Комплекс дидактических игр, направленный на развитие представлений о форме у детей младшего дошкольного возраста
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Представленный комплекс дидактических игр разработан на основе современных научно–методических подходов к сенсорному воспитанию детей младшего дошкольного возраста и направлен на систематическое формирование представлений о геометрических формах у детей 3–4 лет.
Теоретические основы комплекса:
· Концепция сенсорного воспитания А.В. Запорожца и А.П. Усовой
· Теория поэтапного формирования умственных действий П.Я. Гальперина
· Принципы развивающего обучения Л.В. Занкова
· Методические рекомендации по сенсорному развитию Л.А. Венгера
Цель комплекса: формирование у детей младшего дошкольного возраста систематизированных представлений о геометрических формах через игровую деятельность.
Задачи комплекса:
1. Познакомить детей с основными геометрическими эталонами (круг, квадрат, треугольник, овал, прямоугольник)
2. Развить способность к зрительному и тактильному различению форм
3. Сформировать умение соотносить плоскостные и объемные геометрические фигуры
4. Научить выделять форму как существенный признак предметов окружающей действительности
5. Развить речевые умения в процессе описания свойств геометрических форм
6. Воспитать познавательный интерес к изучению геометрических форм
ИГРА № 1. «ВОЛШЕБНАЯ КОРОБОЧКА»
Тип игры: сенсорно–познавательная
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: формирование представлений о геометрических формах через тактильное восприятие
Задачи:
· Развивать тактильные ощущения и способность определять форму предмета на ощупь
· Формировать связь между объемными и плоскостными геометрическими фигурами
· Обогащать словарный запас терминами, обозначающими геометрические формы
· Создавать положительную мотивацию к познанию через игровую ситуацию
Материалы и оборудование:
· Непрозрачная коробка размером 30×20×15 см с круглым отверстием диаметром 10 см для руки
· Набор объемных геометрических тел: шар (диаметр 5 см), куб (ребро 5 см), треугольная призма (основание 5×5 см, высота 5 см), цилиндр (диаметр 5 см, высота 5 см), брусок прямоугольной формы (5×3×2 см)
· Плоскостные геометрические фигуры соответствующих форм размером 8×8 см
· Игрушка–персонаж «Волшебник» высотой 15 см
Методика проведения:
Подготовительный этап:
Педагог размещает в коробке одну объемную фигуру, демонстрирует детям плоскостные изображения геометрических форм, представляет игрового персонажа.
Основной этап:
1. Мотивационная беседа: «К нам в гости пришел Волшебник. Он принес волшебную коробочку, в которой спрятаны необычные предметы. Волшебник предлагает отгадать, что лежит в коробочке, не заглядывая внутрь»
2. Демонстрация способа действия: педагог показывает, как нужно осторожно опустить руку в коробочку, ощупать предмет, определить его форму
3. Индивидуальная работа с детьми:
· Ребенок опускает руку в коробочку
· Ощупывает предмет, называет его основные свойства («круглый», «с уголками», «гладкий»)
· Высказывает предположение о форме предмета
· Достает предмет и проверяет правильность своего предположения
· Соотносит объемную фигуру с соответствующим плоскостным изображением
Варианты усложнения:
· Одновременное размещение в коробке 2–3 предметов разной формы
· Использование предметов одинаковой формы, но разного размера
· Введение словесного описания свойств предмета перед его извлечением
Речевое сопровождение:
· «Что ты чувствуешь руками?»
· «Какой это предмет на ощупь?»
· «На что похожа эта фигура?»
