Дидактические игры для младших школьников.
Оценка 4.8

Дидактические игры для младших школьников.

Оценка 4.8
Занимательные материалы +1
docx
Междисциплинарный 8
1 кл—4 кл
25.11.2024
Дидактические игры для младших школьников.
Картотека дидактических игр, сформированная по классам и направлениям: - дидактические игры, направленные на развитие познавательных способностей; - дидактические игры, направленные на развитие речи у детей; - дидактические игры, направленные на социально-нравственное развитие ребёнка; - дидактические игры, направленные на эстетическое развитие; - дидактические игры, направленные на развитие самостоятельности.
Дидактические игры для младших школьников.docx

КАРТОТЕКА ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР для младших школьников

 

Дидактические игры, направленные на развитие познавательных способностей

1 класс

2 класс

3 класс

4 класс

«Эти разные цветы»

«Математический футбол»

«Собери урожай»

«Откуда слово к нам пришло?»

«12 месяцев»

«Цепочка»

«Полубуковка»

«Найдите слог с нужной гласной»

«Откуда письмо?»

«Угадай»

«Сколько и какие?»

«Орфографическое лото»

«Что напутал художник»

«Математические фокусы»

«Сколько звуков в слове?»

«Аукцион по сказкам и басням»

«Объедини виды транспорта»

«Выбери три слова»

 

«Приставка»

«Кто быстрее достигнет звездочки»

«Живая – неживая»

«Найди окончание»

«Суффикс»

«В мире животных»

«На полянке»

«Бегает, прыгает, летает»

«Закончи пословицу»

«Молчанка»

«Вершки и корешки»

«Летает — не летает»

«Найди своё»

«Четвёртый лишний»

«Составим поезд»

«Деревья, кустарники, травы»

«Сбежавший медведь»

«Назови одним словом»

«Числа, бегущие навстречу друг другу»

«Овощи, фрукты»

«Фразеологический зверинец»

«Чудесный мешочек»

 

 

Название

«Эти разные цветы»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Эта дидактическая игра может использоваться как на развивающих часах, так и во время урока для работы в парах

Оборудование

У детей карточки с изображением комнатных цветов и цветов дикорастущих, а так же два полотна с буквами «Д» и «К»

Цель игры

Закрепить знания детей о комнатных и дикорастущих цветах

Количество игроков

4 и более

Описание хода игры

После рассказа учителя детям предлагается распределить цветы на комнатные и дикорастущие. Потом ученики называют цветы, которые они отнесли к комнатным и дикорастущим. Можно на доске прикрепить такие же буквы и дети по очереди будут выходить, и прикреплять по одной карточки под нужной буквой

Название

«12 месяцев»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Класс

Оборудование

Картинки с изображением природы и надписями месяцев (можно пользоваться иллюстрациями из календарей природы)

Цель игры

Закрепить представление учащихся о временах года, месяцах и их последовательности

Количество игроков

Весь класс

Описание хода игры

На основной доске изображения природы в разные месяцы. Дети разбиваются на две команды. По очереди они должны быстро выходить к доске выбирать картинку, символизирующую определенный месяц и переместить ее на свое крыло доски. Выигрывает команда, которая правильно расставит все 12 месяцев

Название

«Откуда письмо?» Рассеянный почтальон

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Класс

Оборудование

Макеты писем, на которых наклеены или нарисованы особенные признаки определенной страны и природной зоны. На доске - изображения материков

Цель игры

Сформировать представления учащихся о живой природе разных континентов

Количество игроков

Весь класс

Описание хода игры

Письма раздаются детям. Работа в парах. Ученик должен определить в какую страну (континент) или в какую природную зону надо отправить письмо. После того как ученик определит куда надо «отправить» письмо он должен подойти к доске и прикрепить письмо там, «куда оно должно дойти»

Название

«Что напутал художник» 

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с профессиями, на которых есть явные ошибки

Цель игры

Закрепить представления учащихся о профессиях

Количество игроков

От 12 до всего класса

Описание хода игры

Детям раздаются картинки с изображением перепутанных профессий людей. Нужно исправить картинки

Название

«Объедини виды транспорта»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с изображением разных видов транспорта (на команду можно дать 8-10 карточек)

Цель игры

Сформировать представление учащихся о видах транспорта

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Задание можно дать, поделив детей на 4 команды. Команде дают карточки с разными видами транспорта. Ученики должны из имеющихся карточек выбрать нужный им вид транспорта. Одна команда должна выбрать наземный транспорт, другая выбирает водный, третья - железнодорожный, а четвертая - воздушный. Побеждает та команда, которая быстро и правильно выполнит задание

Название

«Живая – неживая»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки по 6-10 штук на человека, лист белой бумаги формата А4 разделенный вдоль на две половины

Цель игры

Сформировать представление учащихся о живой и неживой природе

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

У детей карточки с изображением живой и неживой природы. Детям дается задание распределить картинки таким образом, чтобы в верхней части листа были картинки с изображением живой природы, а на нижней – неживой природы. Подготавливаются карточки с изображениями живой и неживой природы по вариантам, т.е у детей 1 и 2 варианта карточки не должны совпадать. Проверяется тоже по вариантам. Выигрывают те дети, которые правильно и быстро распределят карточки на листе

Название

«На полянке» (кто больше узнает и назовет грибов)

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

У детей - картинка с изображением грибов, лесных деревьев и животных, которые будут служить подсказками для определения названия грибов. На партах карточки – грибы

Цель игры

Закрепить полученные знания о грибах

Количество игроков

От 12 до всего класса

Описание хода игры

Работа в группах по 4 человека. На группу дается по 3-4 гриба. Дети должны найти «Свои» грибы на картинке и определить, как они называются. На картинке грибы распределены таким образом, что под березой нарисован подберезовик, под осиной – подосиновик, на пеньке – опята, там, где «бежит лиса» - лисички, радом с ежиком – белые, отдельно – мухомор, на самом видном месте – поганки

Название

«Вершки и корешки»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

У детей - листы формата А4 (по количеству детей), на которых изображены наземная и подземная части растений

Цель игры

Познакомить с разнообразием растений

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

В два столбика нарисованы в одном подземная часть растения в другом столбике наземная часть растения. Детям надо соединить вершки с нужными корешками. Выигрывает тот, кто быстро и правильно справится с заданием

Название

«Составим поезд»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с изображением вагончиков, магнитная доска, магниты

Цель игры

Ознакомить детей с приёмом образования чисел путём прибавления единиц к предыдущему числу и вычитания единиц из последующего числа

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Учитель вызывает поочерёдно учеников. Каждый из них прикрепляет вагон, называя номер. Например, первый ученик говорит: «Первый вагон». Второй ученик – «Второй вагон», остальные составляют примеры: «Один да один, получается два». Затем прикрепляется третий вагон, и все дети по сигналу составляют примеры на сложение: «Два да один – это три». Потом вагоны отцепляются по одному, а дети составляют примеры вида: «Три без одного – это два». «Два без одного – это один»

Название

«Числа, бегущие навстречу друг другу»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Тетради, разноцветные карандаши

Цель игры

Знакомство с составом числа 10

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель предлагает детям записать в тетрадь числа от 1 до 10 по порядку и дугами показать два числа, которые бегут навстречу друг другу, образуя в сумме число 10 (каждая пара – своим цветом). Затем просит записать примеры на сложение с этими числами

 

 

Название

«Математический футбол»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки ворот, мячей с примерами

Цель игры

Формировать навыки сложения и вычитания в пределах  20, 100, 1000 или умножения и деления

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

На доске - ворота, дети разделились на 2 команды. Выбегают по очереди, берут мяч, с обратной стороны написан пример, если решил правильно – то забил гол. Побеждает тот, кто считает без ошибок и больше забил мячей

Название

«Цепочка»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки неваляшек, машинок, листьев

Цель игры

Учить преобразовывать одни примеры в другие

Количество игроков

6-12

Описание хода игры

Картинки размещают по группам, в каждой рисунки двух цветов. Например: 2 зеленых и 3 голубых неваляшки. Один ученик составляет по этой картинке пример на сложение 2+ 3, другой – применяя переместительное свойство 3+2, третий составляет пример на состав чисел 5 = 3 + 2, четвертый составляет на вычитание одного из слагаемых 5–3=2, пятый составляет еще пример на вычитание, шестой сравнивает число зеленых неваляшек и  голубых. Затем то же с другой группой картинок

Название

«Угадай»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Счётные палочки, геометрические фигуры

Цель игры

Закрепить знание состава чисел первого десятка

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Учитель говорит, что задумала  2 числа, сложила их,  получилось 5. Какие числа сложила? Дети: 0 и 5, 5 и 0, 4  и 1, 1 и 4, 2 и 3, 3 и 2. На первом этапе дети иллюстрируют состав чисел на палочках, на геометрических фигурах.

Название

«Математические фокусы»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Отработка и проверка навыка счета

Количество игроков

6-12

Описание хода игры

1.Учитель просит кого-нибудь загадать любое число, затем отнять от него 1, результат умножить на 2 , из про­изведения вычесть задуманное число и сообщить вам результат. Прибавив к нему число 2, вы отгадаете задуманное.

2. Кто-то задумал число. Вы просите умножить его на 2, затем прибавить к произведению 12 , сумму разделить пополам и вычесть из нее задуманное число. Какое бы число ни было задумано, результат всегда будет равен 6

Название

«Выбери три слова»

 

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Каточки со словами

Цель игры

Проследить за формированием орфографического навыка с учетом этапа работы над орфографией

Количество игроков

12

Описание хода игры

Подбор слов зависит от изучаемых или пройденных тем.

Содержание: На 9 карточках записаны девять слов:

1-й набор: рыбка, вьюга, чулок, дубки, варенье, чучело, ручьи, чум, гриб. 

2-й набор: подъезд, склад, ворона, град, съемка, клад, ворота, подъем, воробей. 

Двое берут по очереди карточки, выигрывает тот, у кого первого окажутся три слова, имеющую одинаковую орфограмму.

Название

«Найди окончание»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с пословицами и поговорками.

Примеры:

-Собирай по ягодк... – найдешь кузовок.

- Капля по капл... и камень долбит.

- Без букваря и грамматик... не учатся и математик...

 

Цель игры

Повторить падежные окончания имен существительных

Количество игроков

12

Описание хода игры

Найти окончания некоторых слов в поговорках.

(Окончание – изменяемая, подвижная часть слова. Она легко может потеряться. Найди потерянные окончания для этих пословиц)

 

Название

«Бегает, прыгает, летает»

 

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Спортивный зал, площадка на улице

Оборудование

Мяч

Цель игры

Знать ос­новной способ передвижения животного

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель называет животное, а ребенок, поймавший мяч, называет способ передвижения. Сначала учитель просит ука­зать наиболее характерный и знакомый спо­соб передвижения, а потом и разнообразные движения одного и того же животного. Например, воробей — «летает», а в даль­нейших заданиях — «прыгает по земле», кошка — «ходит», «бегает», «лазает». Чтобы побудить детей называть разные движения, учитель предупреждает о том, что не следует повторяться, когда называется одно и то же животное несколько раз

Название

«Летает — не летает»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мяч

Цель игры

Закрепить знания о летающих и нелетающих животных

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель объясняет детям, что будут играть в игру, в которой надо знать, кто летает, а кто — нет. В этой игре он будет называть разных зверей, птиц, а дети — отвечать, летает это животное или нет. Называет учитель сначала хо­рошо знакомых диких и домашних животных. Называя животное, учитель кидает мяч. Отвечает ребёнок, которому кинули мяч.

Название

«Деревья, кустарники, травы»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Игру можно проводить на участке школы, в парке, лесу

Оборудование

Мяч

Цель игры

Знать мор­фологические признаки растений, уметь груп­пировать их по этим признакам

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель назы­вает растение, а дети определяют, к какой группе оно относится. Конечно, как и во всех играх, надо начинать с самых знако­мых детям растений. Например, береза, ель, дуб, сирень, жасмин, подорожник, одуванчик и др. Постепенно следует включать названия большего числа растений, добавляя культуры, выращиваемые в данной местности, наиболее распространенные в ближайшем окружении. Называя растение, учитель кидает мяч. Отвечает ребёнок, которому кинули мяч.

После игры желательно провести экскур­сию и еще раз дать возможность детям встретиться с теми растениями, которые растут вокруг школы.

 

Название

«Овощи, фрукты»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мяч

Цель игры

знать ово­щи и фрукты

Количество игроков

12

Описание хода игры

 учитель говорит детям, что он будет называть отдельные овощи и фрук­ты, а тот, кому брошен мяч, называет группу, к которой относятся объекты. Например, учитель говорит: «Морковь», ребенку надо ответить: «Овощи». Называя предмет, учитель кидает мяч. Отвечает ребёнок, которому кинули мяч.

Можно усложнить задание: учитель назы­вает группу, а дети конкретные объекты. Например, несколько раз подряд говорит «овощи», а дети перечисляют названия отдельных овощей

 

 

 

Название

«Собери урожай»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картонные яблоки, корзины по числу команд

Цель игры

Повторить склонения существительных

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Собрать яблоки.

На картонных яблоках пишутся слова разных склонений. Класс разбивается на три команды, каждая из которых отвечает за два склонения. Каждой команде дается корзина. Задание: собрать в корзину яблоки “определенного сорта” (склонений).

Можно усложнить игру, предложив командам текст и пустые шаблоны яблок.

 

Название

«Полубуковка»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Ширма, карточки с буквами

Цель игры

Закрепить знания о графическом виде буквы

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель медленно показывает из-за ширмы букву, начиная с ее верней части, нижняя часть буквы остается закрытой. Дети должны мысленно дорисовать контур буквы по памяти и узнать ее. После того, как буква будет названа, педагог показывает ее целиком

Название

«Сколько и какие?»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Счётные палочки

Цель игры

Закреплять знания учащихся о графическом виде букв

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Педагог обращается к детям:

- Воробей и скворец решили научиться читать, но не знали, как это сделать. Взяли они сухие прутики и начали составлять буквы. У воробья было три прутика, а у скворца – два. Сколько букв и какие получились у птиц?

Класс делится на две команды. Команда «воробьев» составляет буквы из трех палочек (А, П, Н, Ч, И, К,С), команда «скворцов» - из двух ( Г, Т, Х, Л, У). Побеждает команда, которая быстро и правильно составит все возможные буквы

Название

«Сколько звуков в слове?»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со словами

Цель игры

закреплять умение определять количество букв и звуков в словах.

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Приседайте столько раз, сколько звуков в слове осень.

Подпрыгните столько раз, сколькими буквами записано это слово (открыть запись слова на доске).

Наклонитесь столько раз, сколько букв в слове еж (слово записано на доске).

Потянитесь столько раз, сколько звуков в этом слове

 

Название

«Приставка»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Доска

Цель игры

Закрепить полученные знания о приставках

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

На доске записаны слова:

Делать, сделать, написать, писать, подписать, вез, отвез. Вывез, привез, занес, нес, перенес, вынес.

