Поурочная практическая разработка по теме "Программирование в Лого МИрах" в 3 классе. Четвертый урок в теме. Планируемые образовательные результаты:
•предметные — формирование представлений о переднем плане, основных графических примитивах ;
•метапредметные — формирование представления о компьютере как универсальном устройстве для создания векторных графических моделей, умение критически оценивать правильность решения образовательной задачи;
•личностные — понимание роли компьютера в жизни современного человека в качестве инструмента для решения алгоритмических задач, формирование коммуникативной компетенности в общении и сотрудничестве со сверстниками в процессе образовательной деятельности.Создание аквариума с рыбками и обитателями. Использование разных скоростей. Использование переднего плана.
Урок 6.docx
Лого Миры
Практическая работа «Океан»
1. Нарисовать морское дно (водоросли, камни).
2. Наполнить его движущимися обитателями (рыбками) – скорость, размер и
направление у рыбок должны быть разные.
3. Форму рака и краба развернуть так, чтобы они ползали по дну.
4. Создать передний план: для этого создать черепашек, нарисовать для них
формы (водоросли, камни) на вкладке Формы.
Практическая работа по информатике "Океан"
Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.