Основные технологии программирования

  • docx
  • 13.11.2021
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Л2-00896.docx

 Основные технологии программирования

При разработке компьютерных моделей для задач, решаемых по сложным и громоздким алгоритмам, получаются длинные про- граммы, которые очень сложно отлаживать и тестировать. Для облег- чения этих работ были разработаны разные технологии программи- рования, которые упрощают структуру программы и ее отладку. Ос- новные из них:

   модульное программирование;

– программирование «снизу вверх» (восходящее программи- рование);

программирование «сверху вниз» (нисходящее программи- рование).

Согласно этим технологиям в алгоритме задачи выделяются модули. Модуль – это либо логически законченный фрагмент общей задачи, либо часто повторяющийся блок расчѐтов.

Каждый модуль оформляется по определѐнным правилам в виде подпрограммы, и в текст основного алгоритма вместо него вставляется короткая инструкция вызова подпрограммы. Когда вы- полнение программы доходит до этой инструкции, выполняется фрагмент, заложенный в тело подпрограммы, после чего управление передаѐтся на команду, следующую за инструкцией вызова подпро- граммы.

Различают подпрограммы функции (используются как опе- ранды в выражениях) и процедуры (используются как операторы). Общую структуру подпрограмм можно представить следующим об-


разом:

Тело подпрограммы это операторы, которые программируют

ту часть алгоритма, которая выделена в данный модуль. Формальные параметры – это те переменные в теле подпрограммы, значения ко- торых надо будет перед началом работы этого модуля получить из основной программы.


В инструкции по вызову указывается имя подпрограммы и фактические параметры, то есть значения формальных параметров, с которыми следует выполнить тело подпрограммы в данном месте.

Пример. Дан массив целых чисел {ai},i=1, 2, ..., 15. Программа должна вычислять произведение двух сумм некоторых элементов массива {ai}. Так как операции, которые следует выполнить для сум- мирования, не зависят от конкретных значений используемых чисел, алгоритм суммирования, чтобы не повторять его дважды, можно оформить в виде подпрограммы. Поскольку по условию задачи ко- нечным результатом должно быть произведение сумм, а не каждая из них по отдельности, подпрограмму можно оформить по типу подпро- граммы-функции. Алгоритм, по которому будет составляться про- грамма, представляем в псевдокоде:

Функция СУММА(i1,i2) начало: s = 0

начало цикла для i = i1 до i2 s = s + a(i)

конец цикла СУММА = s

Конец функции

Начало программы

вывести на экран("введите значения массива А") начало цикла для j = 1 до 15

ввести с клавиатуры а(j) конец цикла

вывести на экран ("введите границы индексов первой


суммы") суммы")


ввести с клавиатуры g, w

вывести на экран ("введите границы индексов второй

 

ввести с клавиатуры t, l

р:= СУММА(g,w) * СУММА(t,l)

вывести на экран ("произведение равно", р)

Конец программы


В программу введены константы: g = 1; w = 12; t = 8; l = 15. Это фактические параметры, которые надо использовать вместо формальных параметров i1 и i2 при вычислении значения p. В ре- зультате переменная p примет значение произведения сумм элемен- тов с 1 по 12 и с 8 по 15 из массива {ai}.

При использовании технологии «сверху вниз» разработка про- граммы начинается с последовательной детализации алгоритма на


всѐ более мелкие части до тех пор, пока получатся такие модули, для которых можно написать конкретные команды. Затем составляется текст основной программы, в которой вместо фрагментов, выделен- ных в подпрограммы, ставят «заглушки». Это подпрограммы, в кото- рых вместо реально нужных операторов ставят сигнальные печати или ввод результатов, которые должна была сосчитать эта подпро- грамма. Таким образом проверяют и отлаживают последовательность действий в основном алгоритме. Затем подпрограммы-заглушки по очереди заменяют на соответствующие алгоритму подпрограммы, отлаживают и тестируют их. Такая технология облегчает создание программы, уменьшает количество ошибок и облегчает нахождение допущенных ошибок. Считается, что программа оптимального по размерам модуля целиком должна помещаться на экране дисплея.

При использовании технологии «снизу вверх» в первую оче- редь определяются и разрабатываются вспомогательные модули, ко- торые потребуются для проектируемой программы. После того, как все модули отлажены, из них, как из кубиков, в соответствии с на- чальным алгоритмом собирается основная программа.