При указании на слова, в которых есть приставка, ученики поворачиваются друг к другу лицом и обмениваются хлопками, если в словах приставки нет, ученики приседают

Название

«Суффикс»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Доска

Цель игры

Закрепить полученные знания о суффиксах

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

На доске написаны слова:

Гора – горка, лес – лесок, поле – полюшко, сом – сомище, внук – внучек, город – городок, мяч – мячик, слово – словечко. При указании на слово, в котором нет суффикса, дети приседают. Если в слове есть суффикс – поднимают руки вверх. Назовите суффиксы из данных слов, которые вы запомнили.

 

Название

Игра «Закончи пословицу»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с пословицами

Цель игры

Расширить знания пословиц

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дописать пропущенный глагол с противоположным значением и объяснить пословицу. Например:

Мир строит, а война…(разрушает).

Смелый побеждает, а трус…(погибает).

Человек от лени болеет, а от труда…(здоровеет).

Лентяй ест – греется, а работает -…(мёрзнет).

Чем зря кричать, лучше …(помолчать).

 

Название

«Найди своё»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Тетради, ручки

Цель игры

Закрепление понятия частей речи

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

В игре участвует весь класс в составе 3 команд (по рядам). Учитель диктует слова, а команда первого ряда записывает только существительные, команда второго ряда - прилагательные, команда третьего ряда - глаголы

Название

 «Сбежавший медведь»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточка с изображением медведя, текст о медведе

Цель игры

Закрепить знания о падежах

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Посмотрите на этот рассказ. Видите он с пропусками. Вообще-то это рассказ о медведе, но сам медведь из него сбежал. Пожалуйста, верните слово “медведь” в предложения.

«Не каждому охотнику довелось повстречать .... Близко подходить к... опасно. Я видел ... в зоопарке. В лесу можно наблюдать за... только издали. Лесник рассказал нам много интересного о...»

Нужно написать правильный падеж над каждым вставленным словом.

Название

«Фразеологический зверинец»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки для заполнения по числу команд или участников

Цель игры

Закрепление знаний фразеологических оборотов.

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Заполнить карточки, дописав название животного. Примеры содержания карточки:

Голоден как…(волк).

Хитёр, как…(лиса).

Труслив, как…(заяц).

Нем как…(рыба).

Колючий как…(ёж).

Здоров как…(бык).

 

 

Название

«Откуда слово к нам пришло?»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Этимологический словарь (количество – по количеству игроков или команд)

Цель игры

Отработка правописания слов с непрове­ряемыми орфограммами путем обращения к их этимологии

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

С помощью этимологического слова­ря найдите все слова на букву К, заимствованные из французского, немецкого, турецкого и рус­ского языков. Сравните их произношение и пра­вописание, например: французские кабина, кабинет, комод (что значит «удобный»); немецкие ка­лоша (вариант галоша) от греческого слова 1са1орос1шт, что значит «деревянный башмак», камзол (от латинского сатша — рубаха), турецкие каблук (а - у) от арабского 1саЬ — пятка, камыш (а — ы) — «тростник»: русские канарейка (от на­звания Канарских островов, образовано с помо­щью русского суффикса -ейк-), коряга, образова­но от слова кора («корень») с помощью суффик­са -яг(а). Побеждают те (команда или ученик), кто нашел больше слов и правильно их написал.

Название

«Найдите слог с нужной гласной».

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со слогами

Цель игры

Отработка правописания словарных слов с безударными гласными.

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Слова, в которых буквы О или А (Е или И)  в одинаковых первых слогах находятся в слабой позиции, разрезаются на части. Каждому иг­року выдаются разрезанные части слов (5—10 слов).

Кто быстрее и правильнее «соберет» эти слова и выложит их на парте.

 

Название

«Орфографическое лото»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Набор для лото: карточки со словами, карточки с буквами, карточки или бочонки с номерами.

Цель игры

Повторить словарные слова

Количество игроков

12

Описание хода игры

Заготавливаются карточки со словами, в кото­рых пропущены буквы в слабых позициях: о, а, и, е, я. Нужный набор букв раздается участникам игры. Каждое слово имеет свой номер. Ведущий выни­мает номера и оглашает их. Участники игры за­крывают буквами пропущенные места. Побеждает тот, кто первый правильно закроет все пропуски.

Название

«Аукцион по сказкам и басням»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Предметы или рисунки предметов

Цель игры

Закрепить знание содержания литературных произведений

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель показывает предметы или рисунки, учащиеся должны угадать, кому они принадлежат. Например:

Очки – (И. Крылов «Мартышка и очки».)

Зеркало – («Снежная королева» Андерсен, «Сказка о мёртвой царевне» А. Пушкин)

Название

«Кто быстрее достигнет звездочки»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Доска с примерами

Цель игры

Сформировать прочные вычислительные навыки

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

На доску выносится набор примеров на четыре действия с обыкновенными или десятичными дробями и с таблицей ответов. В таблице один или два ответа неправильные. Из каждой команды вызываются к доске по одному ученику, которые ведут устный счет с нижней ступеньки. Решивший один пример отмечает ответ в таблице. Дальше его сменяет другой член команды. Происходит движение вверх - к заветной звездочке. Соревнуются две команды. Учащиеся на местах устно проверяют результаты своих игроков. При неправильном ответе к доске выходит другой член команды, чтобы продолжать решение заданий. Вызывают для работы у доски учеников капитаны команд. Выигрывает команда, которая при наименьшем количестве учащихся первой достигнет звездочки

Название

«В мире животных»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Рисунки животных

Цель игры

Повторение темы «Масса»

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Выразить высоту и длину тела животного, изображённого на картинке,  в метрах, а массу слона в тоннах.

Например: высота слона: 350см = 3,5 м, длина тела: 450см = 4,5 м, масса тела: 6000 кг = 6 т.

 

Название

«Молчанка»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки двух контрастных цветов (обозначающие «да» и «нет)

Цель игры

Закрепить пройденную тему

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель задаёт вопросы по пройденной теме. Дети поднимают карточку, цвет которой соответствует правильному ответу. Важно, чтобы на вопросы можно было ответить либо «да», либо «нет»

Название

«Четвёртый лишний»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с изображением геометрических фигур

Цель игры

Учить находить лишний предмет по внешним признакам, находить различие и сходства.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Детям предлагаются картинки с геометрическими фигурами. Задача детей объединить три предмета, имеющих общий признак и найти лишнюю фигуру

Название

«Назови одним словом»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Геометрические фигуры одного вида (большие и маленькие квадраты; разноцветные треугольники и т.д.)

Цель игры

Развитие умения называть геометрические фигуры одного вида обобщающим словом

Количество игроков

12

Описание хода игры

Перед ребенком выкладываются 4 карточки с изображением геометрических фигур одного вида. Ребенок должен назвать фигуры одним словом. К примеру, треугольники.

Название

«Чудесный мешочек»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мешок, геометрические фигуры.

Цель игры

Уметь определять геометрическую фигуру по ее форме

Количество игроков

12

Описание хода игры

В мешочке находятся предметы разных геометрических фигур. Ребенок обследует их, ощупывает и называет фигуру которую хочет показать. Усложнить задание можно, если ведущий дает задание найти в мешочке какую-то конкретную фигуру. При этом ребенок последовательно обследует несколько фигур, пока не отыщет нужную. Этот вариант задания выполняется медленнее.

 

 

Дидактические игры, направленные на развитие речи у детей

1 класс

2 класс

3 класс

4 класс

«Внимательные покупатели»

«Наоборот»

«Построим дом»

«Шифровальщики»

«Рассеянный поэт и доверчивый художник»

«Клички»

«Характеристики»

«Подбери омоним»

«Что бывает осенью?»

«Кто больше?»

«Эрудит»

«Подбери антоним»

«Один - много»

«Помоги Незнайке»

«Хлопни в ладоши»

«Потерянные слова»

«Осенние листья» (лото)

«Скажем по-другому»

«Фонетическая эстафета»

«Слова из слова»

«Два ежа»

«Слова на заданную тему»

 

«Составь слово»

«Хитрая подмена»

«Чудесный мешочек»

«Тематический кроссворд»

«Магазин»

«Замени слово»

«Загадки Зайца»

«Что это? Кто это?»

«Перекличка»

«Кто больше»

«Какой овощ пропустили?»

«Разминка с буквами»

«Испорченный телефон»

«Найди антоним»

«Поваренок»

«Разминка со слогами»

«Лишнее слово»

«Подбери пару»

 

 

 

Название

«Внимательные покупатели»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Достаточное количество предметов (картинок), названия которых начинаются на определённый звук

Цель игры

Изучение звуков

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель раскладывает на своем сто­ле различные предметы. Названия некоторых из них начинаются на один и тот же звук, например: кукла, кубик, кошка; мишка, мяч, миска и т. п. Учитель: «Вы пришли в магазин. Ваши роди­тели заплатили за игрушки, названия которых начинаются на звук [к] или [м]. Эти игрушки вы можете взять. Вы­бирайте, но будьте внимательны, не бе­рите игрушку, за которую не платили!» Сложность задания в том, чтобы вместо игрушки, название которой на­чинается, допустим, на звук [м] (мат­решка, мышка), не взять игрушку, название которой начинается на звук [м'] (мяч, мишка)

Название

«Рассеянный поэт и доверчивый художник»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Иллюстрации с ошибкой и коротенькие простые стихотворения

Цель игры

Развить фонетический слух

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель: - Ребята, посмотрите, какой рисунок получился у доверчивого художника (показывает иллюстра­цию). Он  утверждает, что нарисо­вал эту картину к такому стихотво­рению:…

Пример:

Говорят, один рыбак

В речке выловил башмак,

Но зато ему потом

На крючок попался дом!

Как вы думаете, что нужно было на­рисовать? Какие слова спутал худож­ник? Чем они похожи? Какой звук у них разный? Какой первый звук в сло­ве сом? Давайте протянем этот звук и внимательно его послушаем

Название

«Что бывает осенью?»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Сюжетные картинки с изображением различных времен года

Цель игры

Закрепить понятие об осенних явлениях, активизация словаря по теме

Количество игроков

12

Описание хода игры

На столе вперемешку лежат картинки с изображением различных сезонных явлений (идет снег, цветущий луг, осенний лес, скворец у скворечника и т. д.). Ребенок выбирает картинки, на которых изображены только осенние явления и сам или с помощью взрослого называет их. Пример. Солнышко прячется за тучи. Идет дождь. Листья на деревьях желтые и красные. Птицы улетают на юг. Животные готовят запасы на зиму. Люди надевают пальто и плащи и т. д

Название

«Один - много»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мяч

Цель игры

Научить образовывать существительные множественного числа

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Взрослый называет существительное в единственном числе и бросает ребенку мяч. Ребенок называет существительное во множественном числе и возвращает мяч: дождь - дожди капля – капли, лист – листья, гриб – грибы, зонт – зонты, плащ — плащи, птица – птицы

Название

«Осенние листья» (лото)

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Осенние листья березы, дуба, клена и липы, наклеенные на одну большую карточку, и на отдельные карточки.

Цель игры

Расширить словарь по теме «Осень. Деревья», научить правильно употреблять существительные в родительном падеже.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Игра проводится после знакомства с осенними листьями на прогулке. Перед ребенком лежит большая карточка. Рядом сложены в стопку маленькие. Он берет одну маленькую карточку и определяет,  лист какого дерева у него оказался: «Это лист клена» и т. п. Затем ищет такой же лист на большой карточке и накладывает на него маленькую.

Название

«Два ежа»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с большими и маленькими предметами (ёж, грибы, листья, фрукты)

Цель игры

Учить детей образовывать существительные с уменьшительно-ласкательными суффиксами.

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Покажите детям большого и маленького ежей и скажите, что ежикам надо помочь поделить их находки. Большой и маленький ежи нашли в осеннем лесу грибы, а в осеннем саду — яблоки и груши. А теперь они понесут свою добычу домой. Большой ежик сильный — он понесет большие плоды, а маленькому ежику мы дадим такие же плоды, но поменьше.

Дети распределяют между ежами лесные и садовые дары и называют их.

Большому ежу — большое яблоко, маленькому ежику — маленькое яблочко.

Большому ежу — большую грушу, маленькому ежику — маленькую грушку.

Большому ежу — большую сливу, маленькому ежику — маленькую сливку.

Большому ежу — большой гриб, маленькому ежику — маленький грибок.

Большому ежу — большой лист, маленькому ежику — маленький листок.

 

Название

«Чудесный мешочек"

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мешочек, натуральные овощи или муляжи.

Цель игры

 Закрепить названия овощей и их цветов

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Перед игрой детей знакомят с овощами и их свойствами. Игрок по одному достает из «чудесного мешочка» овощи, называет их. Затем он отвечает на вопросы взрослого о цвете, форме, величине овощей.

Название

«Загадки Зайца»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Игрушка «Заяц», мешочек, натуральные овощи или муляжи

Цель игры

Научить определять предмет по его признакам, активизировать словарь по теме

Количество игроков

12

Описание хода игры

Взрослый объясняет ребенку, что зайчик хочет с ним поиграть, загадать загадки: «Зайка нащупает какой-нибудь овощ в мешке и расскажет тебе про него, а ты должен догадаться, что это». Зайкины загадки: «Длинная, красная (морковь). Зеленый, длинный (огурец). Круглый, красный (помидор)» и т. п.

Название

«Какой овощ пропустили?»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Игрушка «Заяц», натуральные овощи или муляжи

Цель игры

Активизация словаря по теме, развитие внимания и зрительной памяти

Количество игроков

12

Описание хода игры

Взрослый показывает ребенку зайца и объясняет, что у него сегодня день рождения. Приходили гости и принесли множество подарков. Взрослый раскладывает перед зайцем овощи-подарки, перечисляя их. Один овощ не называет. Ребенок должен отгадать, какой. Он называет или показывает его в зависимости от уровня речевого развития.

Название

«Поваренок»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки с изображением овощей или натуральные овощи

Цель игры

Активизация словаря по теме, обучение правильному употреблению существительных в винительном падеже

Количество игроков

12

Описание хода игры

Взрослый просит ребенка «приготовить» для него угощение (щи или салат). Ребенок выбирает нужные овощи для блюда, называет их. Затем объясняет, как он будет готовить это «угощение» (брать, мыть, чистить, резать, варить)

 

 

Название

«Наоборот»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мяч

Цель игры

Развивать речь детей, закреплять понятия толстый, тонкий, широкий, узкий и т. д.

Количество игроков

12

Описание хода игры

учитель говорит слово, а ребенок противоположное ему. Учитель не называет имен, а бросает мяч

Название

«Клички»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Формирование процесса словоизменения и словообразования, закрепление фонетического и грамматического разбора слов, правописание собственных имен

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Образуйте клички животных от следующих слов:

ШАР, СТРЕЛА, ОРЕЛ, РЫЖИЙ, ЗВЕЗДА

Составить предложения.

