Вводное занятие по 3d моделированию

  • Занимательные материалы
  • Игры
  • Презентации учебные
  • pptx
  • 10.10.2024
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Презентация рассказывает и показывает годовую работу на занятиях по 3d моделированию в игровой форме
Иконка файла материала Вводное занятие по 3 д моделированию Шевцовой А.В..pptx

Новая история о Простоквашино

\

Рефлексия

История

Игра

Настройки

Автор:
Шевцова Анна Васильевна
Педагог дополнительного образования Центра Точка Роста МБОУ СОШ №3

2024 г

Кто автор книги «Новая история о Простоквашино» ?

«Новая история о Простоквашино»
Эдуард Успенский


Сколько лет прошло с первой истории о Простоквашино ?

В 2024 году 40 лет


О чём мечтал Шарик?

О фоторужье!

3D model

Я принёс посылку с…!

фото

И интересные фотографии!

Работы ребят

Из-за чего поругались Матроскин и Шарик?

1 кейс

4 кейс

КЕЙСЫ

1. Двухмерное моделирование объектов: от 2D- графики до иллюзорных рисунков – 14 ч.
2. Теоретические основы трёхмерного моделирования. Создание 3D моделей 3D ручкой – 14 ч.
3. 3D-проектирование и конструирование в программе Studio 2.0. – 14 ч.
4. 3D-проектирование и конструирование в программе КОМПАС-3D – 18 ч.
5. Создание авторских трёхмерных моделей и аддитивная печать на 3D принтере – 8 ч.

1 КЕЙС

Основы 2D- моделирования.
История развития.
Начертание двухмерной модели на чертёжной бумаге.
Основные правила выполнения чертежей.
Разработка проекта.
Чертёж.
Иллюзорные рисунки

2 КЕЙС

Понятие 3D-графика и 3D-проектирование.
Подробное изучение устройства 3D-ручки. История появления, виды 3D-ручек, виды пластика (PLA и ABS).
Выполнение плоских рисунков по чертежам.
3D моделей из плоских элементов.
Объёмное рисование моделей.

3 КЕЙС

Основные понятия компьютерной 3D-графики
Назначение программы Studio 2.0.
Создание визуальных моделей LEGO в программе Studio 2.0 для лучшего представления трёхмерной модели.
Разработка технологической карты для проекта: «Свой мир».
Проектирование и создание проекта: «Свой мир».

4 КЕЙС

Графический редактор КОМПАС-3D
Навигация в 2D пространстве. Знакомство с примитивами.
Работа с чертежом в программе с 2D графикой.
3D проектирование в программе.

5 КЕЙС

Разработка технологической карты для 3D модели.
Устройство 3D принтера.
Печать на 3D принтере.

ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Можно

Пренебрегать техникой безопасности

Спрашивать, узнавать новое, соблюдать технику безопасности

Нельзя

Следить за своими успехами и успехами своих товарищей

Новая история о Простоквашино

\

Рефлексия

Настройки

История

Игра

3D-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ
3D ПЕЧАТЬ

НЕМНОГО ИСТОРИИ

Трёхмерная компьютерная графика появилась в 1960-х годах. Первые векторные изображения состояли из множества точек и кривых, заданных математической формулой. Айван Сазерленд и Дэвид Эванс основали первую в мире кафедру компьютерной графики в университете Юты, США.

3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
Моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
Рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

Известный математик, религиозный и философский деятель Пифагор Самосский (VI век до н. э.) предполагал, что число является основой всего существующего. Пифагор считал, что числовые соотношения являются источником гармонии космоса.

Значительное развитие моделирование получило в Древней Греции. В V-III вв. до н. э. в Греции была создана геометрическая модель Солнечной системы. Греческий врач Гиппократ для изучения строения человеческого глаза воспользовался его физической моделью — глазом быка.

Новая история о Простоквашино

\

Рефлексия

Настройки

История

Игра

2

3
Создаем модель
через программу

1
Думаем, что
хотим получить

4
Выводим на печать

2
Определяем
размер

ПЛАНИРОВАНИЕ

Идём разбирать

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Новая история о Простоквашино

\

Игра

Настройки

История

Рефлексия

3D-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ
3D ПЕЧАТЬ

Вопросы?

Выход