Деловая игра «Стиль арт-деко в интерьере»
Тема занятия: «Арт-деко».
Цель педагогическая: закрепить знания стиля арт-деко, развивать коммуникативную сторону обучающихся.
Цель игровая: дизайнер должен квалифицированно (с использованием терминологии) проконсультировать заказчика по всем вопросам; заказчик – заказать дизайн помещения в стиле арт-деко.
Сценарий: в некую дизайнерскую фирму обращается заказчик с намерением заказать дизайн помещения в стиле арт-деко. Далее происходит диалог между дизайнером и заказчиком. Диалог идет до тех пор, пока заказчик не будет довольный заказом, либо откажется от услуг дизайнера.
Подготовка к игре. Обучающиеся распределяются на команды из 2 человек. Таким образом, каждая команда распределяет между собой роли участников игры:
1. «Заказчик». Задачи заказчика следующие: – иметь цель посещения дизайнера. То есть задача заказчика состоит в оформлении интерьера жилой среды, офисного помещения, выставки, магазина или общественного помещения (на выбор и фантазию обучающегося – он должен описать, что это за помещение, для какой цели оно служит) в стиле арт-деко; – необходимо ясно, точно излагать пожелания к оформлению объекта, аргументировать свою точку зрения.
2. «Дизайнер». Задачи дизайнера следующие:
– квалифицированно проконсультировать заказчика по всем вопросам (рассказать о материалах, сроках исполнения, предварительной стоимости заказа и т.д.);
– необходимо использовать в беседе специальную лексику дизайна;
– по словам заказчика, может изобразить эскиз проекта и по ходу беседы показывать наброски заказчику, согласовывать рабочие моменты.
Пока происходит диалог между вышедшей парой (дизайнером и заказчиком), остальные участники пребывают в роли экспертов – внимательно слушают и наблюдают за действиями со стороны дизайнера и заказчика (возможно заказчик окажется более компетентным, чем дизайнер).
В свою очередь педагог также отслеживает и оценивает действия участников.
В ходе наблюдения за выступающей парой – обучающиеся анализируют и оценивают диалог по критериям оценивания, которые представлены в таблице, а также пытаются кратко описать возникшие проблемные ситуации в ходе беседы между парами участников (если такие моменты возникнут).
Таблица – Критерии оценивания
|
№ пары |
Участник (фамилия) |
Ясность высказываний
|
Точность высказываний |
Правильность высказываний |
Соответствие ответов заданным вопросам |
Использование терминологии |
Соблюдение речевого этикета |
Итого |
|
|
дизайнер |
заказчик |
||||||||
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Оценивание происходит по 5-бальной шкале по следующим критериям:
– ясность высказываний;
– точность высказываний;
– правильность высказываний;
– соответствие ответов заданным вопросам;
– использование терминологии;
– соблюдение речевого этикета.
Раздаточный материал:
– задачи ролей (как памятка что требуется от участников);
– бланк с оценочной таблицей.
Продолжительность деловой игры:
Вступление, оглашение правил игры, раздача материала 5-7 мин.
Подготовка к диалогу между дизайнером и заказчиком 15 мин.
Выступление одной команды 5-8 мин.
Обсуждение, рефлексия 10 мин.
Рефлексия. В конце игры подводится итог, выводы. Каждый высказывает то, какие проблемные моменты, у какой пары заметил, обсуждается, почему возникла проблемная ситуация, высказываются варианты, как можно было по-другому ее решить. Обсуждаются поставленные низкие или высокие баллы по критериям оценки (почему так поставили, в чем проблема, есть ли решение). Обучающиеся делают выводы.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.