Конспект мастер-класса на тему: «Использование игрового метода в обучении английскому языку: от теории к практике»
Целевая
аудитория: преподаватели английского языка
Формат: интерактивный (мини-лекция + практика + обсуждение).
1. Введение
1.1. Актуальность игровых методов
· Почему традиционные методы иногда дают сбой?
o Скука, низкая мотивация, страх ошибок.
· Научный взгляд:
o Игры активируют dopamine-driven learning (обучение через удовольствие).
o Исследования Cambridge University: игровые методы улучшают запоминание лексики на 40% по сравнению с механическим заучиванием.
1.2. Принципы эффективной игрофикации
· Правило 3П:
o Понятность (чёткие правила).
o Полезность (связь с учебными целями).
o Применимость (адаптация под уровень группы).
2. Основная часть
2.1. Игры для разных навыков (практика + разбор)
Участники не просто слушают, а играют и анализируют методику.
Игры для лексики:
Игра: «Taboo»
Подготовка:
Карточки со словами
o На каждой карточке:
§ Целевое слово (например, "apple").
§ Запрещённые слова (fruit, red, eat, tree).
Уровень сложности: регулируется количеством taboo-слов (для A1–A2 — 2–3 запрета, для B1+ — 4–5).
Ход игры
1. Деление на команды (2–4 группы).
2. Правила:
o Игрок тянет карточку и должен объяснить слово на английском, не используя запрещённые слова.
o На объяснение — 30–60 секунд (можно использовать таймер).
o Если команда угадывает — получает 1 балл.
o Если игрок случайно сказал taboo-слово — ход переходит к другой команде.
Примеры карточек:
Target Word |
Taboo Words |
Book |
read, pages, library, author |
Swim |
water, pool, sport, dive |
Happy |
smile, joy, sad, feeling |
Адаптации для разных уровней:
· Начальный (A1):
o Разрешить жесты + простые синонимы ("apple" → "it’s sweet, it’s green or red").
o Дать список разрешённых слов-подсказок.
· Продвинутый (B2+):
o Добавить абстрактные понятия ("freedom", "justice").
o Запретить жесты и звуки.
· Методический разбор:
o Развивает paraphrasing skills (перефразирование).
o Учит думать на английском, а не переводить.
Игры для грамматики:
Игра: «Grammar Auction»
1. Подготовка:
· Учитель готовит список предложений (некоторые с ошибками, некоторые без).
· Каждой команде выдается виртуальный "бюджет" (например, 100 монет).
2. Ход игры:
· Учитель зачитывает предложение или выводит его на экран.
· Команды обсуждают, есть ли в нём ошибка.
· На торгах команды делают ставки (чем увереннее, тем выше ставка).
· После ставок учитель объявляет правильный ответ.
· Если команда угадала верно, она забирает ставку соперников (или получает бонус). Если ошиблась — теряет свои "деньги".
3. Примеры предложений (тема: Present Simple vs. Present Continuous):
✅ Правильно: She usually eats breakfast at 7
AM.
❌ Ошибка: He is go to school every day. (правильно: He goes to school every day.)
✅ Правильно: They are playing football now.
❌ Ошибка: We is watching a movie. (правильно: We are watching a movie.)
4. Варианты усложнения:
· Добавить "звёздные лоты" — предложения с редкими или сложными правилами.
· Давать бонусы за исправление ошибки.
· Устроить "слепой аукцион", где предложения открываются после ставок.
5. Подведение итогов:
Побеждает команда с наибольшим количеством оставшихся "денег" или набравшая больше всех правильных ответов.
· Почему работает:
o Вовлекает в анализ ошибок без стресса.
o Можно адаптировать под любую тему (времена, артикли и т.д.).
Игры для speaking:
Игра: «Story Cubes + AI Twist»
Подготовка:
· Набор кубиков или самодельные карточки с картинками.
· Таймер (например, на телефоне).
Ход игры:
1. Ученики бросают 3–5 кубиков и запоминают выпавшие картинки (например: замок, кошка, ракета, часы).
2. Индивидуально/в парах придумывают историю на английском, используя эти слова.
3. Условия:
o Время: 2–3 минуты на подготовку.
o Грамматика: история должна быть в Past Simple / Past Continuous.
4. Каждая команда рассказывает свою историю. Учитель и другие ученики голосуют за самую креативную.
Пример:
"One day, a cat found a
magic clock in an old castle. When it touched the
clock, a spaceship appeared in the
sky! The cat was sleeping when the
aliens landed...
2.2. Как адаптировать игры под разные уровни?
· Для начинающих (A1–A2):
o Упрощённые правила.
o Визуальные подсказки (карточки, жесты).
· Для продвинутых (B2+):
o Добавляем таймер.
o Вводим «штрафы» за использование родного языка.
3. Практикум: создаём свою игру
·
Работа в группах:
Каждая группа получает тему (например, «Present Continuous», «Travel
vocabulary») и создаёт:
o Название игры.
o Правила.
o Какие навыки развивает.
·
Презентация и обсуждение:
Учителя пробуют игры друг на друге, дают feedback.
4. Рефлексия и итоги
· Вопросы для обсуждения:
o Какие игры были самыми полезными лично для вас?
o Как вписать игровые методы в школьную программу?
· Раздаточные материалы:
o Чек-лист «5 бесплатных инструментов для игр».
o Шаблон для планирования игрового урока.
Итог: Участники уйдут с готовыми рабочими инструментами, которые можно сразу применять на уроках.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.