Игры на улице
Оценка 4.9

Игры на улице

Оценка 4.9
Руководства для учителя
doc
воспитательная работа
1 кл—4 кл
28.02.2018
Игры на улице
Выбирают водящего - "совушку", остальные дети изображают птичек. Птички свободно бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями. "Совушка" сидит в дупле (обозначенное на площадке место). Когда руководитель произнесет слово "Ночь", совушка вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками. Птички по сигналу "Ночь" должны остановится на месте и не двигаться. Кто пошевелится, того "совушка" уводит в свой дом, и сама снова выбегает на площадку. Когда руководитель скажет "День", "совушка" прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет к себе 3-х птичек. Тогда выбирают новую совушку и игра возобновляется.игры на улице
игры на улице.doc
Запрещенное движение  Дети, идя по кругу, повторяют все движения за воспитателем, кроме одного, например:  "Руки вверх!". Тот, кто выполняет "запрещенное" движение, становится в конец колонны.  Таким образом более внимательные дети окажутся в начале колонны, и они считаются  победителями. Сани  Данную игру нужно проводить с детьми зимой. Съехать на санках и сбить снежком нос  снеговика, подобрать флажок, забросить палочки в корзину. Задания можно придумать на  ваше усмотрение. Белки, орехи, шишки  Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между  собой они договариваются, кто будет белкой, кто ­ орехом, кто ­шишкой. Водящий один,  гнезда у него нет. Есть в этой игре еще и ведущий, который произносит слова: белки,  шишки, орехи. Если он сказал белки, то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в  другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой.  Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: орехи,  то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится  орехом. Водящий и ведущий могут быть разными людьми, а может обе функции выполнять  один человек. Ведущим может быть подана команда: белки­шишки­орехи, и тогда  меняются местами сразу все.  Подскоки  Ведущий стоит в кругу, а остальные за пределами круга. Они то впрыгивают в круг, то  выпрыгивают из него. Водящий может ловить только тех, кто в кругу, коснувшись их  рукой. Совушка  Выбирают водящего ­ "совушку", остальные дети изображают птичек. Птички свободно  бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями. "Совушка" сидит в дупле  (обозначенное на площадке место). Когда руководитель произнесет слово "Ночь", совушка  вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками. Птички по сигналу  "Ночь" должны остановится на месте и не двигаться. Кто пошевелится, того "совушка"  уводит в свой дом, и сама снова выбегает на площадку. Когда руководитель скажет "День", "совушка" прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра  прерывается, когда совушка уведет к себе 3­х птичек. Тогда выбирают новую совушку и  игра возобновляется. Ловушка  Все играющие встают в три круга, взявшись за руки. Крайние идут вправо, средний круг  идет влево, хлопая в ладоши. Поют песню. По сигналу (хлопок, свисток) игроки крайних  кругов подают друг другу руки, стараясь захватить в капкан среднего. Захваченный встает  в один из крайних кругов. Вьюны  Играющие встают в круг и приподнимают руки кверху, образуя «воротца». Ведущий  объявляет двух рядом стоящих игроков вьюнами. Один вьюн встает в круг и называется  «убегающий», другой ­ за кругом ­ «догоняющий». Дистанция пробега невелика ­ нужно  один раз обежать круг и встать на свое место, но бежать придется не по прямой, а по  извилистой линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой стороны. По сигналу ведущего оба вьюна срываются с места. Если победил, то есть добежал раньше  до своего места убегающий, то назначается вместо него вьюн, а догоняющий остается  прежний. Если догоняющий осалил убегающего, то догоняющий выбирает себе замену, а  убегающий вьюн остается старый. Можно игру проводить с разделением на две команды, рассчитав всех стоящих на первые и вторые номера, тогда убегающий и догоняющий вьюны выбираются из разных команд, а  успех того или другого приносит одно очко его команде.  Успей подобрать  В круг, диаметром 1 метр, становится участник с волейбольным мячом в руках. Сзади  игрока лежат 8 тенисных (резиновых) мячей.  По сигналу участник подбрасывает мяч вверх, и пока он находится в воздухе, старается  подобрать как можно больше мячей и, не выходя из круга, поймать мяч. Побеждает  участник, которому удалось подобрать больше мячей. Верхом на клюшке  Все участники образуют пары. Один держит клюшку за рукоятку, а другой садится на нее  верхом, но не всей тяжестью, а лишь слегка, опираясь коньками о лед. Первый везет своего  товарища до линии финиша, который находится в 20 —30 метрах от линии старта, там они  меняются ролями. Тот, кто сидел на клюшке, теперь должен «буксировать» партнера  обратно до линии старта. Побеждает та пара, которая раньше доберется до цели. Обезьяньи салки  Обезьяньи салки – разновидность пятнашек. Водящий догоняет убегающего, который  меняет способы передвижения, водящий обязан менять свой способ передвижения вслед за  убегающим. Ловля цепью  Ловля цепью – разновидность пятнашек. Начало – как игре ловля парами, только водящие  остаются одной цепью. Эта игра проходит интересно в лесу или среди столбов.  