ШАРИК, СТРЕЛКА, ОРЛИК, РЫЖИК, ЗВЕЗДОЧКА

Название

«Кто больше?»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со слогами, число комплектов – по числу команд

Цель игры

Развить словарный запас

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Каждая команда должна составить слова из всех слогов

Название

«Помогите Незнайке»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Четыре карточки с домами: КТО, ЧТО, ЧТОДЕЛАЕТ, КАКОЙ. Карточки со словами – существительными, прилагательными, глаголам

Цель игры

Закрепление темы «Части речи»

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Игроки должны распределить карточки со словами в нужный домик. Выигрывает команда, которая сделает это быстрее других.

Название

«Скажем по-другому»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с предложениями

Цель игры

Развивать творческое мышление, расширять словарный запас

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Класс разбивается на группы по 3-5 человек. Учитель напоминает детям о том, как богат и выразителен русский язык, и предлагает поиграть — попробовать свои силы в выражении одной и той же мысли другими словами. Называется предложение. Каждая группа пытается составить 1 предложение с тем же смыслом, но с другими словами. Ни одно слово названного предложения, за исключением предлогов, не должно повторяться. Приветствуется оригинальность и чувство юмора.

Возможен другой вариант игры: учитель читает приведенные ниже примеры, а учащиеся заменяют их более привычными, короткими фразами.

Примеры:

- НА МОЮ РУКУ СЕЛ КОМАР - На принадлежащую мне верхнюю конечность приземлилось кровососущее насекомое.

- ПО КАПУСТЕ ПОЛЗЕТ ГУСЕНИЦА - По овощу, у которого семь одежек и все без застежек, медленно передвигается насекомое — родственник бабочки.

 

Название

«Слова на заданную тему»

 

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с темой и словом

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Каждый ученик получает карточку, на которой указана тема и одно слово, на каждую букву которого нужно придумать слово на заданную тему.

Название

«Тематический кроссворд»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Схема кроссворда с вопросами для всех команд, карандаши

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Разбиться на команды, решить кроссворд

Название

«Что это? Кто это?»

 

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать мышление, воображение словарный запас

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель читает прилагательные, характеризующие какой-либо предмет по данной теме. Задача детей — угадать предмет.

Пример:

Вариант 1. Электрические приборы:

- Раскаленный, легкий, отпаривающий... (утюг).

- Цветной, черно-белый, широкоэкранный... (телевизор).

- Настольная, яркая, энергосберегающая... (лампа).

- Высокий, бесшумный, вместительный... (холодильник).

- Современный, моющий, чистящий... (пылесос).

 

Название

«Разминка с буквами»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с таблицами и карточки с набором букв

Цель игры

Развитие внимания, дикции

Количество игроков

12

Описание хода игры

Сосчитать и записать в таблицу, сколько каких  букв  на карточке, прочитать карточку с буквами

Название

«Разминка со слогами»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со словами

Цель игры

Расширение словарного запаса, закрепление навыка разделения на слоги

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Из каждого слова выбрать определенный слог и составить с ними новое слово. Пример: каша, река, тарелка — карета.

Варианты первых слогов:

Колос, рота, ваза - 
Молоко, невод, таракан - 
Коса, лото, боксер - 
Баран, рана, банка - 

 

 

Название

«Построим дом»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Доска, мел

Цель игры

Учить слышать звук [р] в и находить его место в слове

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель говорит, что собирается изобразить дом, и рисует одну стену. Ученики должны назвать части дома, которые нужно дорисовать. Называть можно только те слова, в которых есть звук [р]: крыша, чердак, карниз, рама, крыльцо, труба. Все называемые предметы педагог схематически рисует на доске.

Название

«Характеристики»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с картинками

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети садятся в круг. Педагог показывает картинку и называет предмет, изображённый на ней. Дети по кругу называют характеристики этого предмета. Тот, кто смоет придумать последнюю правильную характеристику, получает маленький приз.

Название

Игра «Эрудит»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с описанием слов

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

12

Описание хода игры

Угадать слово по толкованию его лексического значения. Например:

1) Сосуд особого устройства, предохраняющий помещенный в него продукт от остывания или нагревания. (Термос.)

2) Начальный момент спортивного состязания по преодолению какого-либо расстояния на скорость. (Старт.)

3) Красная строка, отступ в начале строки. (Абзац.)

 

Название

«Хлопни в ладоши»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Хлопните в ладоши, услышав слова, подходящие зайцу (ежу, лисе, волку, медведю); объясните выбор каждого слова: рыжая, лесной «инженер», серебристо-серый, мех, логово, ловит рыбу, скачет, медвежонок, ма­ленький, пушистый, бегает, колючий, зайчонок, ко­роткохвостый, громадный, переваливается, нора, воет, непромокаемая шерсть, темно-бурый, белый, украшает и согревает, ловкая, злой, пушистая, непо­воротливый, охотится, бельчонок, грызет, лукавая, прыгает, длинноухий, пугливый, шатун, дупло, оби­татель рек, ноги кормят, петляет, косолапый, мыш­кует, лазает по деревьям, серый, берлога, ежонок, быстро бегает, волчонок, находчивый, неуклюжий, плавательные перепонки, посасывает лапу, осторож­ный, сильный, петляет, линяет, фыркает, хищник, добродушный, лисенок, хорошо плавает, санитар природы, хвост-парашют, вожак, лесные инженеры, хатка.

Название

«Фонетическая эстафета»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с заданиями, доска с общей таблицей

Цель игры

Закрепление знаний по теме «Фонетика»

Количество игроков

12

Описание хода игры

Каждый ребенок получает карточку с заданием. На доске таблица с номерами карточек. Каждый, решив свою задачу, вносит номер правильного ответа в нужную графу. Выигрывает тот ряд, который первым заканчивает работу и не имеет ошибок

Название

«Составь слово»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с последовательностями букв, из которых нужно оставить слова.

Цель игры

Развитие речи

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Дети делятся на команды, каждая команда получает карточки с одинаковыми заданиями. Выигрывает та команда, которая быстрее других соберёт слово

Название

«Магазин»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Иллюстрации магазина

Цель игры

Расширение словарного запаса, закрепление умения подбирать слова с заданным звуком (в начале слова, середине, окончании)

 

Количество игроков

12

Описание хода игры

В «Магазине» можно покупать только те товары, в названии которых есть заданная буква в заданной части слова

Название

«Перекличка»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Три карточки разных цветов

Цель игры

Учить слышать звук и находить его в слове

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель называет звук и карточкой показывает его местоположение в имени. Ребёнок, в чьём имени есть нужный звук на заданном месте, должен поднять с места.

Название

«Испорченный телефон»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Отработка чёткости произношения

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети становятся в шеренгу и шёпотом по очереди передают друг другу одно слово. Последний ребёнок говорит слово громко. Если это слово отличается от первоначального, выясняется, какое звено цепочки допустило ошибку.

Название

«Лишнее слово»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Магнитная доска, карточки со словами

Цель игры

Закрепить навык классификации слов по общему признаку

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Дети делятся на несколько команд. По числу команд на магнитной доске  размещаются блоки слов (например, 4 ряда по 4 слова, одно из которых «лишнее»). Из первых букв «лишних» слов  нужно составить слово. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее других.

 

 

Название

« Шифровальщики»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Бумага и ручка

Цель игры

 Автоматизация звуков, развитие фонетико-фонематического восприятия, процессов анализа и синтеза, понимание смыслового различия звука и буквы, обогащение словарного запаса учащихся, развитие логического мышления

Количество игроков

12

Описание хода игры

Играют в парах: один в роли шифровальщика, другой - отгадчика.

Шифровальщик задумывает слово и шифрует его. Играющие могут попробовать свои силы в расшифровке словосочетаний и предложений.

Отгадчику предстоит не только отгадать слова, но и выбрать из каждой группы лишнее слово.

Например:

Аалтрек, лажок, раукжк, зоонкв ( тарелка, ложка, кружка, звонок)

 

Название

«Подбери омоним»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Расширение словарного запаса, закрепление понятия «омоним».

Количество игроков

12

Описание хода игры

Сначала педагог объясняет ученикам, что одно и тоже слово обозначает разные понятия. Например коса – это и сплетенные пряди волос, и сельскохозяйственное орудие, и узкая полоска земли, отходящая от берега. После этого можно предложить ученику самостоятельно подобрать омонимы к различным словам. Например:

Педагог: «Какие значения есть у слова «лук»?»

Ученик: «Съедобное растение, оружие для метания стрел»

Педагог: «Что означает слово «ключ»?»

Ученик: «инструмент для открывания замка, родник, музыкальный знак»

Можно обсудить с детьми значения таких слов как игла, ручка, нога, нос, язык и т.д.

 

Название

«Подбери антоним»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Игрушка

Цель игры

Закрепление понятия «антоним», расширение словарного запаса

Количество игроков

12

Описание хода игры

Сначала нужно рассказать ребенку о том, что ко многим словам можно подобрать противоположные по смыслу, то есть антонимы.

Затем следует ввести в игру любую игрушку, которая «очень любит искать антонимы». Дети передают колобка друг другу заканчивая при этом начатую фразу, например:

Ночью темно, а днем…

 

Название

«Потерянные слова»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со стихами  пропущенным словом, карандаши

Цель игры

Расширение словарного запаса, закрепление понятия «рифма»

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Дети делятся на команды, каждая команда получает одинаковые карточки со стихами, в конце каждого четверостишия у которых нужно дописать слово.

Название

«Слова из слова»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с отдельными словами, тетради, ручки

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Участникам предлагается слово, например, «произведение». Из букв его надо составить как можно больше любых слов (за каждое слово - 1 балл). Можно усложнить и разнообразить игру – назначит тему. В этом случае за слово по теме начисляется  три балла. Победитель определяется по наибольшему количеству слов

Название

«Хитрая подмена»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с текстом (по числу игроков или команд), в котором много повторений одних и тех же слов.

Цель игры

Расширение словарного запаса

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Нужно заменить одинаковые слова на их синонимы

Название

«Замени слово»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

На доске написаны словосочетания

Цель игры

Научить подбирать синонимы, закрепить правило написания приставок бес-и без-

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Заменить написанные на доске прилагательные синонимами с приставкой бес- или без-

Название

«Кто больше»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Доска со словами

Цель игры

Расширить словарный запас

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Класс делится на группы. Каждая группа должна подобрать как можно больше синонимов к обиходному глаголу, поделив их на смысловые группы (смешные, несмешные, страшные и т.п.)

Название

«Найди антоним»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки (по числу команд) с пословицами

Цель игры

Закрепить понятие «антоним»

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Дети делятся на команды. В пословицах нужно выделить антонимы и объяснить их значение

Название

«Подбери пару»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с картинками и глаголами

Цель игры

Развивать умение грамотно формулировать мысли и составлять предложения

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Детям раздают карточки. Ребёнок, которому достался глагол, читает своё слово, а дети, у которых картинки, подбирают к нему пару

 

 

 

 

 

Дидактические игры, направленные на социально-нравственное развитие ребёнка

1 класс

2 класс

3 класс

4 класс

«Кого позвали?»

«Уважение»

«Быстро занять места!»

«Тайный друг»

«Утешим зайчика»

«Узнай, о ком я говорю»

«С листками календаря»

«Сиамские близнецы» - шнуровка

«Назови ласково»

«Добрые слова»

«Парная игра» - ножницы

«Сиамские близнецы» - запутались

«Круг желаний»

«Садовники и цветы»

«Парная игра» - принеси стул

«Вежливые слова»

«Вспомни сказку»

«Пирамида любви»

«Запутались»

«Как я дома помогаю?»

«Добро – зло»

«Только хорошее»

«Живые фигуры»

« Я люблю… »

«Если «да» - похлопай, если «нет» - потопай»

«Волшебный стул»

«Мушкетёр в темнице»

«Поймай кота»

«Нужно - нельзя»

«Ласковые имена»

«Объясни, зачем?»

 

«Сыщик в городе»

«Благородные поступки»

«Благодарное сердце»

«Благородные поступки»

«Оцени поступок»

«Вежливые слова»

«Дедушка и я»

«Как можно?»

«Комплименты»

 

 

Название

«Кого позвали?»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Муляжи (рисунки) грибов, корзиночки (мешочки)

Цель игры

Учить детей соблюдать правила подвижной коллективной игры

Количество игроков

12

Описание хода игры

Расскажите детям, что осенью в лесу собирают не только красивые осенние листья, но и грибы, ягоды.

Расставьте на полу муляжи грибов, дайте детям корзиночки. Предложите малышам погулять по «лесу» и поискать грибочки. Прочитайте стишок:

По лесочку мы гуляли

И друг друга потеряли.

Покричу в лесу:

— Ау-у-у!

И друзей своих найду.

Покричите: «Ира! Ау!» и попросите Иру откликнуться в ответ: «Ау!». После этого позовите Мишу, Колю, Свету и т. д. Дети, услышав свое имя, будут отвечать вам: «Ау!» Похвалите малышей за то, что они были внимательными — собрали много грибочков, не толкались, не отнимали друг у друга  и не потерялись в лесу.

 

Название

 «Утешим зайчика»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Разрезные картинки овощей, рисунок «Зайчик плачет», рисунок «Зайчик смеется»

Цель игры

Развивать у детей мимику, мелкую моторику; воспитывать сочувствие к переживаниям других

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Покажите детям рисунок «Зайчик плачет». Скажите малышам, что зайчик голодный, он хочет кушать. Затем предложите детям сложить из частей разрезную картинку — морковку, помидор, огурец и т.д.  и угостить зайца.

Когда дети выполнят задание, покажите им другой рисунок— «Зайчик смеется» и поблагодарите малышей от его имени за подарки.

Затем попросите детей с помощью мимики изобразить, каким грустным был голодный зайчик, и каким веселым он стал, когда получил подарки от ребят.

 

Название

«Назови ласково»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Волшебная палочка.

Цель игры

Учить детей подбирать ласковые слова, образовывать уменьшительно-ласкательные слова и говорить их друг другу. Воспитывать дружелюбие, ласковость, нежность

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети встают в круг. Выбирается водящий – Фея Нежность. Этот ребенок по очереди дотрагивается волшебной палочкой до всех детей в круге. Выбранный ребенок говорит нежные слова соседу справа (слева). Например, милый, дорогой Ванечка и т. д.

Название

«Круг желаний»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Любая игрушка (мяч, кукла, мишка и т. п.).

Цель игры

Содействовать развитию речи детей, коммуникативных навыков, мышления. Воспитывать миролюбие, твердое желание творить добро.

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети становятся в круг и, передавая игрушку по очереди, друг другу, высказывают свои пожелания. Например, «Я хочу, чтоб все зло на планете исчезло». И т. п.

