Коллективные игры на развитие коммуникативных способностей детей с помощью средств АДК.
Одним из основополагающих принципов обучения общению с помощью средств АДК является принцип функционального использования в коммуникации. Его суть заключается в использовании приобретенных на занятиях навыков в повседневной деятельности, в расширении коммуникативного пространства. Коллективные игры, представленные в данном разделе, способствуют этому.
Игра «Давайте поздороваемся»
Цель: создание положительного настроения, формирование и развитие умения здороваться с помощью карточки, жестов, мимики.
Оборудование: карточка с изображением приветственного жеста.
Ход игры. Педагог предлагает детям поздороваться друг с другом с помощью
карточки, жеста и мимики. Все передают друг другу карточку с изображением приветственного жеста, подкрепляя действие соответствующим жестом и мимикой.
Игра «Светофор»
Цель: развитие произвольности и самоконтроля, формирование умения
различать изображения на карточках PECS и выполнять соответствующие
действия.
Оборудование: крупные карточки сигналов светофора (красная, желтая,
зеленая), карточки с действиями: «Стоять», «Марш на месте», «Ходьба»,
небольшие кольца – рули.
Ход игры. Дети, изображая автомобилистов, передвигаются по залу в
любом направлении и крутят в руках кольцо-руль, изображая автомобили.
Педагог, изображая светофор, показывает «автомобилям» круги разного цвета и карточки с соответствующими действиями: красная карточка + карточка «Стоять», желтая карточка + карточка «Марш на месте», зеленая карточка + карточка «Ходьба» (все карточки педагог подкрепляет соответствующими движениями). Задача игроков – следить за сигналами светофора.
Игра «Отгадай действие»
Цель: развитие произвольности и самоконтроля, формирование умения
различать изображения карточек PECS.
Оборудование: карточки PECS обычных размеров и увеличенные до размеров А4, обозначающие действия, карточки-смайлики.
Ход игры. Ведущий выдает каждому участнику карточку с изображением действия, предупреждая о том, что показывать карточку другим участникам нельзя.
Участники по очереди выходят и жестами показывают действие, изображенное на карточке. После того, как действие отгадали, ведущий показывает крупную карточку изображенного действия и обязательно называет его. Игрокам, правильно угадавшим действие, выдают карточки-смайлики. В игре побеждает игрок, набравший наибольшее количество смайликов.
Игра «Мяч по кругу»
Цель: развитие произвольного внимания, закрепление умения различать
изображения на карточках PECS.
Оборудование: карточки PECS «Да» и «Нет», увеличенные до размеров листа
А4.
Ход игры. Все встают в круг, передают друг другу мяч по кругу. Сигналом к
действию является карточка «Да». Как только ведущий меняет карточку «Да» на «Нет», игра останавливается и тот игрок, у которого оказался мяч, выбывает. Затем ведущий снова меняет карточку, и игра возобновляется. Побеждает последний не выбывший игрок.
Игра «Выбери нужный предмет»
Цель: помочь воспитанникам запомнить изображения карточек PECS и дать
понять, что отличающиеся внешне предметы, но одинаковые по-своему
назначению соответствуют одной карточке; развивать умение терпеливо ждать своей очереди.
Оборудование: увеличенные карточки PECS, обозначающие предметы по
темам «Игрушки» и «Школьные принадлежности» (карточки с машинкой, куклой, пирамидкой, карандашом, ручкой, линейкой, тетрадью и др.).
Ход игры. Участники встают в круг. Возле каждого стоит коробка с
прикрепленной увеличенной карточкой PECS. В центре стол с предметами -
различными игрушками и школьными принадлежностями. Каждого предмета по 2-3 штуки, отличающихся друг от друга цветом, формой, размером (например, большая красная машинка, маленькая синяя машинка и грузовик). Ведущий обращает внимание детей на беспорядок и предлагает все прибрать на свой места- каждый предмет в свою коробку. Дети выполняют задание по очереди. Ведущий в течение игры постоянно обращает внимание на то, что предметы отличаются друг от друга внешне, но соответствуют одной карточке.
Игра «Помощник ведущего»
Цель: познакомить воспитанников с коммуникатором ITalk2; научить
пользоваться клавишами коммуникатора; дать представление о том, что с
помощью коммуникатора можно влиять на ход игры.
Оборудование: коммуникатор ITalk2.
Ход игры. Из числа игроков выбирают помощника ведущего. На
коммуникатор записывают 2 сообщения: «Старт!» и «Стоп игра!». По сигналу помощника, ведущего «Старт!» дети начинают предавать мяч по кругу как можно быстрее, по сигналу «Стоп игра!» игра останавливается, а игрок, у которого оказался мяч, отгадывает загадку. Если игрок отгадал загадку, то становится ведущим, если нет – игра продолжается.
Комментарий: эта игра интересна тем, что играть в нее могут дети с
тяжелыми двигательными нарушениями рук. Достаточно легкого касания и
клавиша коммуникатора воспроизведет сообщение. Таким образом, все дети, не зависимо от своих возможностей, могут стать полноценными участниками игры.
Игра-упражнение «Давайте познакомимся»
Цель: закрепить умение детей задавать вопрос «Как тебя зовут?» и называть
собственное имя; продолжать учить детей ждать и соблюдать очерёдность в
постановке вопроса и получении ответа.
Оборудование: технические средства коммуникации с необходимыми
сообщениями (вопрос «Как тебя зовут?», имя).
Ход игры. Участники игры сидят за столом, перед каждым расположено
собственное техническое средство коммуникации (коммуникаторы ITalk2,
ГоуТок-9, ГоуТок-20, электронный планшет с приложением «LetMeTalk»).
Каждый участник с помощью технического средства задает вопрос соседу справа «Как тебя зовут?» и дожидается ответ. Затем ребенок, назвавший имя, спрашивает имя соседа и т.д.
Комментарий: в процессе игры взрослые оказывают детям необходимую
направляющую помощь, обязательно хвалят, поддерживают любую инициативу детей повторять сообщения за устройством.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.