Замри на месте  Для проведения игры назначается один или несколько участников, которые играют роль  колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановится на месте, расставить ноги врозь.  Игрок может продолжить игру если один из бегающих пролезет у него между ступнями  ног. Летучий голландец  В эту игру лучше всего играть в лесу, особенно, если все замерзли. Согреются очень  быстро. Игроки (10­30 человек) становятся в круг и берутся за руки. Одна пара человек бегает за  кругом. Внезапно кто­то из них ударяет по сцепленным рукам кого­нибудь из круга. Пара,  которую ударили по рукам, должна выскочить из круга и оббежать его вокруг, то же самое  делает пара, которая ударила, только бежит в противоположную сторону. Те двое, которые быстрее оббегут круг, занимают пустое место. Другие же остаются бегать за кругом.  История повторяется. Падающая палка  Встав в круг, несколько играющих рассчитываются по порядку номеров. Участник игры  под номером 1 берет гимнастическую палку и выходит на середину круга. Поставив палку  вертикально и накрыв ее ладонью сверху, он громко называет какой ­ либо номер,  например 3, а сам отбегает на свое место. Тот, кто назван, выбегает вперед, стараясь  подхватить падающую палку. Если он успевает это сделать, то участник игры под номером  1 снова берет палку и, поставив ее вертикально, называет какой ­ либо номер и т. д. Если  же палка упала на землю, то водящим становится тот, кто не сумел ее подхватить. Игра  длится 5 ­ 7 мин. Побеждает тот, кто меньше других был в роли ведущего. Бездомный заяц  Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только  охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником. Палочка­выручалочка  Дети выбирают водящего считалочкой: ­ Я куплю себе дуду И на улицу пойду! Громче, дудочка, дуди, Мы играем, ты води! Водящий закрывает глаза и встает лицом к стене. У стены рядом с ним помещают палочку  – выручалочку, сделанную из дерева (длиной 50 – 60 см, диаметром 2 –3 см) и ярко  окрашенную, чтобы ее хорошо было видно в зеленой траве. Водящий берет палочку, стучит ею по стене и говорит: Палочка, пришла, никого не нашла. Кого первым найдет, тот за палочкой пойдет. После  этих слов он идет искать. Заметив кого­то из играющих, водящий громко называет его по  имени и бежит к палочке, стучит по стене, кричит: Палочка­выручалочка нашла … (имя игрока). Так водящий находит всех детей. Игра  повторяется. Первый найденный при повторении игры должен водить. Но игрок, которого  нашли, может добежать до палочки­выручалочки раньше водящего со словами: Палочка­выручалочка, выручи меня – и постучать по стене. Затем бросить ее как можно  дальше от стены и, пока палочку ищет водящий, спрятаться. Водящий опять быстро бежит за палочкой и повторяет действия, описанные выше. Нельзя подсматривать, когда дети  прячутся. Водящий должен говорить слова медленно, чтобы все дети успели спрятаться.  Искать детей водящему следует по всей площадке, а не стоять возле палочки –  выручалочки. Дети могут перебежать с одного места укрытия в другое, пока водящий ищет палочку­выручалочку и ставит ее на место. Неслышно за мячом  Эту игру можно проводить только при полной тишине. Играющие располагаются по кругу.  В центре водящий, вокруг него на полу несколько больших и малых мячей (булав,  городков). Водящий закрывает глаза и по сигналу ведущего один, двое или трое играющих  неслышно подходят к лежащим предметам, тихо берут какие­либо из них (по одному  каждый) и возвращаются на свои места. Водящий старается услышать или угадать, когда  играющий берет предмет. Если он более­менее уверен, что услышал, то говорит: “Стой!” ­  и показывает рукой в направлении играющего, и тот выходит из игры, когда водящий прав.  Если водящий не угадал, посылают новых игроков брать предметы. Мушкетры на льду  В хоккее игра начинается со вбрасывания шайбы. Обе команды стремятся первыми  овладеть ею. В игре "Мушкетеры" "хоккеисты" образуют пары, кладут на лед рядом два  пластмассовых обруча или рисуют два круга диаметром 0,5 — 0,7 м, в центре которых  кладут по шайбе. Затем по сигналу игроки, скрестив клюшки, стараются выбить шайбу из  круга соперника. Выбитая шайба — одно очко. Играют до пяти очков. Если оба соперника  наберут по четыре очка, побеждает тот, кто обгонит на два очка. Перестрелка  Площадку для игры делят на 4 равные части. 2 средние ­ нейтральная зона, туда заходить  нельзя. Команды располагаются в противоположных крайних частях. По свистку  начинается перестрелка. Игрок, в которого попал мяч, выходит из игры. Побеждает та  команда, которая быстрее выведет из строя всех соперников. Меткий футболист  С завязанными глазами отойти от мяча на 10 м, потом разбежаться и попробовать ударить  по нему.

Игры на улице

Игры на улице

Игры на улице

Игры на улице

Игры на улице

Игры на улице

Игры на улице

Игры на улице
Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.
28.02.2018