Картотека развивающих игр с использованием напольного полотна "Квадраты"

  • pdf
  • 08.06.2024
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Картотека развивающих игр с использованием напольного полотна_Квадраты.pdf

Картотека развивающих игр с использованием  напольного полотна «Квадраты»

 

Разработали: Семенова И. А., Зырянова О. С.

 

ИГРА «СОСТАВЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ»

Цель: развитие умения согласовывать слова в предложении.

Возрастная ориентированность: 5 – 7 лет Оборудование: напольное полотно «Квадраты», ламинированные картинки формата А5.

 

Ход игры

Педагог обращает внимание детей на игровое поле, где в квадратах расположены картинки изображением вверх, рассматривает их вместе с детьми, потом озвучивает дидактическую задачу. 

1                    вариант. Игрок прыгает (сам решает, как он будет прыгать, на одной ноге, на двух ногах) по игровому полю, делает три остановки. Ориентируясь на изображения, составляет предложение. 

2                    вариант. Пройти игровое поле, следуя указаниям Ведущего, который будет использовать слова «прямо», «налево», «направо», «стоп». Выбирается Ведущий и игрок. Ведущим может сначала быть педагог, потом ребенок. Ведущий направляет игрока по нужному пути с помощью слов «прямо», «налево», «направо», когда говорит «стоп», игрок останавливается, берет в руки карточку и придумывает предложение с тем словом, которое изображено на ней.

Игровое пособие может дополняться и изменяться педагогом в соответствии с новыми задачами, лексическими темами, потребностями детей и самого педагога.

 

ИГРА «СОСТАВЬ РАССКАЗ (СКАЗКУ)»

Цель: развитие связной речи, фантазии, воображения.

Возрастная ориентированность: 5 – 7 лет Оборудование: напольное полотно «Квадраты», ламинированные картинки формата А5.

 

Ход игры

Педагог обращает внимание детей на игровое поле, где в квадратах расположены картинки изображением вверх, рассматривает их вместе с детьми, потом озвучивает дидактическую задачу.  1 вариант. Пройти игровое поле, взяв нужные картинки для составления рассказа (сказки).

Игрок самостоятельно выбирает направление движения, проходя по квадратам, собирает картинки. Затем раскладывает картинки в нужной последовательности и придумывает по ним рассказ или сказку.

2 вариант. Пройти игровое поле, следуя указаниям Ведущего, который будет использовать слова «прямо», «налево», «направо», «стоп». Выбирается Ведущий и игрок. Ведущим может сначала быть педагог, потом ребенок. Ведущий направляет игрока по нужному пути с помощью слов «прямо», «налево», «направо», когда говорит «стоп», игрок останавливается, берет в руки карточку. И так несколько раз, потом игрок раскладывает картинки в нужной последовательности и рассказывает по ним рассказ или сказку.

Игровое пособие может дополняться и изменяться педагогом в соответствии с новыми задачами, лексическими темами, потребностями детей и самого педагога

 

 

ИГРА «МЕСТО ЗВУКА В СЛОВЕ»

Цель: упражнять детей в нахождении места звука в слове (в начале, середине или конце) Возрастная ориентированность: старший дошкольный возраст (5 – 7 лет). 

Оборудование: напольное полотно «Квадраты», ламинированные предметные картинки формата А5, ламинированные карточки-схемы для определения места звука в слове.

 

Ход игры

 

Педагог обращает внимание детей на игровое поле, где в квадратах расположены предметные картинки, вместе их рассматривают, проговаривают, что на них изображено. Затем раздает игрокам карточки-схемы для определения места звука в слове (или игроки сами выбирают). Ведущий (педагог) озвучивает игрокам дидактическую задачу.

1                    вариант. Ведущий предлагает найти на игровом поле картинку, в которой звук С находится в начале, середине или конце слова, ориентируясь на карточку-схему. 

2                    вариант. Ведущий убирает с поля все картинки, раскладывает их на столе. Приглашает 3 игроков, раздает им схемы игрового поля, где указано, в какие квадраты нужно разложить картинки. Задача игроков выбрать картинки и положить их в нужный квадрат. Затем игрок объясняет свой выбор.

