Интерактивная игра «Что? Где? Когда?»
· развивать и укреплять интерес к информатике; развивать сообразительность, любознательность, логическое мышление, стремление к преодолению трудностей; воспитывать познавательные интересы;
· создать благоприятные условия для выявления знаний и умений учащихся в нестандартных игровых ситуациях;
· формировать устойчивый интерес к предметной области информатики.
ОБОРУДОВАНИЕ: компьютер, мультимедийный проектор, экран.
Данная презентация может использоваться
1. Учителем для проведения внеурочного мероприятия по информатике на всех его этапах – от начала и до этапа подведения итогов игры.
2. Учащимися в роли участников мероприятия.
3. Учащимися в режиме индивидуальной самостоятельной работы в качестве тренажёра.
4. Любым другим учителем в качестве шаблона к презентации, сопровождающей урок или мероприятие, построенное по правилу игры «Что? Где? Когда?», изменив содержание слайдов.
Правила игры.
Определяются 2 команды по 5-6 человек. Перед игрой проводится жеребьёвка. Каждая команда по очереди отвечает на вопрос. На обдумывание вопроса отводится одна минута.
За верный ответ команда получает 1 балл. Если команда не дала верный ответ, то ответить может команда соперника. За верный ответ на вопрос ей присуждается 1 балл.
Победившей считается команда, набравшая большее количество баллов. На обдумывание вопросов «Блиц - турнира» отводится 20 секунд.
Если по результатам игры команды набрали одинаковое количество
баллов, то проводится игра - сюрприз. Команда, отгадавшая больше слов, считается победителем. Подведение итогов игры. Награждение победителей.
Рекомендации по управлению презентацией
Внимание! Для корректного отображения заданий, работы гиперссылок и триггеров перед просмотром презентации рекомендуется
· извлечь папку из архива;
· не прерывать режим воспроизведения презентации до окончания игры.
Слайд 1. Титульный слайд, на котором указано название игры «Что? Где? Когда?».
Переход к следующему слайду по щелчку мыши.
Слайд 2. На слайде представлен игровой стол, на котором расположен волчок и «конверты» с номерами секторов с заданиями. Чтобы привести волчок в действие, нужно сделать по нему клик ЛКМ. После этого стрелка приходит в движение. Запуск волчка сопровождается музыкой из телеигры «Что? Где? Когда?». После остановки волчка стрелка указывает на номер одного из секторов, на которые установлены гиперссылки. Перейти к заданию можно, выполнив клик ЛКМ по номеру сектора.
Правильный ответ
Слайд
3, 4, 6, 16, 17, 19, 20 На слайдах представлен вопрос, соответствующий
сектору на игровом столе. После прочтения вопроса, необходимо сделать клик ЛКМ
по находящейся в левом углу сове. Включается таймер и через минуту прозвучит
звуковой сигнал.
Проверка ответа осуществляется по кнопке ,
на которую установлен триггер:
Возврат на слайд с игровым колесом осуществляется по кнопке
Слайд 5, 18. На слайдах задания из серии «Чёрный ящик». Слайд воспроизводится под звуковое сопровождение (музыкальная заставка из телеигры).
Правильный ответ
Чтобы
появился вопрос, нужно сделать клик по изображению ящика, на которое установлен
триггер. Проверка ответа Знатоков осуществляется по кнопке,
на которую установлен триггер.
Возврат на слайд с игровым колесом осуществляется по кнопке
Слайд 7, 11. На слайдах задания
БЛИЦ состоящие из 3 вопросов, переход к которым по кнопкам с указанием номера
вопроса. На кнопки установлены гиперссылки. Возврат на слайд с игровым столом
осуществляется по кнопке
Слайд 21. На слайде представлен вопрос сюрприз ФИЛВОРД.
Для демонстрации
правильных ответов нужно поочерёдно делать клики левой кнопкой мыши на
соответствующие буквы. Установленные триггеры позволяют последовательно
воспроизвести все правильные ответы.Возврат на слайд с игровым столом
осуществляется по кнопке.
Слайд 22. Слайд с музыкальным сопровождением воспроизводится после подведения итогов игры.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.