· «Найди такую же фигуру среди картинок»
Критерии оценки:
· Способность определить форму предмета на ощупь
· Умение соотнести объемную и плоскостную фигуры
· Использование в речи названий геометрических форм
· Проявление интереса к игровой деятельности
ИГРА № 2. «ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ЛОТО»
Тип игры: настольно–печатная
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: формирование умения соотносить геометрические фигуры с предметами соответствующей формы
Задачи:
· Учить выделять форму как существенный признак предмета
· Развивать зрительное восприятие и внимание
· Формировать умение переносить представления о геометрических фигурах на восприятие окружающих объектов
· Обогащать представления о многообразии предметов различной формы
Материалы и оборудование:
· Игровые поля размером 20×15 см (4 штуки) с изображением 6 предметов характерной геометрической формы на каждом поле
· Набор геометрических фигур–фишек размером 4×4 см (круги, квадраты, треугольники, овалы, прямоугольники) по 6 штук каждой формы
· Предметные изображения: мяч, солнце, тарелка, часы (круглые предметы); кубик, окно, книга, картина (квадратные предметы); крыша дома, флажок, ёлка, пирамидка (треугольные предметы); яйцо, огурец, листок, зеркало (овальные предметы); дверь, шкаф, кирпич, телевизор (прямоугольные предметы)
Методика проведения:
Подготовительный этап:
Педагог раскладывает игровые поля перед детьми, демонстрирует геометрические фигуры–фишки, проводит предварительную беседу о формах предметов.
Основной этап:
1. Мотивационная беседа: «Геометрические фигурки потерялись и не могут найти свои домики. Поможем им найти предметы такой же формы»
2. Объяснение правил игры:
· Каждый ребенок получает игровое поле
· В центре стола размещаются геометрические фигуры–фишки
· Дети по очереди берут одну фишку и размещают ее на изображение предмета соответствующей формы
· При правильном размещении ребенок объясняет свой выбор
3. Процесс игры:
· Ребенок выбирает геометрическую фигуру
· Рассматривает предметы на своем игровом поле
· Находит предмет соответствующей формы
· Накрывает изображение геометрической фишкой
· Объясняет свой выбор: «Я положил круг на мяч, потому что мяч круглый»
Варианты усложнения:
· Использование игровых полей с изображением предметов сложной формы
· Введение временного ограничения для поиска соответствующего предмета
· Игра в командах с элементами соревнования
Речевое сопровождение:
· «Какую фигуру ты выбрал?»
· «Какой предмет на твоем поле имеет такую же форму?»
· «Почему ты думаешь, что этот предмет похож на данную фигуру?»
· «Назови все круглые (квадратные, треугольные) предметы на картинке»
Критерии оценки:
· Правильность соотнесения геометрических фигур с предметами
· Способность объяснить свой выбор
· Знание названий геометрических форм
· Самостоятельность выполнения игровых действий
ИГРА № 3. «ЦВЕТНЫЕ ДОРОЖКИ»
Тип игры: развивающая настольная игра
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: развитие способности зрительно соотносить предметы по форме и выстраивать последовательности
Задачи:
· Формировать умение зрительно соотносить геометрические фигуры с их контурными изображениями
· Развивать способность к построению последовательностей на основе формы
· Совершенствовать координацию движений и точность действий
· Воспитывать целеустремленность и желание доводить начатое дело до конца
Материалы и оборудование:
· Карточки–дорожки размером 30×8 см (6 штук) разных цветов с контурными изображениями геометрических фигур
· Наборы геометрических фигур соответствующих размеров и форм (по 15 штук каждой формы)
· Игрушки–персонажи животных высотой 5 см (зайчик, лисичка, медвежонок, ёжик)
· Домики разной формы для каждого персонажа
Описание дорожек:
1. Красная дорожка: последовательность из одинаковых кругов (5 штук)
2. Синяя дорожка: последовательность из одинаковых квадратов (5 штук)
3. Зеленая дорожка: последовательность из одинаковых треугольников (5 штук)
4. Желтая дорожка: чередование кругов и квадратов (5 штук)
5. Оранжевая дорожка: чередование треугольников и овалов (5 штук)
6. Фиолетовая дорожка: последовательность круг–квадрат–треугольник (повторяется)
Методика проведения:
Подготовительный этап:
Педагог размещает перед детьми карточки–дорожки, демонстрирует наборы геометрических фигур, представляет игровых персонажей и их домики.
