметные, личностные)

1.

 

Актуализация

Предлагает детям разгадать ребус (Приложение 1)

- Что такое комикс?

Разгадывают ребус

 

- Отвечают на поставленный вопрос

Развитие интеллектуальных способностей

 

 

 

Ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя

 

Постановка проблемы

- Так как мы занимаемся мультипликацией, я вам предлагаю в ходе  занятия найти ответ на вопрос: Комикс – это мультфильм или нет?

Прежде чем начать наше исследование, давайте вспомним основные компоненты создания мультфильма и роли участников.

 

 

 

Высказывают свои предположения.

 

Составляют схему на интерактивной доске

2.

Основная часть занятия Исследование

Игра «Чимборасо» (3 мин) (объясняет правила игры)

 

- Рассмотрите комиксы и выполните задания рабочего листа.

 

 

Проверка построения схемы на доске.

- Чем отличается комикс от М/Ф?

 

 

 

Создают цепочку Чимборасо из трех слов, анализируют цепочку – что узнали?

Работают в группах по ИРЛ (Приложение 2)

1.     Читают текст «Правила построения комикса»

2.     Заполняют блоки схемы «Комикс»

3.     Сравнивают схемы мультфильма и комикса.

 

Осуществлять поиск информации с использованием литературы и средств массовой информации

Навык самостоятельной работы и работы в группе

3

Закрепление материала

1. Предлагаю вашему вниманию еще один комикс. Проследите все ли правила построения комикса здесь соблюдены?

- Чего не хватает?

Предлагаю озвучить кадры комикса. Обратите внимание, какими голосами должны говорить ваши герои.

(комикс проецируется через документ – камеру на доску)

 

 

Если успеваем по времени. Приложение

Рассматривают предложенный безтекстовый комикс, должны обратить внимание, что не хватает речевых надписей.

 

Подписывают речевые сообщения в комикс.

(Приложение 3)

Обсуждают голоса героев.

 

 

 

Каждая группа выразительно читает свои надписи.

 

Дополнительно -  Составляют комикс

 

 

Ориентация на анализ соответствия результатов требованиям конкретной учебной задачи..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Развитие визуального мышления обучающихся

4

Подведение итогов

- Подтвердились ли ваши гипотезы высказанные вначале занятия?

- Можно ли назвать комикс мультфильмом?

 

Высказывают свое мнение.

Отвечают на проблемный вопрос?

 

 

5

Рефлексия

Игра в мяч

- Продолжите предложения

Я узнал…

Я научился…

Мне понравилось…

Развитие у учащихся умения самостоятельно оценивать результаты своих действий

6

Окончание

занятия

Вручает подарок

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·      Список информационных источников

 

1.      Калитина К. В. Использование комиксов в образовательных технологиях как важного инструмента для передачи знаний // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2013. – Т. 3. – С. 2256–2260. – URL: http://e-koncept.ru/2013/53454.htm.

2.      Скотт Макклауд. Понимание комикса. Невидимое искусство. "Tundra

Publishing", 1993 г. – 222 с.

3.      Комикс/ Википедия. – URL: https://ru.wikipedia.org

4.      Понимание комикса. Скотт Маклауд URL: https://issuu.com/alexeyartamoshin/docs/scott_mccloud_understanding_comics_

5.      Сервис создания комиксов. - URL: https://www.toonytool.com/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

Рабочий лист для группы

Задание 1. Познакомьтесь с текстом, подчеркните в тексте ключевые слова.

Рисунок в комиксе имеет некоторую долю условности. Для наглядного

донесения информации обычно вводится главный персонаж, который повествует о чём-либо или объясняет какое-либо понятие. Главный персонаж может быть любым, всё зависит от темы комикса. Сначала надо составить сценарий. Далее автор определяет сцены для сюжета, после чего прорисовываются события в блоках художником. Следующая работа – это раскрашивание комикса выполняется колористом. И самую последнюю работу выполняет леттеррер. Он делает текстовые надписи. Комикс готов!

 

Задание 2. Рассмотрите иллюстрацию и выпишите названия основных частей комикса

1.      ____________________

2.      ____________________

3.      ____________________

4.      ____________________

Задание 3. Рассмотрите комиксы в журнале и найдите все составляющие части комикса.

•	Законченность.
•	Раскадровка. Не только комикс, но и каждый кадр должен нести в себе законченность, быть самостоятельной единицей.
•	Логические цепочки между кадрами. Они придадут проекту цельность и осмысленность.
•	Многослойность кадров. В сюжете должны быть подтекст, определённая недосказанность.

Познакомьтесь с требованиями к комиксу.

 

 

 

 

Приложение 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 4

 

 


 

Скачано с www.znanio.ru

Посмотрите также