Название

«Вспомни сказку»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Цветные фишки. Приз для победителя

Цель игры

Закреплять у детей знания содержаний сказок, рассказов. Учить анализировать и оценивать поступки героев. Воспитывать в детях желание совершать добрые дела

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Дети вспоминают знакомые сказки и их героев, которые совершали добрые и злые поступки, анализируют и дают им оценку. За каждый ответ дети получают фишку. В конце игры педагог называет победителя

Название

«Добро – зло»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Учить детей различать добрые и злые поступки. Воспитывать дружелюбие, взаимопомощь и согласие

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Дети становятся перед взрослым. Взрослый по очереди называет детям любые слова, обозначающие какие-либо поступки, действия. Если слово обозначает добро, добрые дела, то дети хлопают в ладоши. Если это слово – зло, дети грозят пальцем и топают ногами.

Водящим можно выбирать детей

 

Название

«Если «да» - похлопай, если «нет» - потопай»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с примерам предложений

Цель игры

Развитие коммуникативных навыков детей, развитие слухового внимания.

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Взрослый называет предложения, а дети должны оценить их и показать свое отношение, похлопав в ладоши, если они согласны, или потопав ногами, если утверждение неверно.

«Рома навестил бабушку и так обрадовался, что обиделся на нее»

«Саша отнял игрушку у Пети и побил его, Петя поссорился с ним».

«Лене очень нравился Сережа, поэтому она его побила».

 

Название

«Нужно - нельзя»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Иллюстрации с изображением общественных мест (транспорт, театр, музей, улица, праздник на городской площади, поликлиника, магазин, подъезд дома)

Цель игры

Уточнить и закрепить правила поведения в общественных местах; воспитывать самостоятельность, уверенность в себе

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель спрашивает что нужно делать, например, в театре: внимательно слушать и смотреть, выключить мобильные телефон, хлопать в ладоши, что нельзя: громко говорить, показывать пальцем, бегать, хлопать дверью (и т. д., также в зависимости от ситуации). За правильный ответ участник получает фишку

Название

«Добрые поступки»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мячик, картинки и иллюстрации с изображением благородных поступков.

Цель игры

Воспитывать в детях желание совершать поступки ради других людей. Формировать понимание того, что поступком мы называем не только героизм, но и любое доброе дело ради другого человека.

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Учитель кидает в руки мяч одному из игроков, тот называет добрый поступок и перекидывает мяч следующему игроку по своему желанию

Название

«Вежливые слова»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Сюжетные картинки, на которых изображены разные ситуации: ребенок толкнул другого, ребенок поднял упавшую вещь, ребенок жалеет другого ребенка, и т.д.

Цель игры

Воспитывать в детях культуру поведения, вежливость, уважение друг к другу, желание помочь друг другу

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель показывает карточку и предлагает составить рассказ по картине

 

 

Название

«Уважение»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Воспитывать уважительное, заботливое отношение к близким людям, друг к другу, развивает коммуникативные способности.

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети рассказывают о том, кого и за что они уважают

Название

«Узнай, о ком я говорю»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Закрепить понимание и осознание детьми своей индивидуальности и чувства собственного достоинства, уважения к мнению другого человека, помочь детям осмыслить различия и сходство между людьми

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Ведущий описывает портрет ребенка, дети отгадывают

 

Название

«Добрые слова»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развитие коммуникативных способностей,  внимательного и доброжелательного отношения к окружающим

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Играющие садятся в круг,   берутся  за  руки и говорят соседу справа добрые слова.  Сосед благодарит и произносит добрые слова своему соседу справа. И так далее.  

Название

«Садовники и цветы»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развитие коммуникативных способностей,  внимательного, заботливого  и доброжелательного отношения к окружающим

Количество игроков

12

Описание хода игры

Группа  делится  на  две  подгруппы  и  учитель  объясняет  правила  игры: «Если цветы, которые стоят в вашей группе, долго не поливать водой - они завянут. Но сегодня мы свами отправимся в необыкновенный сад, где растут цветы,  которым  не  надо  воды.  Они  увядают,  если  долго  не  слышат  о  себе добрых  и  вежливых  слов.  Пусть  одна  подгруппа  будет  цветами,  которые завяли,  а  другая  -  садовниками,  которых  вызвали  на  помощь  увядающим цветам. Садовники должны ходить по саду и обращаться к каждому цветку с вежливыми словами и тогда цветы будут постепенно оживать и распускаться. Потом мы поменяемся ролями.

Название

«Пирамида любви»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развитие коммуникативных способностей,  внимательного, заботливого  и доброжелательного отношения к окружающим

Количество игроков

12

Описание хода игры

Вспомните вместе с детьми о том, что все мы что-то любим. У кого-то это семья,  у  кого-то  кукла,  а  некоторым  просто  нравится  мороженое. Предложите  детям  построить  пирамиду  любви.  Взрослый  начинает  её строить, называя то, что он любит и кладёт  руку в центр. Затем каждый из детей называет то, что ему нравится или вызывает симпатию и кладёт свою руку сверху. Таким образом, получилась целая пирамида

Название

«Только хорошее»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мяч

Цель игры

Развитие коммуникативных способностей,  внимания, доброжелательного отношения к окружающим

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Педагог с  мячом стоит перед  детьми,  стоящими  в  ряд,  а  затем  каждому  из них  бросает  мяч.  Дети  ловят  мяч  только  тогда,  когда  произносится  какое-либо хорошее качества (правдивость, доброта, аккуратность). В этом случае они  делают  шаг  в  сторону  педагога. Если  дети  случайно  поймают «плохое качество»  (жадность,  злость,  они  делают  шаг  назад.  Побеждает  тот,  кто первым дойдёт до педагога

Название

«Волшебный стул»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Стул

Цель игры

Развитие коммуникативных способностей,  внимания, доброжелательного отношения к окружающим

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Подготовительная работа. Педагог обращает внимание детей на то, что каждый человек хорош по-своему: один — прекрасно поет; другой — приветлив, добр к людям, всегда готов помочь; третий — надежен в деле и т. п. Он предлагает организовать игру «Волшебный стул». Дети делятся на группы по 4—5 человек. Один из них садится на «волшебный» стул. Дети говорят только о его хороших поступках.

На «волшебный» стул садятся дети по желанию, как бы передавая эстафету друг другу.

Первый этап — игра проводится в микрогруппах.

Второй этап — игра проводится с участием всех детей группы.

 

Название

«Ласковые имена»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мяч

Цель игры

Формирование доброжелательного отношения к окружающим

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Игра коллективная, воспитывающая доброжелательное отношение одного ребенка к другому. Игроки должны встать в круг. Один из участников бросает мяч другому, называя его ласково по имени. Например, Сереженька, Богданчик, Олечка и т.д. Второй игрок бросает следующему. Выигрывает тот, кто назвал больше ласковых имён.

Название

«Благодарное сердце»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Вырезанное из красного картона сердце, фломастеры, бумага

Цель игры

Развить позитивный взгляд на окружающих, умение замечать положительные черты характера окружающих людей

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Предупредите детей, что плохие черты характера мешают увидеть хорошее. Нужно прикладывать усилия, чтобы увидеть хорошее в человеке. Прикрепите к стене заранее заготовленное сердце. По очереди все ученики подходят к сердцу и пишут положительную черту характера своего соседа, повторяя вслух написанное. Например, «Лена добрая», «Саша всегда поможет» и т. д. Оставьте сердце в классе на некоторое время. При удобном случае напоминайте о записях, пусть оно станет «благодарным сердцем» вашего класса.

Название

«Дедушка и я»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Повязка на глаза, препятствия (стулья, рюкзаки и т.п.)

Цель игры

Развитие внимательности к другому человеку, способности к сопереживанию, умения выражать свои мысли и слышать других

Количество игроков

12

Описание хода игры

Участники делятся на пары, в каждой паре один ребенок – «дедушка» (ему завязывают глаза платком), второй – «внук» («внучка»). Внуки должны перевести своих дедушек через дорогу. Ведущий поясняет, что дедушка старенький и плохо видит и слышит, обращаться к нему нужно уважительно и тактично. В простом варианте игры внукам разрешается вести дедушек за руку, в сложном – только вежливо помогать словами. На пути следования пар ведущий ставит стулья и другие препятствия, чтобы дорога не оказалась слишком простой. Побеждает пара, которая не только пришла к финишу первой, но и проявила наилучшее умение работать сообща

 

 

Название

«Быстро занять места!»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с числами

Цель игры

Закрепление представления о порядковом значении числа, воспитание уважения к товарищу, чувства взаимопомощи

Количество игроков

От 12до класса

Описание хода игры

Учащиеся разбегаются по всей площадке (классу), собирают на полу жетончики с номерами. Учитель произносит команду: «Быстро занять места!». Дети спешат занять свои места, согласно тем цифрам, которые имеются на их жетонах (карточках), по порядку (по возрастанию, по убыванию; слева – четные, справа – нечетные). Особое внимание уделяется манере занимать нужное место: спокойно, без толкотни, помогая товарищу

Название

«С листками календаря»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Отрывной календарь

Цель игры

Развитие уважения и внимания к другим

Количество игроков

12

Описание хода игры

Всем играющим прикалывают на грудь по листку из отрывного календаря. Листки надо подбирать так, чтобы играющие могли выполнить следующие задания:

1.     Собрать команду, состоящую из пяти одинаковых дней недели (вторников, четвергов или пятниц и т.п. – записать пример на сложение, используя цифры на листках и решить его, после чего громко назвать получившееся число.

2.     Собрать команду, состоящую из всех семи дней недели (числа должны идти по порядку). Побеждает команда, вставшая в шеренгу первой.

3.     Найти вчерашний день (например, «пятое сентября» ищет «четвертое сентября» и т.п.). Побеждает команда, которая нашлась первая.

4.     Собраться так, чтобы образовался год 2000 (1998, 2005 и т.д.).

5.     Собраться так, чтобы сумма чисел на листках равнялась круглым числам (10, 20, 30, 40 и т. д.).

 

Название

«Парная игра» - ножницы

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Бумага и «безопасные ножницы

Цель игры

Воспитание уважения к товарищу, чувства партнёрства

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети делятся на пары. Участник каждой пары прячет правую или левую руку за спину. Оставшейся «общей» парой рук дети должны вырезать по контуру определённую фигуру, изображённую на листе бумаги.

Название

«Парная игра» - принеси стул

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Стулья по количеству пар

Цель игры

Воспитание уважения к товарищу, чувства партнёрства

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети делятся на пары. Участник каждой пары прячет правую или левую руку за спину. Оставшейся «общей» парой рук дети должны взять стул и поставить его на место, указанное педагогом

Название

«Запутались»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Воспитание бережного и внимательного отношения к товарищам.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Выбирается ведущий, который на время выходит за пределы класса. Оставшиеся дети становятся в круг, берутся за руки и запутываются. Задача ведущего – аккуратно распутать круг. Условие: на протяжении всей игры нельзя расцеплять руки.

Название

«Живые фигуры»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с геометрическими фигурами

Цель игры

Воспитание чувства товарищества, умения работать в команде

Количество игроков

От 12 до класса

Описание хода игры

Дети делятся на две (три – в зависимости от количества участников) команды. Учитель показывает карточку с геометрической фигурой. Команды должны изобразить «живую фигуру». Побеждает та команда, которая сделала это быстрее других

Название

«Мушкетёр в темнице»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки (по числу команд)с таблицей, в которую вписаны различные цифры, карандаши.

Цель игры

Развить умение работать в команде

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Командам раздаются карточки с таблицами. Задание: Д'Артаньян попал в плен. Через подкупленного стражника друзья сообщили ему, что в полночь двери его темницы будут открыты, и он сможет пройти через другие незапертые камеры, на которых мелом написаны числа, делящиеся на 3 (4 и т.п.) или в написание, которых входит цифра 3 (4 и т.п.). Найдите этот путь.

Название

«Объясни, зачем? »

 

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать у детей умение находить выход из создавшейся проблемной ситуации, учить избегать опасных ситуаций, быть предупредительным, внимательным

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель говорит детям несколько слов предложения, а они должны дополнить его новыми словами, чтобы получилось законченное предложение. Например: «Я поставила букет, чтобы… ».

Учитель подготавливает заранее ряд предложений по необходимой теме «Поведение в транспорте, магазине, на улице, в аптеке, в парке… »; по закрепляемой ситуации, например, «Дети, делают зарядку, чтобы… », «Сын помогает маме нести сумку, чтобы… », «Мальчик вытер подошву обуви о коврик, чтобы… ».

За правильный ответ участник получает фишку. Победитель зарабатывает большее количество фишек.

Название

«Благородные поступки»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Мячик, картинки и иллюстрации с изображением благородных поступков.

Цель игры

Воспитывать в детях желание совершать поступки ради других людей

Количество игроков

12

Описание хода игры

Детям предлагается перечислить благородные поступки по отношению к девочкам (женщинам) и  мальчикам (мужчинам). Воспитатель кидает в руки  мяч одному из игроков, тот  называет благородный поступок и перекидывает мяч следующему игроку по своему желанию

Название

«Как можно? »

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

развивать у детей умение избегать опасных ситуаций, быть предупредительным, внимательным

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Учитель задаёт вопросы на социальные и морально-нравственные темы, дети отвечают.  Кто больше вспомнит слов, тот и выиграет, получит фишку за каждое точное и правильное слово. Примеры вопросов:

- Как можно играть? (весело, интересно, скучно, дружно, увлечённо, с приключениями).

- Как можно плакать? (громко, тихо, жалобно, горько, долго).

- Как можно быть одетым? (аккуратно, модно, красиво, небрежно, по сезону. по погоде, плохо, хорошо, тепло, легко).

 

 

Название

«Тайный друг»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Конверты по количеству детей, детские фотографии.

Цель игры

Формировать доброжелательное, уважительное отношение к сверстникам.

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Сложить конверты с фотографиями детей в коробку и предложить каждому ребенку вытянуть один из них. Попросить детей не рассказывать, кто им достался на фотографии. Если кто-то вытянул свою фотографию, он вытягивает конверт снова. Объяснить детям, что тот человек, чью фотографию они вытянули, отныне становится их «тайным другом», и в течение последующих трех дней они должны тайно проявлять к нему как можно больше внимания.

Предложить детям нарисовать портрет своего «тайного друга». Через несколько дней попросить детей угадать, кто был их «тайным другом» и провести с ними беседу о дружбе.

 

Название

«Сиамские близнецы» - шнуровка

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Шнуровки со шнурком, число комплектов равно количеству пар

Цель игры

Воспитание уважения к товарищу, чувства партнёрства

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети делятся на пары. Участник каждой пары прячет правую или левую руку за спину. Оставшейся «общей» парой рук дети должны продеть шнурок во все отверстия шнуровки. Побеждает та пара, которая сделает это быстрее и качественнее других.

Название

«Сиамские близнецы» - запутались

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

По две ленты (толстой бечёвки) с петлями на концах

Цель игры

Воспитание уважения к товарищу, чувства партнёрства

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети делятся на пары. Учитель соединяет бечёвки крест-накрест, дети продевают кисти рук в петли. Задача – разъединиться, не вынимая рук из петель.