Основной этап:
1. Создание игровой мотивации: «Зверушки заблудились в лесу и не могут найти дорогу домой. Дорожки в лесу волшебные – они состоят из геометрических фигур. Чтобы пройти по дорожке, нужно правильно разложить все фигуры»
2. Демонстрация способа действия:
· Педагог выбирает простую дорожку (с одинаковыми фигурами)
· Показывает, как нужно накладывать геометрические фигуры на контуры
· Объясняет: «Смотрите, на красной дорожке нарисованы круги. Мне нужно найти такие же круги и положить их точно на контуры»
3. Самостоятельная работа детей:
· Каждый ребенок выбирает дорожку и персонажа
· Рассматривает контуры фигур на дорожке
· Подбирает соответствующие геометрические фигуры
· Последовательно заполняет дорожку, начиная с первой фигуры
· «Проводит» своего персонажа по готовой дорожке к домику
Варианты усложнения:
· Использование дорожек с более сложными последовательностями
· Введение дорожек с фигурами разного размера
· Создание дорожек по собственному замыслу ребенка
· Работа в парах, когда один ребенок создает дорожку, а другой проходит по ней
Речевое сопровождение:
· «Какие фигуры ты видишь на своей дорожке?»
· «Какая фигура идет первой? А какая следующая?»
· «Помоги зверушке пройти по дорожке и назови все фигуры по порядку»
· «Что общего у всех фигур на твоей дорожке?»
Критерии оценки:
· Правильность размещения фигур на контурах
· Понимание принципа последовательности
· Способность самостоятельно выполнить задание
· Использование в речи названий геометрических форм
ИГРА № 4. «ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КОНСТРУКТОР»
Тип игры: конструктивно–моделирующая
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: закрепление представлений о форме через конструктивную деятельность
Задачи:
· Развивать умение создавать простейшие постройки из геометрических форм
· Закреплять знания о свойствах геометрических фигур в практической деятельности
· Формировать пространственное мышление и воображение
· Развивать мелкую моторику и координацию движений
· Воспитывать усидчивость и желание доводить начатое дело до конца
Оборудование:
Набор объемных геометрических фигур разных размеров и цветов (кубики, призмы,
цилиндры, конусы), карточки–схемы простых построек, коврик для конструирования.
Ход
игры:
Воспитатель предлагает детям стать строителями и построить различные сооружения
из геометрических фигур. Сначала показывает готовую постройку (например, башню
из кубиков и призмы–крыши), затем разбирает её и предлагает детям
воспроизвести. Постепенно задания усложняются – можно строить дома, мосты,
замки, используя схемы или собственную фантазию.
Вариации:
· «Строим по образцу» – точное воспроизведение показанной постройки
· «Строим по схеме» – использование простых графических схем
· «Свободное строительство» – создание построек по замыслу
· «Что изменилось?» – внесение изменений в готовую постройку
Речевое
сопровождение:
«Какие фигуры нам понадобятся для домика? Что мы поставим внизу? А что сверху?
Какая фигура может быть крышей?»
Критерии оценки:
· Умение подбирать нужные фигуры для постройки
· Понимание конструктивных свойств геометрических форм
· Устойчивость и аккуратность построек
· Творческий подход к конструированию
ИГРА № 5. «ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕВРАЩЕНИЯ»
Тип игры: творческо–развивающая
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: развитие воображения и творческого мышления через «превращение» геометрических фигур в знакомые предметы
Задачи:
· Развивать ассоциативное мышление и воображение
· Закреплять знания о геометрических формах
· Формировать умение видеть в абстрактной форме конкретные образы
· Развивать речь и обогащать словарь
· Поощрять творческие проявления и фантазию
Оборудование:
Крупные геометрические фигуры из картона, фломастеры или карандаши,
дополнительные детали (глазки, ротики, ручки), клей–карандаш.
Ход
игры:
Воспитатель показывает детям геометрическую фигуру и предлагает представить, на
что она похожа или во что может превратиться. Например, круг может стать
солнышком, колесом, тарелкой, лицом. Затем предлагает «оживить» фигуру,
дорисовав или приклеив необходимые детали. В процессе работы ведется беседа о
том, что получается, какие свойства фигуры помогли создать тот или иной образ.
Вариации:
· «Дорисуй фигуру» – превращение с помощью рисования
· «Укрась фигуру» – использование дополнительных материалов
· «Расскажи про свою фигуру» – составление рассказа о получившемся образе
· «Театр фигур» – обыгрывание созданных персонажей
Речевое
сопровождение:
«На что похож этот круг? Что мы можем добавить, чтобы получилось солнышко? А
если приклеить глазки, кто получится?»
Критерии оценки:
· Оригинальность и разнообразие ассоциаций
· Аккуратность выполнения работы
· Умение объяснить свой выбор
· Активность в процессе творчества
ИГРА № 6. «ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ЛОТО»
Тип игры: настольно–дидактическая
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: закрепление умения узнавать и называть геометрические фигуры в игровой форме
Задачи:
· Развивать зрительное восприятие и внимание
· Закреплять знания о геометрических фигурах
· Формировать умение сравнивать и сопоставлять
· Развивать память и сосредоточенность
· Воспитывать умение играть по правилам
Оборудование:
Большие карты с изображениями различных геометрических фигур (по 6–9 фигур на
карте), маленькие карточки с отдельными изображениями этих же фигур, мешочек
для карточек.
Ход
игры:
Каждый ребенок получает большую карту с геометрическими фигурами. Воспитатель
по одной достает из мешочка маленькие карточки и показывает детям. Тот, у кого
на карте есть такая же фигура, забирает карточку и накрывает ею соответствующее
изображение. Выигрывает тот, кто первым закроет все фигуры на своей карте.
Вариации:
· «Лото по цветам» – фигуры одной формы, но разных цветов
· «Лото по размерам» – фигуры разных размеров
· «Описательное лото» – воспитатель не показывает карточку, а только описывает фигуру
· «Лото наоборот» – дети описывают свои фигуры, а воспитатель ищет соответствующие карточки
Речевое
сопровождение:
«У кого есть красный круг? Найдите на своих картах треугольник. Как называется
эта фигура?»
Критерии оценки:
· Быстрота и правильность узнавания фигур
· Знание названий геометрических форм
· Внимательность и сосредоточенность
· Соблюдение правил игры
__________________________________________________________________
ИГРА № 7. «ВЕСЕЛАЯ СОРТИРОВКА»
Тип игры: классификационно-дидактическая
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: формирование умения группировать предметы и фигуры по форме
Задачи:
• Развивать аналитико-синтетические функции мышления
• Формировать операцию классификации на основе формы
• Закреплять знания о геометрических фигурах
• Воспитывать аккуратность и организованность
Материалы и оборудование: Три коробки с наклейками геометрических форм (круг, квадрат, треугольник), набор абстрактных геометрических фигур (по 10 штук каждой формы), предметные картинки круглых, квадратных и треугольных объектов (по 8 штук), игрушечные домики соответствующих форм.
Методика проведения: Педагог представляет игровую ситуацию: «Геометрические фигурки и их друзья-предметы перепутали свои домики. Помоги каждой фигурке и предмету найти правильный домик». Ребенок рассматривает коробки с символами, затем по очереди берет фигуру или картинку, определяет форму и кладет в соответствующую коробку. Педагог просит называть форму каждого предмета.
Варианты усложнения:
• Смешанная сортировка фигур разного цвета и размера
• Сортировка только предметных изображений без образцов
• Игра на скорость в парах
Речевое сопровождение: «Какой формы эта фигура? В какой домик её положим? Почему мяч живет в круглом домике?»
Критерии оценки: правильность классификации, понимание принципа группировки, использование названий форм, самостоятельность действий.
ИГРА № 8. «ВОЛШЕБНЫЙ МЕШОЧЕК С СЕКРЕТОМ»
Тип игры: сенсорно-речевая
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: развитие тактильного восприятия с речевым описанием свойств геометрических форм
Задачи:
• Развивать тактильное восприятие и тактильную память
• Формировать умение вербализировать сенсорный опыт
• Обогащать словарь прилагательными, описывающими форму
• Развивать связную речь
Материалы и оборудование: Непрозрачный мешочек из плотной ткани, набор объемных геометрических фигур разной фактуры (гладкий шар, шершавый куб, ребристая призма), игрушка Фокусник, карточки с изображениями плоскостных фигур.
Методика проведения: Педагог вводит персонажа Фокусника: «Фокусник заколдовал фигуры и спрятал их в мешочек. Разгадать их можно, только описав на ощупь». Ребенок опускает руку в мешочек, ощупывает фигуру и отвечает на вопросы педагога: «Гладкая или шершавая? Есть уголки? Можно покатить?» После описания достает фигуру и проверяет правильность.
Варианты усложнения:
• Самостоятельное полное описание без наводящих вопросов
• Одновременное нахождение двух одинаковых фигур
• Поиск фигуры по словесному описанию педагога
Речевое сопровождение: «Какая фигура на ощупь? Гладкая или шершавая? Есть ли углы? Расскажи всё, что чувствуешь».
Критерии оценки: полнота описания, правильность использования прилагательных, точность определения формы, речевая активность.
ИГРА № 9. «ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ДОМИНО»
Тип игры: настольно-печатная парная
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: закрепление связи между абстрактной геометрической формой и формой реальных предметов
Задачи:
• Развивать умение устанавливать соответствие между фигурой и предметом
• Формировать навыки игрового взаимодействия
• Закреплять знания о геометрических формах
• Воспитывать умение соблюдать очередность
Материалы и оборудование: 20 карточек домино размером 10×5 см, разделенных на две части: с одной стороны геометрическая фигура, с другой — предмет соответствующей формы (или другая фигура/предмет).
Методика проведения: Карточки раздаются детям поровну (2–3 участника). Первый игрок выкладывает любую карточку. Следующий должен приставить свою карточку так, чтобы фигура совпала с предметом такой же формы (или фигура с фигурой). Если подходящей карты нет, игрок пропускает ход. Побеждает тот, кто первым выложит все карточки.
Варианты усложнения:
• Увеличение количества карточек
• Введение правила обязательного называния формы при выкладывании
• Игра с закрытыми карточками (по памяти)
Речевое сопровождение: «Какая фигура у тебя на карточке? Какому предмету она подходит? Почему ты приставил именно эту карточку?»
Критерии оценки: правильность соотнесения форм, понимание правил, социальное взаимодействие, знание названий фигур.
ИГРА № 10. «РАЗНОЦВЕТНЫЕ СТРАНИЧКИ»
Тип игры: интегрированная сенсорная
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: формирование умения абстрагировать форму от других свойств предмета
Задачи:
• Развивать способность выделять форму независимо от цвета и размера
• Интегрировать представления о форме, цвете и величине
• Развивать зрительное внимание и избирательность восприятия
• Обогащать сенсорный опыт
Материалы и оборудование: Книжка-раскладушка формата А4 на 6 страниц, каждая страница оформлена в одном цвете (красная, синяя, зеленая, желтая, оранжевая, фиолетовая), на каждой странице силуэты 6–8 предметов разной формы в соответствующем цвете.
Методика проведения: Педагог вводит образ «волшебной книги, в которой живут разные формы». Предлагает ребенку найти все предметы определенной формы на всех страницах: «Найди все круглые предметы в нашей книге». Ребенок листает страницы, отыскивает и называет круглые предметы разных цветов. Затем задание меняется на другую форму.
Варианты усложнения:
• Поиск предметов определенной формы и цвета одновременно
• Подсчет найденных предметов каждой формы
• Самостоятельное формулирование заданий детьми друг другу
Речевое сопровождение: «Покажи все квадратные предметы. Какого они цвета? Чем похожи все эти предметы?»
Критерии оценки: способность абстрагировать форму от цвета, полнота выполнения задания, внимательность, самостоятельность.
ИГРА № 11. «ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ЛОТО-НЕВИДИМКА»
Тип игры: настольно-печатная на внимание
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: развитие зрительного восприятия и произвольного внимания при распознавании контурных изображений
Задачи:
• Развивать зрительное внимание и концентрацию
• Формировать умение распознавать формы по пунктирным контурам
• Закреплять представления о геометрических фигурах
• Развивать точность зрительного анализа
Материалы и оборудование: Игровые поля размером 20×15 см с пунктирными контурами 6 геометрических фигур на каждом, набор цветных геометрических фигур-фишек соответствующих форм и размеров (по 12 штук каждой формы).
