Новая история о Простоквашино
\
Рефлексия
История
Игра
Настройки
Автор:
Шевцова Анна Васильевна
Педагог дополнительного образования Центра Точка Роста МБОУ СОШ №3
2024 г
Кто автор книги «Новая история о Простоквашино» ?
«Новая история о Простоквашино»
Эдуард Успенский
Сколько лет прошло с первой истории о Простоквашино ?
В 2024 году 40 лет
КЕЙСЫ
1. Двухмерное моделирование объектов: от 2D- графики до иллюзорных рисунков – 14 ч.
2. Теоретические основы трёхмерного моделирования. Создание 3D моделей 3D ручкой – 14 ч.
3. 3D-проектирование и конструирование в программе Studio 2.0. – 14 ч.
4. 3D-проектирование и конструирование в программе КОМПАС-3D – 18 ч.
5. Создание авторских трёхмерных моделей и аддитивная печать на 3D принтере – 8 ч.
1 КЕЙС
Основы 2D- моделирования.
История развития.
Начертание двухмерной модели на чертёжной бумаге.
Основные правила выполнения чертежей.
Разработка проекта.
Чертёж.
Иллюзорные рисунки
2 КЕЙС
Понятие 3D-графика и 3D-проектирование.
Подробное изучение устройства 3D-ручки. История появления, виды 3D-ручек, виды пластика (PLA и ABS).
Выполнение плоских рисунков по чертежам.
3D моделей из плоских элементов.
Объёмное рисование моделей.
3 КЕЙС
Основные понятия компьютерной 3D-графики
Назначение программы Studio 2.0.
Создание визуальных моделей LEGO в программе Studio 2.0 для лучшего представления трёхмерной модели.
Разработка технологической карты для проекта: «Свой мир».
Проектирование и создание проекта: «Свой мир».
4 КЕЙС
Графический редактор КОМПАС-3D
Навигация в 2D пространстве. Знакомство с примитивами.
Работа с чертежом в программе с 2D графикой.
3D проектирование в программе.
ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Можно
Пренебрегать техникой безопасности
Спрашивать, узнавать новое, соблюдать технику безопасности
Нельзя
Следить за своими успехами и успехами своих товарищей
НЕМНОГО ИСТОРИИ
Трёхмерная компьютерная графика появилась в 1960-х годах. Первые векторные изображения состояли из множества точек и кривых, заданных математической формулой. Айван Сазерленд и Дэвид Эванс основали первую в мире кафедру компьютерной графики в университете Юты, США.
3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
Моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
Рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
Известный математик, религиозный и философский деятель Пифагор Самосский (VI век до н. э.) предполагал, что число является основой всего существующего. Пифагор считал, что числовые соотношения являются источником гармонии космоса.
Значительное развитие моделирование получило в Древней Греции. В V-III вв. до н. э. в Греции была создана геометрическая модель Солнечной системы. Греческий врач Гиппократ для изучения строения человеческого глаза воспользовался его физической моделью — глазом быка.
2
3
Создаем модель
через программу
1
Думаем, что
хотим получить
4
Выводим на печать
2
Определяем
размер
ПЛАНИРОВАНИЕ
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.