Основні визначення. Ціна гри.
У випадку, коли
нижня ціна гри
й верхня ціна гри
не збігаються,
гравець А може забезпечити
собі виграш, не менший
, а гравець У має
можливість не дати йому більше, ніж
. Виникає
питання – а як розділити між гравцями різниця
?
1) Попередні побудови на це питання відповіді не дають - тісні рамки можливих дій гравців. Тому досить ясно, що механізм, що забезпечує одержання кожним із гравців як можна більшої частки цієї різниці, варто шукати в певнім розширенні стратегічних можливостей, наявних у гравців споконвічно.
Виявляється, що
компромісного розподілу різниці
між гравцями й
упевненим одержанням кожним гравцем своєї частки при багаторазовому повторенні
гри можна досягти шляхом випадкового застосування ними своїх первісних, чистих
стратегій. При таких діях:
2) 1.По-перше, забезпечується найбільша скритність вибору стратегії (результат вибору не може стати відомим супротивникові, оскільки він невідомий самому гравцеві),
2. По-друге, при розумній побудові механізму випадкового вибору стратегій, останні виявляються оптимальними.
Випадкова величина, значеннями якої є стратегії гравця, називається його змішаною стратегією.
Тим самим, завдання змішаної стратегії гравця складається у вказівці тих ймовірностей, з якими вибираються його первісні стратегії.
Основні визначення
Розглянемо довільну m ´ п гру, задану т ´ n-матрицею

Тому що гравець А має т чистих стратегій, те його змішана стратегія може бути описана набором т ненегативних чисел
![]()
сума яких дорівнює 1,

Змішана стратегія другого гравця В, що має п чистих стратегій, описується набором n ненегативних чисел
![]()
сума яких також дорівнює 1.

Зауваження. Кожна
чиста стратегія є часткою случаємо змішаної стратегії: зокрема, чиста стратегія
є
змішаною стратегією, описуваної набором чисел
,
у якому
![]()
Підкреслимо, що для дотримання таємності кожний із гравців застосовує свої стратегії незалежно від іншого гравця.
Таким чином, задавши два набори
![]()
ми виявляємося в ситуації в змішаних стратегіях.
У цих умовах кожна
звичайна ситуація (у чистих стратегіях) {Аi, Вk}
по визначенню є випадковою подією й, через незалежність наборів Р и Q,
реалізується з імовірністю piqk. У цій
ситуації {Аi, Вk} гравець А одержує виграш
. Тим самим, математичне
очікування виграшу гравця А в умовах ситуації в змішаних стратегіях (Р,
Q) дорівнює

Це число й приймається за середній виграш гравця А при змішаних стратегіях
![]()
Визначення.
Стратегії
![]()
називаються оптимальними змішаними стратегіями гравців А и В відповідно, якщо виконано наступне співвідношення
![]()
Пояснення. Виписані нерівності означають наступне:
ліва нерівність – відхилення гравця А від оптимальної стратегії Р° за умови, що гравець У дотримується стратегії Q°, приводить до того, що виграш гравця, що відхилився, А може тільки зменшитися,
права нерівність – відхилення гравця У від оптимальної стратегії Q° за умови, що гравець А дотримується стратегії Р°, приводить до того, що виграш гравця А може тільки зрости, і виходить, виграш гравця В – тільки зменшитися.
Наведена умова оптимальності рівносильна тому, що
![]()
Величина
![]()
обумовлена останньою формулою, називається ціною гри.
Набір (Р°, Q°, v), що складається з оптимальних змішаних стратегій гравців А и В і ціни гри, називається рішенням матричної гри.
Виникають два ключових питання:
1-й - які матричні ігри мають рішення в змішаних стратегіях?
2-й - як знаходити рішення матричної гри, якщо воно існує?
Відповіді на ці питання дають наступні дві теореми.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.