Методика проведения: Игровая мотивация: «Фигурки стали невидимыми, остались только пунктирные следы. Помоги им снова стать яркими и видимыми». Ребенок получает игровое поле, внимательно рассматривает пунктирные контуры, определяет форму каждого контура и накрывает его соответствующей цветной фигурой. После заполнения всего поля называет все фигуры.
Варианты усложнения:
• Использование контуров с наложением фигур
• Более тонкий и прерывистый пунктир
• Поиск определенной формы на время
Речевое сопровождение: «Внимательно посмотри на пунктирные линии. Какая фигура здесь спряталась? Какую фишку нужно положить?»
Критерии оценки: точность распознавания форм, внимательность, скорость выполнения, самостоятельность.
ИГРА № 12. «ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОЛОВИНКИ»
Тип игры: аналитико-синтетическая
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: развитие способности к зрительному анализу и синтезу формы
Задачи:
• Развивать зрительно-пространственное восприятие
• Формировать умение составлять целое из частей
• Развивать логическое мышление
• Подготавливать к конструктивной деятельности
Материалы и оборудование: Наборы геометрических фигур, разрезанных на две части различными способами: круг — по горизонтали и вертикали; квадрат — по диагонали и вертикали; треугольник — от вершины к основанию; овал — по длинной оси; прямоугольник — по вертикали и горизонтали. Всего 15 пар половинок.
Методика проведения: Игровая ситуация: «Злой волшебник разломал все фигурки пополам. Помоги им найти свои половинки и стать снова целыми». Педагог демонстрирует на примере одной фигуры, как соединить половинки. Затем перемешивает все части, и ребенок самостоятельно подбирает пары, составляя целые фигуры. После составления называет получившуюся форму.
Варианты усложнения:
• Разрезание на 3–4 части
• Смешивание половинок разных цветов одной формы
• Составление фигур по памяти без образца
Речевое сопровождение: «Посмотри на эту половинку. От какой фигуры она? Найди вторую половинку. Что получилось?»
Критерии оценки: правильность соединения половинок, понимание принципа целого и части, самостоятельность, знание названий форм.
ИГРА № 13. «ТАКТИЛЬНЫЕ ДОРОЖКИ»
Тип игры: сенсорно-моторная
Возрастная адресность: 3–4 года
Цель: обогащение чувственного опыта взаимодействия с формой через тактильные ощущения
Задачи:
• Развивать тактильное восприятие и тактильную память
• Формировать координацию «глаз–рука»
• Обогащать сенсорный опыт через полимодальное восприятие
• Развивать мелкую моторику пальцев
Материалы и оборудование: 6 планшетов размером 20×20 см с контурными изображениями геометрических фигур из различных материалов: круг из наждачной бумаги, квадрат из бархатной бумаги, треугольник из гофрированного картона, овал из фольги, прямоугольник из фетра, ромб из шерстяной нити; набор плоскостных бумажных фигур соответствующих форм; игрушка Пальчик-путешественник.
Методика проведения: Педагог вводит персонажа: «Пальчик-путешественник любит гулять по необычным дорожкам. Помоги ему пройти по всем дорожкам и узнать, какой они формы». Ребенок указательным пальцем медленно обводит контур фигуры, ощущая фактуру материала, называет тактильные ощущения («шершавая», «мягкая», «гладкая»), определяет форму, затем находит соответствующую бумажную фигуру и накладывает на контур.
Варианты усложнения:
• Обведение контура с закрытыми глазами
• Обведение двумя руками одновременно симметричных фигур
• Создание собственных тактильных дорожек
Речевое сопровождение: «Какая дорожка на ощупь? Что чувствует твой пальчик? Какую форму ты обводишь? Покажи такую же фигуру».
Критерии оценки: точность обведения контура, богатство тактильных описаний, правильность определения формы, координация движений.
Скачано с www.znanio.ru
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.