Название

«Вежливые слова»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Сюжетные картинки, на которых изображены разные ситуации: ребенок толкнул другого,  ребенок поднял упавшую вещь, ребенок жалеет другого ребенка

Цель игры

Воспитывать в детях культуру поведения, вежливость, уважение друг к другу, желание помочь друг другу

 

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель показывает карточку и предлагает составить рассказ по картине и разыграть его в лицах.

Название

«Как я дома помогаю?»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки с изображением людей, которые исполняют разную работу по дому

Цель игры

Формировать представления о домашних обязанностях, воспитывать  желание оказывать помощь людям

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель показывает карточку, предлагает составить рассказ по ней и рассказать или показать, кто и какие обязанности выполняет дома

Название

« Я люблю… »

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Воспитывать уважительное, заботливое отношение к близким людям, друг к другу,  способность не скрывать свои чувства, развивает коммуникативные способности

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель говорит детям: «Каждый из нас что-то или кого-то любит, всем людям присуще это чувство. Я люблю свою семью, свою работу, люблю вас. Расскажите, а кого или что вы любите». Дети рассказывают о своих чувствах и привязанностях

Название

«Поймай кота»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Игрушка - кот

Цель игры

Формирование внимательности, а также бережного отношения к товарищам

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети делятся на команды по 3-4 человека. Члены каждой из команды поочерёдно встают в круг. В центр круга помещается игрушка. Учитель (или остальные ребята) говорят команды, которые игроки должны выполнить (присесть, встать, наклониться и т.п.).  Когда звучит команда «Поймай кота!», игроки должны схватить игрушку. Но сделать это, не толкнув и не задев другого игрока

Название

«Сыщик в городе»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Формирование вежливого и внимательного отношения к товарищам

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети садятся в ряд. Выбирается ведущий. Ведущий запоминает порядок, в котором сидят участники, и выходит из класса. Оставшиеся участники пересаживаются на другие места. Ведущий, возвратившись в класс, должен вернуть всех на прежние места, используя обязательный набор вежливых слов (пожалуйста спасибо, будьте добры, если вас не затруднит и т.п.)

Название

«Оцени поступок»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

сюжетные картинки

Цель игры

развивать представления детей о добрых и плохих поступках с с опорой на сюжетные картинки; характеризовать и оценивать поступки; воспитывать доброжелательность и чуткость у детей.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети играют в парах. Каждой паре учитель  предлагает сюжетную картинку. Дети рассматривают картинку, описывают словам  либо разыгрывают, что видят и оценивают поступок. Например: двое детей рассказывают по очереди: «Мальчик забрал у девочки куклу, девочка плачет. Мальчик сделал плохо, так делать нельзя»

Название

«Комплименты»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Учить детей говорить друг другу комплименты; развивать речь, мышление; воспитывать дружелюбие

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети встают круг и берутся за руки. Учитель обращается к ребенку, стоящему справа от нее: «Саша, ты сегодня такой вежливый!». Далее Саша обращается к ребенку, которого он держит за руку справа. Если ребенку трудно произнести комплимент, то ему помогают другие дети

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дидактические игры, направленные на эстетическое развитие

1 класс

2 класс

3 класс

4 класс

«У кого такой листок?»

«Веселый орнамент»

«Карты  Проппа»

«Сказка наизнанку»

«Наложение контуров овощей»

«Подбери подружек»

«Чёрный ящик»

«Из какой сказки прилетела птица?»

«Рукотворный и нерукотворный мир»

«Раскрой нам краски!»

«Сказка-калька»

«Конкурс пародистов»

«Узнай на ощупь»

«Какого цвета осень?»

«Геометрическое животное»

«Кто быстрее»

«Живые скульптуры»

«Какое дерево лист потеряло?» 

«Сочини рассказ»

«Составь натюрморт»

«Знаешь ли ты деревья?» Лото

«Кто с кем пришел»

«О чём расскажет книга?»

«Найди ошибку»

«Палитра осени»

«Сказка и её герои»

«Расскажи по картинке»

«Живой натюрморт»

«Какого цвета осень?» 

«Фантастическое животное»

«Выбери правильный цвет»

Волшебные цвета»

«В музее осени»

«Прятки»

«Узнай натюрморт по модели»

«Узнай по профилю»

«Веселый узор»

«Путаница»

«Художественный салон»

«Семейный портрет»

 

 

 

 

Название

«У кого такой листок?»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Разрезные картинки «Осенние листья»

Цель игры

Развивать у детей конструктивные навыки, зрительное внимание; закреплять знание цвета (красный, желтый и зеленый), величины (большой, маленький)

Количество игроков

12

Описание хода игры

Покажите детям заранее подготовленные разрезные картинки «Осенние листья». Обратите их внимание, что листочки разного цвета (красные, желтые, зеленые) и величины (большие и маленькие). Вместе с детьми сложите половинки листьев так, чтобы получились целые картинки. Обсудите с игроками, какого цвета и величины листья на картинках.

Затем раздайте детям по одной половинке от разрезных картинок и предъявите оставшиеся у вас части картинок. Спрашивайте, кому надо дать каждую из половинок, чтобы можно было сложить целые картинки. Когда дети выберут свои половинки осенних листьев с учетом цвета и величины, каждый ребенок складывает целое изображение и рассказывает, какой у него получился листок. (Большой красный, маленький зеленый, большой желтый и т. д.)

Название

«Наложение контуров овощей»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Графический рисунок «Наложение контуров овощей», цветные контуры овощей

Цель игры

Развиваем зрительное внимание – умение находить контур конкретного овоща среди пяти наложенных овощей один на другой контуров овощей

Количество игроков

12

Описание хода игры

Покажите детям картинку с наложенными контурами овощей. Покажите малышам цветные изображения этих же овощей (точно соответствующие по форме нарисованным на большой картине). Попросите детей отыскать все эти овощи на большой картинке и наложить их поверх контурного изображения.

Название

«Рукотворный и нерукотворный мир»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Упражнять детей в умении различать предметы рукотворного и нерукотворного мира, развивать внимание, мышление, наблюдательность. Воспитывать бережное отношение к вещам

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель называет детям различные слова. Если слово обозначает предмет, сотворенный руками человека, то дети хлопают в ладоши. Если это предмет, не сотворенный человеком, то дети произносят слово «Нерукотворный»

Название

«Узнай на ощупь»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Набор фруктов и овощей, мешочек из ткани

Цель игры

Развитие способности воспринимать предметы через их форму и цвет

Количество игроков

12

Описание хода игры

 В мешочке лежат овощи и фрукты. Дети поочередно подходят, опускают руку в мешочек, ощупывают предмет. Нужно о нем рассказать какой он формы, твердый или мягкий, какая у него поверхность, гладкая или шероховатая, какого цвета он обычно бывает, а в конце сказать, что же это за овощ или фрукт. Тот, кто правильно выполнил задание, получает жетон в форме фрукта или овоща

Название

«Живые скульптуры»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

наблюдать в натуре позы фигуры человека во время ходьбы, бега, спортивных занятий; активизировать образы, имеющиеся в опыте

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

 Ведущий изображает скульптуру какого-либо спортсмена (бегуна, лыжника, боксера, штангиста и др.). Тот учащийся, который первым отгадает, какого спортсмена изобразил “скульптор”, становится ведущим

Название

«Знаешь ли ты деревья?» Лото

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Набор карточек с изображениями деревьев: березы, ели, сосны, дуба, рябины, осины, лиственницы и черемухи. Если карточки лото не удастся изготовить, то можно использовать отдельные изображения или фотографии деревьев. Наборы с изображениями деревьев должны быть одинаковые у всех учащихся.

Игра пройдет более эффективно, если до ее проведения организовать экскурсию в парк или лес, где дети понаблюдают деревья в природе

 

Цель игры

Совершенствование наблюдательного опыта и зрительной памяти учащихся

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учащиеся получают набор карточек с шестью изображениями деревьев. Учитель предупреждает, что выигрывают самые внимательные и наблюдательные. Затем читает загадку об одном из деревьев, например о березе, а учащиеся, у кого на карточке есть изображение березы, должны закрыть его фишкой, и т. д., пока учитель не загадает все девять загадок

Название

«Палитра осени»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки-задания с указанием, какие цвета нужно смешать, чтобы получить третий, и наоборот: дан цвет, нужно определить, какие два цвета следует смешать, чтобы получить данный цвет

Цель игры

Развивать зрительную память, цветовую зоркость; формировать знания по цветоведению (названия цветов, какие цвета следует смешать, чтобы получить нужный цвет); совершенствовать навыки работы красками и кистью.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Каждый ученик получает карточку-задание, на которой он должен выполнить задания:

а) два прямоугольника раскрашены, например один желтым, а другой коричневым цветом, между ними поставлен знак «+», а третий прямоугольник остается не раскрашенным.

Учащиеся смешивают на палитре два указанных цвета, получают третий и раскрашивают им прямоугольник;

б) прямоугольник раскрашен цветом начала осени, например зеленовато-желтым, рядом с ним — два не раскрашенных прямоугольника, соединенные знаком «+».

Учащиеся должны раскрасить их зеленым и желтым цветом, так как, смешивая именно эти цвета, можно получить зеленовато-желтый. Примечание. Чтобы придать упражнению занимательность, можно создать игровую ситуацию: дождем нечаянно смыты цвета с некоторых осенних листьев (вместо прямоугольников даны изображения листьев), предложить учащимся восстановить их цвет.

Название

«Какого цвета осень?» 

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Репродукции осенних пейзажей на каждого учащегося или одну на парту, набор фишек шести различных цветов

Цель игры

Развивать цветовую зоркость учащихся, зрительную память; учить смешивать на палитре цвета для получения нужного

Количество игроков

12

Описание хода игры

По команде учителя учащиеся достают из пакетов репродукции пейзажей и набор фишек. Внимательно вглядываясь в репродукции картин, сравнивают цвета в репродукции с цветом фишек. При обнаружении сходства они устанавливают фишку на место аналогичного цвета.

Название

«В музее осени»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

 5—6 репродукций осенних пейзажей, наборы цифр (по количеству репродукций) для каждого ученика

Цель игры

Совершенствование зрительной памяти, развитие логического мышления и наблюдательности

Количество игроков

12

Описание хода игры

В начале игры вводится образ Осени (в виде куклы или изображения). Учитель читает письмо Осени: «Дорогие ребята! Сегодня я хочу пригласить вас в свой осенний музей. На картинах я изображена разной: грустной и веселой, солнечной и пасмурной, золотой и с уже облетевшей листвой... Но есть в музее картина, которую я очень люблю. Постарайтесь найти ее по моему словесному описанию».

Читается описание одной из картин, представленных на классной доске. После окончания чтения учащиеся называют картину. Правило: по команде учителя учащиеся поднимают карточку с цифрой, соответствующей порядковому номеру репродукции картины, к которой было дано словесное описание

 

Название

«Веселый узор»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Узор-образец, состоящий из ягод и листьев: ряд из трех ягод, ряд из трех листьев, ряд из ягод, ряд из листьев и т. д.

Цель игры

Закрепить навыки работы приемом тычка и примакивания (прикладывания)

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

 На классной доске перед каждой командой прикрепляется чистая полоса бумаги (половина листа альбома) для коллективной работы над созданием узора. По команде учителя к своим полосам подходят первые представители от каждой
команды-ряда и выполняют приемом тычка первую полосу узора, которого должны будут придерживаться все остальные участники эстафеты. Затем выходят вторые представители команд и выполняют второй ряд узора, состоящий из трех листьев, приемом примакивания (прикладывания), задавая расстояние между рядами узора. Следующие участники игры выполняют ряд узора из трех
ягод и т. д. Сколько учащихся сидит в ряду, столько и рядов будет в узоре.        

Правило: участник эстафеты выходит выполнять свой ряд узора только тогда, когда предыдущий товарищ по команде сядет на свое место. Выигрывает та команда, учащиеся которой правильно, красиво и быстро справились с работой, не нарушая правил игры.

 

 

Название

«Весёлый орнамент»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Наборы трафаретов овощей, фруктов, цветов, листьев, ягод

Цель игры

Закрепление понятий об орнаменте и его элементах; развитие эстетического восприятия, чувства ритма, формы, цвета

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

На классной доске перед каждой командой прикрепляется чистая полоса бумаги для коллективной работы над созданием узора. По команде учителя к своим полосам подходят первые представители от каждой команды-ряда, выбирают и прикрепляют первый элемент узора. Затем выходят вторые представители, третьи и т. д. Каждый выбирает и прикрепляет один элемент узора, соблюдая ритм, учитывая форму и цвет. Выигрывает та команда, учащиеся которой правильно, красиво и быстро справятся с работой, не нарушая правил игры. Правило: участник эстафеты выходит прикреплять свой элемент узора только тогда, когда предыдущий участник сядет на свое место.

Название

«Подбери подружек»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Дымковские и филимоновские игрушки (или их изображения на отдельных карточках)

Цель игры

Закреплять умение узнавать и отличать игрушки разных народных промыслов.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учащиеся делятся на команды. На столе перемешаны дымковские и филимоновские игрушки. Каждая команда должна отобрать игрушки определенного вида. Побеждает та команда, которая сделает это правильно и быстро.

Название

«Волшебная палитра»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки-задания с указанием, какие цвета нужно смешать, чтобы получить третий, и наоборот: дан цвет, нужно определить, какие два цвета следует смешать, чтобы получить данный цвет

Цель игры

Развивать зрительную память, цветовую зоркость; формировать знания по цветоведению (названия цветов, какие цвета следует смешать, чтобы получить нужный цвет); совершенствовать навыки работы красками и кистью

Количество игроков

12

Описание хода игры

Каждый ученик получает карточку-задание, на которой он должен выполнить задания:

а) два прямоугольника раскрашены, например один желтым, а другой коричневым цветом, между ними поставлен знак «+», а третий прямоугольник остается не раскрашенным.

Учащиеся смешивают на палитре два указанных цвета, получают третий и раскрашивают им прямоугольник;

б) прямоугольник раскрашен цветом начала осени, например зеленовато-желтым, рядом с ним - два не раскрашенных прямоугольника, соединенные знаком «+».

Учащиеся должны раскрасить их зеленым и желтым цветом, так как, смешивая именно эти цвета, можно получить зеленовато-желтый.

Название

«Раскрой нам краски!»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Репродукции картин на каждого учащегося или одну на парту, набор карточек различных цветов

Цель игры

Формировать знания по цветоведению

Количество игроков

12

Описание хода игры

Игроки анализируют цветовую гамму картин, сравнивают цвета в репродукции с цветами карточек. При обнаружении сходства они устанавливают фишку на место аналогичного цвета. Когда набор карточек заканчивается, дети должны получить на палитре те цвета, которые рассмотрели в репродукции.

Название

«Какое дерево лист потеряло?» 