Игровое пособие может дополняться и изменяться педагогом в соответствии с новыми задачами, лексическими темами, потребностями детей и самого педагога.

 

ИГРА «ПУТЕШЕСТВИЕ»

Цель: автоматизация звука Ж.

Возрастная ориентированность: старший дошкольный возраст 5 – 7 лет

Оборудование: напольное полотно «Квадраты», ламинированные предметные картинки формата А5, ламинированные карточки-схемы передвижения по полю.

 

Ход игры

Педагог обращает внимание детей на игровое поле, где в квадратах расположены предметные картинки. Он предлагает детям рассмотреть картинки, проговорить, что на них изображено, спрашивает у детей, что объединяет все эти картинки (дети отвечают, что во всех словах есть звук Ж). Затем раздает игрокам карточки-схемы их путешествия по игровому полю.

 Ведущий озвучивает дидактическую задачу: игрок должен найти на поле с картинками ту, которая изображена на его карточке первой и встать на квадрат с этой картинкой, далее он передвигается по полю, следуя указаниям стрелок на его схеме. По пути игроку необходимо называть слова, выделяя звук Ж. В конце игрок говорит, что маршрут пройден, конечный пункт, например, жаба.

Игровое пособие может дополняться и изменяться педагогом в соответствии с новыми задачами, лексическими темами, потребностями детей и самого педагога.

 

ИГРА «ПОДБЕРИ СЛОВО»

Цель: упражнять детей в звуковом анализе слов.

Возрастная ориентированность: старший дошкольный возраст 5 – 7 лет

Оборудование: напольное полотно «Квадраты», ламинированные предметные картинки формата А5, схемы звукового анализа слов к картинкам. 

 

Ход игры

На игровом поле расположены разные схемы звукового анализа слов. Ведущий предлагает игроку выбрать картинку, назвать, что на ней нарисовано и найти на поле схему этого слова. Можно усложнить - предлагать карточки с картинками в перевёрнутом виде. Или сделать наоборот – на поле разложить картинки, а игрок выбирает схему и ищет подходящую картинку.

Игровое пособие может дополняться и изменяться педагогом в соответствии с новыми задачами, лексическими темами, потребностями детей и самого педагога.

 

ИГРА «ПРОЙДИ ПО ДОРОЖКЕ СО ЗВУКОМ «Ш»

Цель: развитие умения дифференцировать звуки «с» – «ш» в речи; учить определять позицию звука в слове.

Возрастная ориентированность: старший дошкольный возраст (5 – 7 лет). 

Оборудование: напольное полотно «Квадраты», ламинированные картинки формата А5 на

звуки «с» – «ш». 

 

Ход игры

 

Педагог обращает внимание детей на игровое поле, где в квадратах расположены картинки изображением вверх, рассматривает их вместе с детьми, потом озвучивает дидактическую задачу. 

1                    вариант. Пройти игровое поле по квадратам, где расположены картинки на звук «ш». Ребёнок самостоятельно продвигается только по квадратам с картинками, в названии которых имеется звук «ш», называя, что изображено на картинке. Аналогично со звуком «с».

2                    вариант. Пройти игровое поле, следуя указанием Ведущего, который будет использовать слова «прямо», «налево», «направо». Выбирается Ведущий и игрок. Ведущим может сначала быть педагог, потом ребенок. Ведущий направляет игрока по нужному пути с помощью слов «прямо», «налево», «направо», таким образом, игрок проходит весь путь по игровому полю.

3                    вариант. Предлагаемый вариант игры педагог может использовать при организации деятельности малых групп (до 3-х человек). Дети одновременно проходят игровое поле, каждый по своей дорожке. Их задача быстрее пройти игровое поле, не ошибиться в выборе картинки на звук «ш». Аналогично со звуком «с».

Игровое пособие может дополняться и изменяться педагогом в соответствии с новыми задачами, потребностями детей и самого педагога.