Игра-ходилка по мотивам сказки «The Gingerbread Man»

  • docx
  • 20.01.2026
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала игра-ходилка по мотивам сказки The Gingerbread Man.docx

Методические рекомендации к настольной игре-ходилке «The Gingerbread Man».

Автор: Соловьева Марина Анатольевна

Вид настольно-печатной игры: игра-ходилка.

Для игры необходимо игровое поле, карточки с заданиями, фишки, кубик.

Цель: актуализировать знания детей о сказке после ее прочтения.

Задачи:

Образовательные:

- Обобщить знания детей о героях сказки, о сказочных предметах.

Развивающие:

- Способствовать развитию связной речи, внимания, воображения.

- Развивать творческие способности детей.

- Развивать смекалку, находчивость, терпение, выдержку.

Воспитательные:

- Прививать любовь к чтению сказок.

- Воспитывать сплоченный коллектив, взаимовыручку.

Игровые атрибуты: игровое поле, фишки, кубик, карточки к игре с заданиями.

Правила игры.

В игре принимают участие до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт.

Чтобы определить очередность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало большее количество очков. И так далее по убыванию. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нем количество ходов.

Игрок останавливается на цветном круге, каждому из которых соответствует задание на карточках того же цвета. Игрок выбирает любую карточку того же цвета, что и круг.

Красный круг – take a card, do the task and run.

Синий круг – miss your turn.

Желтый круг – jump.

Задания: