Дидактическое пособие "Шахматный театр"

  • Игры
  • docx
  • 26.03.2017
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Цель игры: В игровой форме закрепить названия шахматных фигур, начальную позицию и ход фигуры. Развитие речи, воображения. В комплект входит: 1. Игровое магнитное поле 2. Комплект из белых и черных шахматных фигур (можно использовать комплект из фигур «шахматные рыцари») 3. Магнитные картинки: Замки, деревья, мухоморы, стрелочки. Описание игры: Дети придумывают сказку, например: В давние времена, когда существовали драконы и рыцари, в одном королевстве дракон похитил королеву (возможно шахматного короля). Верные подданные (это могут быть и слон, и ладья, или любая шахматная фигура) отправились спасать своего правителя. Но дракон был коварен и придумывал каждый раз новые ловушки по дороге к своему замку. Верные подданные должны передвигаться по шахматному полю только так, как ходит слон (или может быть выбрано передвижение любой другой фигуры), а еще на некоторых полях могут стоять ловушки в виде мухоморов или деревьев. Дети с огромным удовольствием играют в эту игру, развивают свое воображение и запоминают название шахматных фигур и то, как они передвигаются по шахматному полю.В игровой форме дети закрепляют названия шахматных фигур, начальную позицию и ход фигуры. Развивают речь, воображение.
Иконка файла материала Дидактическая игра Шахматный театр.docx
Дидактическая игра  «Шахматный театр» Цель игры: В игровой форме закрепить названия шахматных фигур, начальную позицию и  ход фигуры. Развитие речи, воображения. В комплект входит: 1. Игровое магнитное поле  2. Комплект из белых и черных шахматных фигур (можно использовать  комплект из фигур «шахматные рыцари») 3. Магнитные картинки: Замки, деревья, мухоморы, стрелочки. Описание игры: Дети придумывают сказку, например: В   давние   времена,   когда   существовали   драконы   и   рыцари,   в   одном королевстве   дракон   похитил   королеву   (возможно   шахматного   короля). Верные подданные (это могут быть и слон, и ладья, или любая шахматная фигура)   отправились   спасать   своего   правителя.   Но   дракон   был   коварен   и придумывал каждый раз новые   ловушки по дороге к своему замку. Верные подданные должны передвигаться по шахматному полю только так, как ходит слон (или может  быть выбрано передвижение любой другой фигуры), а еще на некоторых полях могут стоять ловушки в виде мухоморов или деревьев.      Дети   с   огромным   удовольствием   играют   в   эту   игру,   развивают   свое воображение   и   запоминают   название   шахматных   фигур   и   то,   как   они передвигаются по шахматному полю.