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки лото с изображением различных деревьев, набор карточек с изображением листьев на каждого ученика.

Цель игры

Совершенствование зрительной памяти учащихся

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Учитель раздает карточки лото и набор карточек с изображением листьев. У него на столе — набор настоящих листьев. Игровое действие заключается в следующем. Учитель демонстрирует один из листьев, лежащих у него на столе, и обращается с вопросом: «Какое дерево потеряло этот лист?» Дети сравнивают настоящий лист с изображениями листьев на своих карточках, находят нужное изображение и предъявляют его учителю. Неправильно поднятая карточка выбывает из игры. Затем учитель считает «раз, два, три», и дети закрывают изображение соответствующего дерева изображением листа.  Нужно поднять нужную карточку, пока считает учитель, быстро определить изображение нужного дерева. Выигрывает тот, кто правильно выполнит все условия игры.

Название

«Кто с кем пришел»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с изображением животных

Цель игры

Закрепление знаний о названии детенышей, научится анализировать форму животного

Количество игроков

12

Описание хода игры

Нужно подобрать взрослому домашнему животному детенышей и дать название. Из представленных геометрических фигур составить форму животного

Название

«Сказка и её герои»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Изображение или фотографии (в различных положениях) лисицы, медведя, муравья, волка, зайца, петуха

Цель игры

Совершенствовать навыки учащихся в рисовании животных по памяти и по представлению

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Учитель обращается к знанию учащимися народных и авторских сказок «Заюшкина избушка», «Теремок» «Колобок», «Как муравьишка домой спешил» и др. Для этого на классной доске вывешиваются изображения реальных животных, которые стали героями сказок, получив при этом человеческие характеристики.

Перед учащимися ставится задача: назвать, героями каких сказок являются данные животные и подобрать изображение сказочного животного

Название

«Фантастическое животное»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Бумага, карандаши

Цель игры

Развитие креативности, повышение самооценки

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ребята рассаживаются по кругу. Далее следует инструкция: «Сейчас мы с вами вместе создадим фантастическое существо. 1-й рисует голову, передает лист 2-му и тот рисует тело, не смотря на голову. Затем передает 3-му и тот рисует ноги. Передает следующему, который придумывает имя существу. Группа сочиняет небольшую историю о нем». По сигналу педагога начинается рисование. Он может наблюдать за соблюдением правил. Когда фантастические существа готовы, у них есть имена и истории можно провести выставку с обсуждением и комментариями

Название

«Прятки»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки (по числу команд или участников), на которых изображены контуры различных животных «внахлёст»

Цель игры

Совершенствовать навыки учащихся в рисовании животных по памяти и по представлению

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Нужно найти всех животных на картинке

Название

«Путаница»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки, на которых изображены животные «с ошибкой»: другой хвост, не те лапы и т.п.

Цель игры

Научить определять у животных отличительные признаки

Количество игроков

12

Описание хода игры

На изображениях найди ошибки, которые допустил художник.

 

 

Название

«Карты  Проппа»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карты, карандаши цветные, фломастеры, мелки

Цель игры

Учить детей, используя  символическое изображение, составлять различные варианты сказок, развивать творческое воображение, вызвать желание фантазировать

Количество игроков

12

Описание хода игры

Детям, сидящим  за столами (на ковре) раздаются карты. Дети вместе с педагогом выбирают героя, о котором будут говорить. Сначала карты лучше держать по порядку и сюжет сказки вести последовательно по картам.

Название

«Чёрный ящик»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

 «Чёрный ящик», предметы, детские музыкальные инструменты, игрушки (пластмассовые, деревянные, мягкие)

Цель игры

Учить детей решать одну «задачу»: найти секрет «чёрного ящика» при помощи минимального числа вопросов, развивать логическое мышление, память, внимание

Количество игроков

12

Описание хода игры

Педагог предлагает открыть секрет  «чёрного ящика» с помощью вопросов.

Например: В чёрном ящике игрушка.

Вопросы: Живой или неживой объект?

Твёрдый или мягкий?

Твёрдый или мягкий?

Металл или дерево? и т. д.

 

Название

«Сказка-калька»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карты, цветные карандаши, фломастеры, восковые мелки

Цель игры

Учить детей составлять модель сказки, по этой модели сочинять новую, полностью изменённую или с различными степенями; развивать творческое воображение, желание придумывать сказку, используя символы

Количество игроков

12

Описание хода игры

В этой игре учитель составляет с детьми модель сказки, и дальше по этой модели начинают сочинять новую, с различными степенями узнаваемости или полностью изменённую.

Берётся популярная, хорошо знакомая сказка и сводится к голой схеме, сюжетным линиям.

Можно использовать цветовые или геометрические обозначения. Всё придуманное детьми запоминается гораздо лучше и вызывает чувство гордости за своё творчество.

Дети любят буквенные обозначения, но каждую букву украшают каким-либо элементом, характеризующим этого героя.

По составленной модели сказки сочиняется своя совершенно новая сказка, герои которой могут быть самыми разнообразными: кто-то из героев остаётся, появляются новые герои и т.д.

Можно составлять сказку про любимую игрушку, про себя, про товарища. Главное стараться следовать сюжетным линиям, придумать «весёлый конец»

Название

«Геометрическое животное»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки, набор геометрических фигур

Цель игры

Учить детей выкладывать изображения  животных, предметов, явления природы и. д., используя геометрические фигуры; развивать творческое воображение, вызвать желание фантазировать

Количество игроков

12

Описание хода игры

Педагог предлагает поиграть в игру, в процессе которой дети придумывают свои предметы и изображения, используя ранее  полученные знания и умения

Название

«Сочини рассказ»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развитие фантазии и образного мышления

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ученикам предлагается придумать рассказ. Один из участников игры должен произнести первую фразу, другой – повторить её и добавить следующую, и т.д

Название

«О чём расскажет книга?»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Несколько ярко оформленных книг е из школьной программы.

Цель игры

Развитие фантазии, интереса к чтению новых произведений

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Учитель демонстрирует ученикам незнакомую книгу. Дети рассматривают обложку, титульную страницу, иллюстрации, содержание. Выиграет тот, кто быстрее догадается, о чём может рассказываться в этой книге.  Задание после игры. Прочитай произведение, проверь, правильно ли ты определил содержание непрочитанной книги

Название

«Расскажи по картинке»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Иллюстрации к знакомым произведениям

Цель игры

Повторить изученные литературные произведения

Количество игроков

12

Описание хода игры

Задача учащихся - по картинке рассказать, к какому произведению оно принадлежит, что на нем нарисовано, когда происходит этот момент из рассказа

Название

«Выбери правильный цвет»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

3 чёрно-белые репродукции или рисунка изделий с росписями народных мастеров (Хохломская тарелка, деревянная дощечка с Городецкой росписью, Дымковская игрушка «Петушок»); 3 набора по 10 цветовых карточек

Цель игры

Закрепить знание учащихся о народных промыслах; совершенствовать наблюдательность и зрительную память; воспитывать интерес к народному и декоративно-прикладному искусству

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

На классной доске – 3 таблички с названием народных промыслов. Под табличками расположены чёрно-белые репродукции (рисунки) изделий с росписями народных мастеров.
Учащимся предлагается выбрать из набора с цветовыми карточками те цвета, которые используются в росписи данного промысла.
Правило: игровые действия начинаются по команде учителя. Ученики делятся на команды, каждая из которых получает по одному промыслу.

Название

«Узнай натюрморт по модели»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Репродукции картин с натюрмортом, модели (схемы) натюрмортов

Цель игры

Закрепить представления детей о композиции, учить детей выделять форму предметов.

Количество игроков

12

Описание хода игры

Описание игры: детям предлагается к натюрморту подобрать подходящую схему

Название

«Художественный салон»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Репродукции картин

Цель игры

Учить детей составлять рассказ по картине, выделять средства художественной выразительности

Количество игроков

12

Описание хода игры

Описание игры: дети рассматривают выставленные в «художественном салоне» репродукции картин, желающие «покупают» понравившиеся. Картина «продаётся» в том случае, если ребёнок сумел рассказать о ней, как можно больше: название, автор, жанр,  средства выразительности, для каких целей приобретается и т.д.

Приобретший наибольшее количество произведений искусства имеет право оформить выставку (в изобразительном уголке) и получает роль продавца салона. Так в ходе игры меняются и продавцы, и покупатели.

 

 

Название

«Сказка наизнанку»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карты, фломастеры, цветные карандаши

Цель игры

Развивать творческое воображение, вызвать желание придумать сказку «наоборот»; обогащать словарный запас детей за счёт употребления сравнительных оборотов

Количество игроков

12

Описание хода игры

Педагог предлагает вспомнить хорошо знакомую сказку и поменять характер героев. Положительный на отрицательный и наоборот. Дети рассказывают, как изменяются герои, их характер, поступки, каким  станет сюжет сказки.

Например: Красная Шапочка, злая, а волк добрый. Колобок  предлагает каждому герою стать его начинкой, т. е. Колобок  съедает всех по очереди.

Название

“Из какой сказки прилетела птица?”

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с цитатами и иллюстрациями из сказок

Цель игры

Вспомнить название сказок, настроить детей на собственное изобразительное творчество на тему сказки, активизировать воображение, оживить в памяти образы из прочитанных сказок

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель читает – дети отгадывают.

Примеры:

- Вот мудрец перед Дадоном
Стал и вынул из мешка Золотого петушка. 

(А. С. Пушкин, «Сказка о золотом петушке»)

− Пип! Пип! – пропищал птенец и вывалился из яйца. Но какой же он был большой и гадкий! 

(Г. -Х. Андерсен, «Гадкий утенок»)

- Князь у синя моря ходит,
С синя моря глаз не сводит;
Глядь – поверх текучих вод
Лебедь белая плывет. 

(А. С. Пушкин, «Сказка о царе Салтане»). И т.п.

Название

«Конкурс пародистов»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с фразами из мультфильмов и сказок

Цель игры

Отработка умения менять тембр го­лоса

Количество игроков

12

Описание хода игры

Раздать карточки. Объявляется конкурс на лучшего пародиста. За­дание: произнесите фразы из любимых мультфиль­мов, подражая тембру голоса героя. Зрители должны отгадать, какого героя вы пародируете

Название

«Кто быстрее»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Разрезанные на фрагменты репродукции с изображением произведений народных промыслов (комплекты – по числу команд)

Цель игры

Закрепить знания о народных промыслах.

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Игроки разбираются на команды и собирают фрагменты в целое.

Название

«СОСТАВЬ НАТЮРМОРТ»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Разнообразные картинки с изображением цветов, посуды, овощей, фруктов, ягод, грибов или реальные предметы (посуда, ткани, цветы, муляжи фруктов, овощей, декоративные предметы)

Цель игры

Закрепить знания о жанре натюрморта, научить составлять композицию по собственному замыслу, по заданному сюжету (праздничный, с фруктами и цветами, с посудой и овощами и т.д.)

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель предлагает детям составить композицию из предложенных картинок, или составить композицию на столе из реальных предметов, используя для фона различные ткани.

Название

«Найди ошибку»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Репродукции картин

Цель игры

Учить детей слушать и смотреть внимательно, обнаруживать и исправлять ошибки

Количество игроков

12

Описание хода игры

Педагог в искусствоведческом рассказе описывает содержание произведения и средства выразительности, использованные художником, объясняет, какое настроение хотел передать в своём произведении художник, но при этом умышленно допускает ошибку в описании картины. Перед началом игры детям даётся установка – смотреть и слушать внимательно, так как в рассказе будет допущена ошибка.

Правила: слушать и смотреть внимательно, обнаружить и исправить ошибки. Выигравшим считается тот, кто установил большее число ошибок и верно их исправил. Он же получает право быть ведущим в игре – составлять искусствоведческий рассказ по другому произведению

Название

«Живой натюрморт»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Репродукции картин

Цель игры

Упражнять детей в умении перевоплощаться

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Учитель предлагает детям несколько репродукций натюрмортов. Дети делятся на группы. Каждая группа выбирает какой-либо один натюрморт и изображает его мимикой и жестами. Предупредив, что они могут поменяться одеждой; взять что-либо в руки, чтобы иметь больше сходства с изображаемыми предметами. Остальные угадывают, какой натюрморт изображает та или иная картина

Название

«Волшебные цвета»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Набор карточек различных цветов для каждого участника

Цель игры

в процессе игры развивать внимание и интерес детей к различным цветам и оттенкам, чувство радости при восприятии красоты природы

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Раздать детям карточки с квадратиками разных цветов. Затем педагог говорит слово, например: берёза. Те из детей, которые имеют чёрные, белые и зелёные квадратики, поднимают их кверху.

Затем педагог говорит следующее слово, например: радуга, и квадратики поднимают те дети, цвета которых соответствуют цветам радуги. Задача детей – как можно быстрее реагировать на слова, произнесённые педагогом

Название

«Узнай по профилю»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Силуэты профилей персонажей различных литературных произведений

Цель игры

Определить персонажей по силуэтному профилю. Назвать те признаки, по которым узнали и определили персонаж

Количество игроков

12

Описание хода игры

Педагог показывает картинку, а дети узнают, кто на ней изображён мотивируя ответ.

Название

«Семейный портрет»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

6 портретов, разрезанных на 4 части (лоб, глаза, нос, губы и подбородок), отдельно парики и накладные детали (усы, бороды, очки)

Цель игры

Закрепить знания детей о половых и возрастных особенностях людей

Количество игроков

12

Описание хода игры

Из разрезанных частей составит портреты: мамы, папы, бабушки, дедушки, сестрёнки и братишки. И назвать отличительные признаки мужского и женского лица, молодого и пожилого.

 

 

 

Дидактические игры, направленные на развитие самостоятельности

1 класс

2 класс

3 класс

4 класс

«Корзина»

«Слово заблудилось»

«Найди лишнюю букву»

«Поводырь»

«Расскажи об овощах»

«Не подходит!»

«Кто ушел?»

«Придумай игру»

«Научи послушанию»

«Копилка добрых дел»

«Научи послушанию»

«Смешное имя»

«Как я дома помогаю?»

«Найди лишнее»

«Тише едешь - дальше будешь»

 

«Отгадайка»

«Найди лишнее»

«Математическая рыбалка»

«Разведчики»

«Кто первый»

«Самый- самый»

«Теремок»

«Черепашьи бега»

«Какое число?»

«Мой дом»

«Сложи картинку»

«Хитрая лиса»

 

«Я - ведущий!»

«Режим дня»

«Бегите ко мне»

«Два Мороза»

 

«Передай фигуру»

«Укажи дорогу»

«Молчанка»

«Светофор»

«Море волнуется»

«Займи свое место»

«Где позвонили»

 

«Геометрическая копилка»

 

 

Название

«Корзина»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Корзина из плотной ткани с нашитыми пуговками, дары осени с прорезной или нашивной петелькой

Цель игры

Учить детей застегивать пуговицы (развивать мелкую моторику пальцев рук)

Количество игроков

12

Описание хода игры

Покажите детям пособие «Корзина». Попросите детей «положить» в корзину дары осени: яблоко, грушу, грибок, листок и цветок. Для этого малыши пристегивают на пуговицы, пришитые к корзинке, перечисленные предметы. (Эти предметы изготовлены из плотной ткани, кожи или клеенки и имеют прорезь-петельку посередине.) Когда задание будет выполнено, дети рассказывают о том, какой именно предмет каждый из них «положил» в осеннюю корзину.

