Тип мероприятия: Воспитательное мероприятие, направленное на формирование цифровой грамотности и культуры сетевого общения.
Целевая аудитория: Учащиеся 7–9 классов.
Формат: Командная работа в компьютерном классе или дистанционно.
Формирование у учащихся ответственного отношения к своей деятельности в сети Интернет, развитие навыков критического мышления и этичного поведения в цифровой среде.
• Воспитательные:
o Воспитать культуру общения в сети, уважение к чужому мнению и цифровой собственности. o Сформировать понимание последствий необдуманных публикаций (безопасность, репутация).
o Привить ценность «цифрового благополучия» (digital wellbeing) и баланса между онлайн- и офлайн-жизнью.
• Образовательные:
o Систематизировать знания о правилах сетевого этикета (нетикета). o Познакомить с понятием «цифровой след» и способами его контроля. o Научить основам защиты персональных данных и распознаванию киберугроз (фишинг, троллинг).
• Развивающие:
o Развить навыки поиска, анализа и структурирования информации в сети. o Развить умение работать в команде, распределять роли и принимать коллективные решения.
«Вы — команда молодых специалистов, нанятых крупной IT-компанией для разработки Кодекса Цифрового Гражданина будущего. Ваш кодекс должен стать основой для обучения школьников по всему миру. Чтобы создать идеальный документ, вам предстоит исследовать самые важные аспекты жизни в сети: от безопасности до психологии общения».
Квест состоит из 5 станций (страниц сайта или разделов документа). Каждая станция — это отдельная тема. Команды получают маршрутный лист.
• Задание: Узнать, что такое цифровой след. Найти 3 примера положительного и 3 примера отрицательного цифрового следа (реальные истории или кейсы).
• Ресурсы: Статьи о цифровом следе, видео-уроки.
• Продукт: Схема «Мой цифровой след: что я оставляю после себя?».
• Задание: Разобраться в правилах создания надежных паролей. Изучить методы социальной инженерии (фишинг).
• Ресурсы: Интерактивные тренажеры по созданию паролей, статьи о мошенничестве.
• Продукт: Памятка-инструкция «Как создать пароль, который не взломать» и чек-лист «Как распознать фишинговое письмо».
• Задание: Изучить правила нетикета. Проанализировать примеры переписок (чатов) и найти ошибки в общении.
• Ресурсы: Кодексы сетевого этикета, примеры переписок.
• Продукт: Топ-10 правил общения в школьном чате/группе.
• Задание: Исследовать проблему кибербуллинга. Узнать, как помочь жертве и как самому не стать агрессором. Найти способы борьбы с интернет-зависимостью.
• Ресурсы: Видео-интервью с психологами, статьи о кибербуллинге.
• Продукт: Алгоритм действий «Если ты столкнулся с травлей в сети» и список из 5 полезных офлайн-занятий.
• Задание: На основе материалов со всех станций составить итоговый документ — «Кодекс Цифрового Гражданина». Он должен быть кратким, понятным и содержать самые важные правила.
• Формат продукта: Презентация (Google Slides / PowerPoint), плакат (Canva), сайт-одностраничник или видеоролик.
Для эффективной работы каждая команда распределяет роли:
1. Капитан (Координатор): Следит за временем, координирует работу команды, отвечает за сдачу финального продукта.
2. Аналитик (Искатель): Отвечает за быстрый и качественный поиск информации на заданной станции.
3. Дизайнер (Оформитель): Отвечает за визуальную часть финального продукта: оформление слайдов, плаката или сайта.
4. Редактор (Секретарь): Фиксирует ключевые идеи, пишет тексты для итогового документа, проверяет грамотность.
Оценивается как командная работа, так и итоговый продукт. Используется балльная система:
|
Командная работа |
1 – 5 |
Насколько слаженно работала команда, все ли участники были вовлечены. |
|
Глубина проработки |
1 – 10 |
Насколько полно и качественно выполнены задания на каждой станции. |
|
Качество финального продукта |
1 – 10 |
Логика, структура, дизайн и полезность созданного Кодекса/Плаката. |
|
Защита проекта |
1 – 5 |
Умение команды презентовать свои идеи и отвечать на вопросы. |
После защиты проектов проводится рефлексия:
• Что было самым сложным?
• Какое правило из созданного Кодекса вы точно начнете соблюдать прямо завтра?
• Изменилось ли ваше отношение к публикациям в соцсетях после квеста?
Победившая команда награждается грамотами «Хранители Цифрового Мира». Все участники получают электронные сертификаты.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.