Мультимедиа

  • docx
  • 14.11.2021
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Л2-01319.docx

 Мультимедиа

 

Развитие интерактивных компьютерных систем обеспечивает рабо- ту со всеми этими видами информации в диалоговом режиме. Такие системы называются латинским словом мультимедиа (multimedia), т.е. системы со многими средами, со многими видами информации.

Число доступных на CD-ROM прикладных программ достигло ныне критической массы. Сегодня практически каждый компьютер продается вместе со встроенным лазерным дисководом, а те, кто купил ПК ранее, покупают CD-ROM и самостоятельно его устанавливают.

Что же нам может дать применение лазерных дисков? Прежде всего это качественно новые подходы к подаче информации (особенно это от- носится к всевозможным справочникам, словарям, энциклопедиям).

При работе с энциклопедиями часто приходится разыскивать одну за другой взаимосвязанные статьи, следуя указаниям «см. также…», в результате на столе собирается гора тяжелых томов. Но если вся эн- циклопедия умещается на компакт-диске, она становится гипермедиа- документом и читатель может изучать тот или иной вопрос, просто на- жимая кнопку «мыши», а не перелистывая страницы. Более того, по- скольку такой документ содержит, помимо текста, рисунки, карты, гра- фики, звуковые записи, анимацию и видеоролики, среда CD-ROM позво- ляет превратить старую добрую энциклопедию в нечто совершенно но- вое интерактивный обучающий мультимедиацентр.


 

Особое преимущество системы мультимедиа имеют там, где требу- ется поиск, в весьма ограниченные сроки, специальной информации среди огромного объема однотипных данных, например во врачебной практике.

Особую популярность приобрели на Западе обучающие системы. На дисках записывается курс обучения по одному из предметов. Звучат пояснения учителя, высвечиваются тексты, графики, цветные иллюстра- ции, демонстрируется динамика проведения опытов. При изучении ка- кой-либо темы обучающийся может вызывать на свой компьютерный монитор любой учебный материал, скажем тот, который он хуже знает или который хотел бы изучить глубже. Это позволяет использовать учебное время максимально продуктивно и удовлетворить индивиду- альные запросы каждого обучающегося.

Большими тиражами выходят каталоги о произведениях искусства, хранящихся в различных музеях и галереях, в том числе в их запасни- ках, с информацией об авторах. Можно назвать десятки областей дея- тельности, где компакт-диски нашли применение: это различные отрас- ли науки и техники, налоговые процедуры, законодательство, стандарты и многое другое.

Возможность размещения на одном компакт-диске технических ру- ководств, конструкторской документации или архивных материалов по- зволяет тонущим в бумажном потоке компаниям выйти на передовые рубежи информации. Поэтому нет ничего удивительного в том, что CD- ROM быстро приобретает популярность в мире бизнеса.

В последнее время многие зарубежные фирмы выпускают игровые программы на лазерных дисках. Сложные красочные игры занимают, как правило, объем в несколько десятков Мбайт. Это значит, что на средний по объему винчестер можно записать в лучшем случае 5-6 таких игр. А на одном лазерном диске их поместится гораздо больше.

Применение технологии CD-ROM сегодня наиболее ярко отрази- лось на индустрии компьютерных игр. К настоящему времени уже суще- ствуют сотни игр на этих носителях. Среди игр, распространяемых на CD-ROM, можно четко выделить три направления: игры, просто перене- сенные на другой носитель (т.н. Shovelware), игры с расширенными воз- можностями и оригинальные игры, созданные специально для CD.

Технология CD-ROM пока еще используется не на полную мощ- ность: в основном CD-версии игр отличаются от оригинальных введени- ем музыки и голосового сопровождения, либо улучшением качества графики. При этом игровой компонент как таковой практически не меня- ется: приключенческие игры как были линейными (то есть вы не можете сделать следующего шага, не завершив текущего), так и остаются тако- выми даже на CD. Хотя, казалось бы, наличие большого объема для хранения данных позволяет делать игры с альтернативными сценария- ми: сделал это попал туда, сделал то попал куда-то еще, чуть за-


 

держался – и сюжет начал развиваться по-другому, и т.п. Очевидно, что именно с появлением специальных версий, рассчитанных только на CD- ROM, мы сможем в полной мере говорить о новом поколении компью- терных игр.