Название

«Расскажи об овощах»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Муляжи овощей или натуральные овощи в корзине, план рассказа об овощах

Цель игры

Учиться самостоятельно выполнять задание по составлению рассказа

Количество игроков

12

Описание хода игры

Сказать детям, что теперь они так много узнали об овощах, что могут сами о них рассказывать. Объяснить, что рассказ надо составлять по плану, изображенному на картинках. Объяснить детям значение этих символов: 1 — где растет овощ, в земле или на землей — какого он цвета; 3 — какой формы; 4 — какой на ощупь: гладкий, шершавый или колючий; 5 — какой на вкус: сладкий, сочный или горький, едкий.

Попросить каждого ребенка составить рассказ о любом овоще. Дети по очереди достают овощи из корзины и составляют рассказ из нескольких предложений. Например, рассказ об огурце будет звучать примерно так: «Огурец растет на земле. Он зеленого цвета, овальной формы, шершавый. Огурец сочный и вкусный (после слова вкусный надо улыбнуться, выражая на лице удовольствие)». Если ребенок рассказывает о луке, то, характеризуя его вкусовые качества, малыш говорит: «Он едкий, жгучий» — и морщится. Закончив свой рассказ, ребенок кладет овощ обратно в корзину.

Название

«Научи послушанию»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки или книжки сказки «Красная Шапочка»«Волк и семеро козлят»«Заинькина избушка» и т. д.

Цель игры

Развивать у детей умение находить выход из создавшейся проблемной ситуации, учить быть осмотрительным, внимательным; воспитывать уверенность в себе

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель предлагает иллюстрации или книжки, где непослушание привело к беде.

Вариант 1: ребёнок должен указать на ошибку героя и то, как он должен будет поступить правильно.

Вариант 2: ребёнок должен рассказать о новом варианте развития сюжета «исправленной» сказки.

Название

«Как я дома помогаю?»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки с изображением людей, которые исполняют разную работу по дому

Цель игры

Формировать представления о домашних обязанностях женщин и мужчин, девочек и мальчиков. Воспитывать желание оказывать помощь людям

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель показывает карточку, предлагает составить рассказ по ней и рассказать, кто и какие обязанности выполняет дома

Название

«Найди лишнее»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со словами, карандаши

Цель игры

Развивать логическое мышление, обучать детей умению сравнивать, обобщать, находить закономерности и осуществлять прием взаимопроверки

Количество игроков

12

Описание хода игры

Вычеркнуть лишнее слово и объяснить, почему оно сюда не подходит.

Примеры:

Гусь, утка, курица, петух, рыба.

Морковь, огурец, картофель, конфеты, капуста.

Ложка, хлеб, тарелка, вилка, нож.

Солнце, луна, ветер, звезда, планета.

Тюльпан, гвоздика, ромашка, арбуз, роза.

Катя, пальто, юбка, кофта, платье.

Название

«Самый- самый»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карандаши и карточки со словами.

Цель игры

Развивать логическое мышление, пространственные отношения, умение выражать свои мысли в устной речи, выслушивать чужое мнение и осуществлять прием взаимопроверки

Количество игроков

12

Описание хода игры

Расположить в порядке убывания, подписав под словами соответствующие цифры

Примеры:

- Кто самый быстрый: ракета, бабочка, птица, самолет, вертолет» — ответ: «ракета-1, бабочка-5, птица-4, самолет-2, вертолет-3.

- Что ярче светит: настольная лампа, люстра, прожектор, свеча, солнце?

- Что быстрее упадет на дно: камень, картонная коробка, платье, деревянный стул или булка?

Название

«Мой дом»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Сумка почтальона с письмами, в каждом письме – поощрительный приз

Цель игры

Выучить домашний адрес, описывать свой дом

Количество игроков

12

Описание хода игры

Один из детей «почтальон». Он разносит письма. Тот, к кому он «постучится», должен назвать домашний адрес и рассказать о своем доме: описать его внешний вид, особенности архитектуры. Кто справился с заданием, получает конверт (письмо)

Название

«Режим дня»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Комплекты с четырьмя разноцветными полосками по числу участников

Цель игры

Закрепить знания о времени суток

Количество игроков

12

Описание хода игры

У ребят и учителя по четыре цветные полоски (цвет каждой полоски соответствует  определенному времени суток: розовая - утро, красная – день, синяя – вечер, черная – ночь). Дети рассматривают сюжетную картину, отражающую режимные моменты в определенное время суток, например утром. Учитель убирает картину. Дети пересказывают  увиденное. Кто ошибся, платит фант (отдает розовую полоску учителю). У кого в конце игры остались все полоски, тот выиграл.

Название

«Укажи дорогу»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Научить ориентации в пространстве школы

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учащиеся 1 класса не сразу могут сориентироваться в большом помещении школы. Чтобы научить этому, развить самостоятельность, проводится данная игра. В ней идёт отработка пространственных представлений. (Учитель предварительно показывает все помещения в школе). Ученик получает задание провести мысленно детей в спортзал, столовую, раздевалку. Ребёнок объясняет кратко, как идти. Например: «Выйти из класса, повернуть налево и спуститься по лестнице вниз».

Название

«Займи свое место»

Возраст

1 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Таблички с названиями частей суток, окрашенные в цвета, соответствующие каждой части суток: утро - розовый, день - оранжевый, ночь - черный, вечер - синий

Цель игры

Закрепить знания о времени суток

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель вызывает к доске четырех учеников и дает каждому по табличке. Один из них становится перед классом, держа перед собой табличку. Остальные ученики должны встать в один ряд с ним. В правильной последовательности. Затем последний ученик становится первым, а остальные перемещаются так, чтобы последовательность частей суток была правильной

 

 

Название

«Слово заблудилось»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с перечнем слов

Цель игры

Развиваем внимание, память, логику, аналитическое мышление

Количество игроков

 

Описание хода игры

Среди названных учителем слов каждой строки есть одно, о котором не шла речь в данной сказке. Задача детей — узнать это слово, а также назвать сказку.

Пример:

- дрозд, петух, избушка, лиса, горошек, ковер-самолет («Петушок — золотой гребешок»);

- пирожки, яблоки, река, сестра, брат, волк, избушка на курьих ножках, Баба Яга («Гуси- лебеди»);

- Маша, лес, избушка, стул, лиса, ложка, миска, кровать («Три медведя»)

Название

«Не подходит!»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с 5 пословицами

Цель игры

Развитие логического мышления, анализа

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Класс разбивается на группы по 3-5 человек. Каждая группа получает карточку с пятью пословицами. Четыре из них — на одну тему, а пятая — на другую. Задание — найти лишнюю пословицу.

Пример:

Карточка 1

1. Хозяин весел — и гости радостны.

2. Рад не рад, а говори: милости просим!

3. Ум — хорошо, а два — лучше.

4. Доброму гостю хозяин рад.

5. Незваный гость хуже татарина.

Ответ. Ум — хорошо, а два — лучше.

Карточка 2

1. Раз солгал — навек лгуном стал.

2. Как ни хитри, а правды не перехитришь.

3. Правда прямо идет, а ни обойти ее, ни объехать.

4. Нет худа без добра.

5. Проврался, что прокрался: люди долго помнят.

Ответ. Нет худа без добра.

Карточка 3

1. Смелость города берет.

2. Глаза страшатся, а руки делают.

3. Хвост голове не указка.

4. Волков бояться — в лес не ходить.

5. Риск — благородное дело.

Ответ. Хвост голове не указка.

Название

«Копилка добрых дел»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Корзинка, сердечки или кружочки из цветной бумаги

Цель игры

Развитие  самооценки, самоанализа

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Вырежьте из цветной бумаги кружочки или сердечки. В конце каждого дня предложите  ребёнку  положить  в  «копилку»  столько  кружочков,  сколько добрых дел он  сегодня  совершил. Если ребёнок затрудняется,  помогите  ему найти  это  доброе  дело  даже  в  малейших  положительных  поступках.  Такая игра  будет  стимулом  совершать  что-то  хорошее.

Название

«Найди лишнее»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со словами, одно из которых не походит по определённому признаку (не с той буквы, не из той сказки, не того вида и т.д.)

Цель игры

Развивать логическое мышление, обучать детей умению сравнивать, обобщать, находить закономерности и осуществлять прием взаимопроверки

Количество игроков

12

Описание хода игры

Вычеркните лишнее слово и объясните, почему оно сюда не подходит

Название

«Математическая рыбалка»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Рисунки 10 рыбок, из них 6 желтых, 2 красных

Цель игры

Развивать познавательную активность, самостоятельность

Количество игроков

12

Описание хода игры

На магнитном моделеграфе размещаются рыбки, на обратной стороне, которых записаны задачи на увеличение (уменьшение) числа на несколько единиц и в несколько раз. Учитель поочередно вызывает детей к доске, они «ловят» (снимают) рыбку, обозначают ответ цифрой и показывают ее учителю. Кто решит задачу раньше всех, тот получит рыбку. Кто больше всех наловит рыбок, тот лучший рыболов

Название

 «Теремок»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Таблица с изображением терема, карточки с заданиями

Цель игры

Развивать положительную мотивацию учебной деятельности; познавательную самостоятельность, стремление решить самостоятельно задачу

Количество игроков

12

Описание хода игры

На доске висит таблица, на которой изображен теремок. Окошечки в нем закрыты карточками с задачами. Если ребенок правильно решил задачу, то окошечко открывается, и дети видят, кто в тереме живет. K работе привлекаются все ученики

Название

«Сложи картинку»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

2 коробки с картинками. В одной лежат целые картинки с изображением разных предметов: овощей, фруктов, игрушек, растений. В другой коробке – такие же, но только разрезанные на 6 равных частей по вертикали и диагонали

Цель игры

Воспитывать настойчивость и самостоятельность – умение длительное время прикладывать усилие к достижению проявленной цели и достигать её, умение преодолевать трудности и достигать результаты – развивать волю, усидчивость, целеустремленность

Количество игроков

12

Описание хода игры

Воспитатель вместе с детьми рассматривает картинки, затем показывает часть картинки и спрашивает, от какой картинке эта часть. Дети называют. Воспитатель накладывает часть картинки на целую, затем предлагает подобрать другие части к этой картинке. Воспитатель раздает каждому ребенку по одной части от картинки и предлагает сложить целую картинку. Игру можно усложнить, внеся элемент соревнования. Кто первый соберет картинку, тот выиграет, по содержанию (на картинке не один предмет, а небольшой сюжет). Воспитатель следит за тем, что бы дети самостоятельно доводили дело до конца

Название

«Бегите ко мне»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Стулья по количеству играющих детей

Цель игры

Учить играть, соблюдая правила, с помощью считалки выбрать ведущего. Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, двигаться в коллективе, не толкаясь. Дети упражняются в ходьбе и беге по прямому направлению. Воспитывать организованность

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Дети сидят на стульях у одной из стен комнаты. Ведущий игры отходит к противоположной стене и говорит: « Бегите ко мне». Дети бегут к ведущему. Ведущий приветливо встречает детей, широко раскрыв руки. Когда дети собираются возле ведущего, он предлагает им погулять. Дети свободно гуляют. «Бегите домой» - говорит воспитатель. Дети бегут к стульям и садятся на них

Название

«Молчанка»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Фанты по несколько штук для каждого игрока

Цель игры

Развивать выдержку и волю.

Количество игроков

Класс

Описание хода игры

Перед началом игры все играющие произносят слова какой-нибудь песенки или считалочки. Как только скажут последнее слово, все должны замолчать. Ведущий старается рассмешить играющих движениями или смешными словами. Кто засмеётся или скажет хотя бы одно слово, отдаёт ведущему фант.

Название

«Где позвонили»

Возраст

2 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Стулья на каждого ребенка, звонок (колокольчик)

Цель игры

Учить выполнять требования воспитателя, ведущего. Продолжать учить играть самостоятельно. Развивать выдержку. Воспитывать дисциплинированность

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети сидят по кругу. Один из играющих выбирается с помощью считалки воспитателя или ведущего, и становится в центре круга. По сигналу воспитателя или ведущего он закрывает глаза. Воспитатель или ведущий дает кому-нибудь из детей звоночек и предлагает позвонить. Ребенок, находящийся в центре круга, должен, не открывая глаз, указать рукой направление (повернуться лицом к тому месту), откуда доноситься звук. Если он указывает правильно, воспитатель или ведущий говорит «пора», и отгадывающий ребенок открывает глаза, а тот, кто звонил, поднимает звонок и показывает его. Если водящий ошибся, он снова закрывает глаза и отгадывает еще раз. Затем воспитатель или ведущий назначает другого водящего. Воспитатель либо ведущий следит за тем, чтобы водящий во время игры не открыл глаза, что бы дети звонили не слишком громко

 

 

Название

«Найди лишнюю букву»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки со звуками

Цель игры

Учить самостоятельно  классифицировать их проводя анализ внешнего вида буквы

Количество игроков

12

Описание хода игры

Игра интересна тем, что позволяет детям по предложению педагога проводить классификацию букв по самостоятельно найденному основанию. Но для этого дети должны провести тщательный анализ внешнего вида букв и определить, чем похожи две от них и чем отличается третья буква. Победителем игры может стать тот, кто предложит большее число адекватных вариантов выделения «лишней» буквы.

- МНК

- ОСЮ

- ЙКП

- МИШ

- ТПХ и т.д.

Название

«Кто ушел?»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с числами

Цель игры

Развитие внимания, анализа, самостоятельности

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Ученики строятся в круг. Водящий встает в центр круга, запоминает, какие цифры на карточках в руках у детей (только четные; только нечетные; по возрастанию; по убыванию и т.д.) закрывает глаза. Учитель дотрагивается до одного из играющих, стоящих в круге, и он тихо выходит из зала. Учитель спрашивает у водящего: «Отгадай, кто ушел?» (какой цифры не хватает). Если водящий отгадал, то он встает в круг и выбирает другого водящего. Если не отгадал, то снова закрывает глаза, а выходивший из зала занимает своё прежнее место в кругу. Водящий, открыв глаза, должен назвать его.

Название

«Научи послушанию»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Картинки или книжки сказки «Красная Шапочка», «Волк и семеро козлят»; «Зайкина избушка» и т.д.

Цель игры

Развивать у детей умение находить выход из создавшейся проблемной ситуации, учить избегать опасных ситуаций, быть осмотрительным, внимательным; воспитывать у детей самостоятельность, уверенность в себе; знакомить с взаимоотношениями взрослых и детей

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель предлагает иллюстрации или книжки, где непослушание привело к беде.

