Кодирование графических данных

  • docx
  • 19.11.2021
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Л2-002606.docx

Кодирование графических данных

Если рассмотреть с помощью увеличительного стекла черно-белое графи- ческое изображение, напечатанное в газете или книге, то можно увидеть, что оно состоит из мельчайших точек, образующих характерный узор, называемый растром.

Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точ- ки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представле- ния графических данных. Общепринятым на сегодняшний день считается пред- ставление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градация- ми серого цвета, и, таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно восьмиразрядного двоичного числа.

Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве та- ких составляющих используют три основных цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, B). На практике считается (хотя теоретически это не совсем так), что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешения этих трех основных цветов. Такая система ко- дирования называется системой RGB по первым буквам названий основных цветов.

Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих исполь- зовать по 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полу- тоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда. При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн различных цветов, что на самом деле близко к

< увствиительности человеческого глаза. Режим представления цветной графи- ки с использованием 24 двоичных разрядов называется полноцветным (True Color).

Если уменьшить количество двоичных разрядов, используемых для коди- рования цвета каждой точки, то можно сократить объем данных, но при этом диапазон кодируемых цветов заметно сокращается. Кодирование цветной гра- фики 16-разрядными двоичными числами называется режимом High Color.


 

Скачано с www.znanio.ru