Вариант 1:  Ребёнок должен указать на ошибку героя и то, как он должен будет поступить правильно.

Вариант 2:  Ребёнок должен рассказать о новом варианте развития сюжета «исправленной» сказки

Название

«Тише едешь - дальше будешь»

 

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение, школьный двор

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Совершенствование двигательных качеств, развитие волевых качеств, упорства, дисциплинированности

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Сначала выбирается водящий. Он становится лицом к стенке или просто спиной к остальным игрокам, которые располагаются в 10-15 шагах за ним. Ведущий произносит фразу «Тише едешь – дальше будешь» и быстро оборачивается, внимательно оглядывая игроков. Игроки могут двигаться, только пока водящий произносит фразу. Когда он поворачивается, все должны быть полностью неподвижными. Если игрок хоть немного пошевелится или даже просто улыбнется, то он выбывает из игры. Побеждает тот, кто сможет вплотную приблизиться к водящему и коснется его рукой, когда он отвернется

Название

«Разведчики»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Любой небольшой предмет

Цель игры

Развитие наблюдательности, умение контролировать свои двигательные и эмоциональные реакции

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ведущий прячет (ставит или кладёт где-либо на видном месте)  в комнате какой-то небольшой предмет (игрушку из киндер-сюрприза, например), который игроки будут искать. Они могут  повсюду ходить и заглядывать во все углы, но  открывать шкафы не нужно, так как он лежит на видном месте.     Тот, кто найдет игрушку, дол­жен сохранить свою находку в тайне, не выдавая себя ни смехом, ни на­меками. Он просто должен сесть и молча наблюдать, как остальные продолжают поиск. Тот, кто первым найдет спрятанную игрушку, в следующий раз прячет её

Название

«Черепашьи бега»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение, школьный двор

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Учить детей в некоторых ситуациях сдерживать свою чрезмерную активность и подвижность, воспитывать выдержку, волю

Количество игроков

12

Описание хода игры

Все выстраиваются в одну линию и по сигналу начинают очень медленно двигаться вперёд (заранее оговорить, до какого ориентира – например, до стола, до дивана, до скамейки и т.п.) Самое интересное, что победителем считается тот, кто придёт к финишу последним

Название

«Хитрая лиса»

 

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение, школьный двор

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать у детей выдержку, наблюдательность, тренировать ловкость, выносливость, волевые качества

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Играющие стоят по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. Вне круга отчерчивается дом лисы. Учитель предлагает играющим закрыть глаза, обходит круг за спинами детей и говорит «Я иду искать в лесу хитрую и рыжую лису!», дотрагивается до одного из играющих, который становится хитрой лисой. Затем воспитатель предлагает играющим открыть глаза и внимательно посмотреть, кто из них хитрая лиса, не  выдаст ли она себя чем-нибудь. Играющие 3 раза спрашивают хором, вначале тихо, а затеем громче «Хитрая лиса, где ты?». При этом все смотрят друг на друга. Хитрая лиса быстро выходит на середину круга, поднимает руку вверх, говорит «Я здесь». Все играющие разбегаются по площадке, а лиса их ловит. Пойманного лиса отводит домой в нору. Если лиса выдала себя раньше, учитель назначает новую лису. Играющий, выбежавший за границу площадки, считается пойманным

Название

«Два Мороза»

 

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

На школьном дворе

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать у детей выдержку, наблюдательность, тренировать ловкость, выносливость, волевые качества

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

На противоположных сторонах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются на одной стороне площадки. Педагог выделяет двух водящих, которые становятся посередине площадки между домами, лицом к детям.  Это Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. По сигналу «Начинайте», оба Мороза говорят: «Мы два брата молодые, два мороза удалые. Я - Мороз Красный Нос. Я - Мороз Синий Нос. Кто из вас решиться, в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и перебегают в дом на противоположной стороне площадки, а Морозы стараются их заморозить, то есть коснуться рукой. Замороженные останавливаются там, где их захватил мороз и так стоят до окончания перебежки всех остальных. Замороженных подсчитывают, после они присоединяются к играющим.             Правила: Играющие могут выбегать из дома только после слова «мороз». Кто выбежит раньше и кто останется в доме, считаются замороженными. Тот, кого коснулся Мороз, тотчас же останавливается. Бежать можно только вперед, но не назад и не за пределы площадки

Название

«Светофор»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение, школьный двор

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать у детей такие качества, как выдержка, сосредоточенность, самоконтроль, необходимых для становления произвольного поведения.

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Необходимо разделить детей на две команды с равным количеством участников и выстроить их полукругом, одна слева, другая справа. В руках у взрослого светофор и два картонных кружка, одна сторона которых желтого цвета, вторая сторона у кружков разная (красная и зеленая). Когда показывается зеленый сигнал светофора, все маршируют на месте, когда желтый – хлопают в ладоши, а когда красный – стоят неподвижно. Тот, кто перепутает сигнал, делает шаг назад (выбывает из игры). Правила игры повторяют 2 раза. В игре сигналы меняются неожиданно, через разные промежутки времени. Выигрывает команда, у которой к концу игры остаётся на месте больше участников.

Название

«Да и нет»

Возраст

3 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать умение ребенка действовать по правилу, что способствовать развитию произвольного внимания, произвольной памяти и произвольной регуляции деятельности

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ведущий задаёт участникам вопросы. Запрещено отвечать на вопросы словами «да» и «нет». Надо подбирать другие слова. По ходу игры задавать такие вопросы, на которые проще всего было ответить словами «да» и «нет», а так же употребив названия белого и черного цвета. Но именно этого по условиям игры делать нельзя

 

 

Название

«Поводырь»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Научить нести ответственность за другого, принимать самостоятельные решения

Количество игроков

12

Описание хода игры

Дети делятся на пары – ведущий (поводырь) сзади и ведомый впереди. Ведомый закрывает глаза, ведущий проводит ведомого по всему классу, стараясь избежать столкновений с людьми и предметами. Остальные участники могут спокойно сидеть на своих местах, а могут по желанию вставать около своих мест. Ведущий должен оценить ситуацию т принять решения, куда безопаснее идти.

Название

«Придумай игру»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Любой игровой реквизит, максимально разнообразного применения, карточки с общими вопросами по содержанию игры

Цель игры

Научить детей самостоятельно придумывать новые игры применяя полученные ранее навыки

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Каждый ребёнок (можно в парах или мелких группах) придумывает игру, опираясь на вопросы в карточке и личный опыт

Название

«Смешное имя»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развитие выдержки и воли

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Игроки придумывают себе смешные имена. Водящий обращается поочерёдно к каждому участнику, задавая различные вопросы. В ответ участники могут называть только своё игровое имя. Причём делать это с серьёзным лицом, ее улыбаясь.  Кто улыбнулся – проиграл

Название

«Отгадайка»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать умение разбираться в условиях задачи, выделять главные и второстепенные данные, анализировать и обобщать

 

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Ведущий загадывает слово, а игроки при помощи различных наводящих вопросов пытаются его отгадать.

Название

«Кто первый»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется.

Цель игры

Развитие умения планировать ход решения задач

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ведущий говорит число и шаг, которому равно продвижение каждого игрока. Например: число 96, шаг – 3. Начинается игра с любого числа. Можно двигаться вперёд и назад. Побеждает тот, кто первым доберётся до установленного числа.

Название

«Какое число?»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать умение правильно формулировать вопросы, анализировать

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ведущий загадывает число. Участники игры путём наводящих вопросов отгадывают это число.

Название

«Я - ведущий!»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Реквизит пройденных ранее игр

Цель игры

Развивать лидерские качества, самостоятельность, умение применять на практике полученный опыт

Количество игроков

12

Описание хода игры

Ребёнок выбирает любую из знакомых игр, подбирает для неё реквизит и самостоятельно проводит для других ребят

Название

«Передай фигуру»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Квадрат 15 на 15 (можно других размеров), нарисованный на доске

Цель игры

Развивать способность концентрации внимания и волю

Количество игроков

12

Описание хода игры

Учитель предлагает поочерёдно каждому из игроков передвинуть воображаемую фигуру на три шага. В конце игры каждый игрок крестиком отмечает, в какой клеточке «находится фигура».

Название

«Море волнуется»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Не требуется

Цель игры

Развивать творческие способности, фантазию, индивидуальность и самостоятельность

Количество игроков

12 и больше

Описание хода игры

Каждый игрок придумывает себе тематический образ (тему задаёт ведущий). На слова «Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три, морская фигура замри!» игроки плавно двигаются, а затем замирают в заранее продуманных позах. Ведущий поочерёдно подходит к каждому игроку  дотрагивается до него. После этого игрок начинает двигаться в характер задуманного образа. Ведущий должен отгадать что это за персонаж

Название

«Геометрическая копилка»

Возраст

4 КЛАСС

Место проведения

Помещение

Оборудование

Карточки с изображением простых геометрических фигур разного размера и цвета

Цель игры

Развивать самостоятельность и гибкость мышления, а также умение применять полученные ранее знания

Количество игроков

12

Описание хода игры

Каждому из игроков (или каждой группе) даются карточки с фигурами. Игроки должны придумать задания для младших школьников, опираясь на свой опыт. Выигрывает тот, кто придумал самое оригинальное задание

 


 

КАРТОТЕКА ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР для младших школьников

КАРТОТЕКА ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР для младших школьников

Название «Эти разные цветы»

Название «Эти разные цветы»

Весь класс Описание хода игры

Весь класс Описание хода игры

Цель игры Закрепить представления учащихся о профессиях

Цель игры Закрепить представления учащихся о профессиях

А4 разделенный вдоль на две половины

А4 разделенный вдоль на две половины

Название «Вершки и корешки»

Название «Вершки и корешки»

Количество игроковОт 12 до класса

Количество игроковОт 12 до класса

Помещение Оборудование

Помещение Оборудование

Возраст 2 КЛАСС

Возраст 2 КЛАСС

Название «Выбери три слова»

Название «Выбери три слова»

Цель игры Повторить падежные окончания имен существительных

Цель игры Повторить падежные окончания имен существительных

Место проведенияПомещение

Место проведенияПомещение

Называя растение, учитель кидает мяч

Называя растение, учитель кидает мяч

Место проведения Помещение

Место проведения Помещение

Возраст3 КЛАСС Место проведенияПомещение

Возраст3 КЛАСС Место проведенияПомещение

Наклонитесь столько раз, сколько букв в слове еж (слово записано на доске)

Наклонитесь столько раз, сколько букв в слове еж (слово записано на доске)

При указании на слово, в котором нет суффикса, дети приседают

При указании на слово, в котором нет суффикса, дети приседают

Класс Описание хода игры

Класс Описание хода игры

Цель игрыЗакрепление знаний фразеологических оборотов

Цель игрыЗакрепление знаний фразеологических оборотов

Ь — пятка, камыш (а — ы) — «тростник»: русские канарейка (от на­звания

Ь — пятка, камыш (а — ы) — «тростник»: русские канарейка (от на­звания

Цель игры Повторить словарные слова

Цель игры Повторить словарные слова

ОборудованиеДоска с примерами

ОборудованиеДоска с примерами

Например: высота слона: 350см = 3,5 м, длина тела: 450см = 4,5 м, масса тела: 6000 кг = 6 т

Например: высота слона: 350см = 3,5 м, длина тела: 450см = 4,5 м, масса тела: 6000 кг = 6 т

Возраст 4 КЛАСС

Возраст 4 КЛАСС

Дидактические игры, направленные на развитие речи у детей 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс «Внимательные покупатели» «Наоборот» «Построим дом» «Шифровальщики» «Рассеянный поэт и…

Дидактические игры, направленные на развитие речи у детей 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс «Внимательные покупатели» «Наоборот» «Построим дом» «Шифровальщики» «Рассеянный поэт и…

Название «Внимательные покупатели»

Название «Внимательные покупатели»

Описание хода игры Учитель: -

Описание хода игры Учитель: -

Пример. Солнышко прячется за тучи

Пример. Солнышко прячется за тучи

Описание хода игры Игра проводится после знакомства с осенними листьями на прогулке

Описание хода игры Игра проводится после знакомства с осенними листьями на прогулке

Большому ежу — большую сливу, маленькому ежику — маленькую сливку

Большому ежу — большую сливу, маленькому ежику — маленькую сливку

Описание хода игры Взрослый объясняет ребенку, что зайчик хочет с ним поиграть, загадать загадки: «Зайка нащупает какой-нибудь овощ в мешке и расскажет тебе про него,…

Описание хода игры Взрослый объясняет ребенку, что зайчик хочет с ним поиграть, загадать загадки: «Зайка нащупает какой-нибудь овощ в мешке и расскажет тебе про него,…

Цель игры Активизация словаря по теме, обучение правильному употреблению существительных в винительном падеже

Цель игры Активизация словаря по теме, обучение правильному употреблению существительных в винительном падеже

Количество игроков Класс

Количество игроков Класс

Описание хода игрыИгроки должны распределить карточки со словами в нужный домик

Описание хода игрыИгроки должны распределить карточки со словами в нужный домик

Название «Слова на заданную тему»

Название «Слова на заданную тему»

Место проведения Помещение

Место проведения Помещение

Место проведенияПомещение

Место проведенияПомещение

Все называемые предметы педагог схематически рисует на доске

Все называемые предметы педагог схематически рисует на доске

Старт.) 3) Красная строка, отступ в начале строки

Старт.) 3) Красная строка, отступ в начале строки

Название «Фонетическая эстафета»

Название «Фонетическая эстафета»

Оборудование Иллюстрации магазина

Оборудование Иллюстрации магазина

Описание хода игрыДети становятся в шеренгу и шёпотом по очереди передают друг другу одно слово

Описание хода игрыДети становятся в шеренгу и шёпотом по очереди передают друг другу одно слово

Количество игроков12

Количество игроков12

Например: Педагог: «Какие значения есть у слова «лук»?»

Например: Педагог: «Какие значения есть у слова «лук»?»

Возраст4 КЛАСС Место проведенияПомещение

Возраст4 КЛАСС Место проведенияПомещение

Помещение ОборудованиеКарточки с текстом (по числу игроков или команд), в котором много повторений одних и тех же слов

Помещение ОборудованиеКарточки с текстом (по числу игроков или команд), в котором много повторений одних и тех же слов

Описание хода игры Класс делится на группы

Описание хода игры Класс делится на группы

Дидактические игры, направленные на социально-нравственное развитие ребёнка 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс «Кого позвали?» «Уважение» «Быстро занять места!» «Тайный друг» «Утешим зайчика»…

Дидактические игры, направленные на социально-нравственное развитие ребёнка 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс «Кого позвали?» «Уважение» «Быстро занять места!» «Тайный друг» «Утешим зайчика»…

Название «Кого позвали?»

Название «Кого позвали?»

Помещение Оборудование

Помещение Оборудование
Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.
25.11.2024