Расширенный
план урока-игры для 6 класса
«В мире информатики»
Тема урока: Путешествие
в мир информационных технологий
Класс: 6
Продолжительность: 1
час 30 минут
Учитель: Уколов Н.В.
Цели урока:
- Повторить и закрепить основные темы курса
информатики: устройства компьютера, кодирование информации, алгоритмы,
логика, основы безопасности в сети.
- Развивать умение работать в команде, логическое и
алгоритмическое мышление.
- Повысить интерес к предмету через игровую и
соревновательную деятельность.
Оборудование:
- Компьютер/ноутбук с проектором для показа
презентации
- Раздаточные материалы: карточки с заданиями,
ребусы, головоломки
- Маркеры, бумага А4 или небольшие доски для команд
- Таймер
- Грамоты или сертификаты для награждения
- Музыка для сопровождения (по желанию)
Ход урока
1. Организационный момент (5 минут)
- Приветствие, объявление темы и целей урока.
- Деление на команды (4-5 команд по 4-5 человек).
- Каждая команда выбирает название, связанное с
информатикой (например, «Алгоритмисты», «Байты», «Кодировщики», «Программисты»).
2. Введение в игру (10 минут)
- Краткое повторение основных понятий: что такое
информация, компьютер, алгоритм, программа.
- Объяснение правил игры: команды проходят 5
станций-заданий. За каждое задание начисляются баллы. Побеждает команда,
набравшая наибольшее количество баллов.
3. Основная часть — Игровая активность (60
минут)
Станция 1: «Аппаратное обеспечение» (10
минут)
- Задание: Собрать из бумажных карточек-компонентов
системный блок компьютера и подписать основные устройства (процессор, ОЗУ,
жесткий диск, видеокарта и т.д.).
- Баллы: 1 балл за каждый правильно расположенный и
подписанный компонент.
Станция 2: «Кодирование информации» (10 минут)
- Задание: Расшифровать сообщение, закодированное с
помощью двоичного кода или шифра Цезаря.
- Пример: 01001001 01101110 01100110 01101111
→ «Info»
- Баллы: 3 балла за правильный ответ.
Станция 3: «Алгоритмическая» (15 минут)
- Задание: Составить алгоритм для решения задачи
(например, «Как собрать портфель в школу» или «Как заварить чай») в виде
блок-схемы или списка команд.
- Баллы: до 5 баллов (логичность, точность,
креативность).
Станция 4: «Логические загадки» (10 минут)
- Задание: Решить 3-4 логические задачи, связанные
с информатикой.
- Пример: «Что имеет глаза, но не видит?» (Ответ:
Сетевой кабель)
- Баллы: 2 балла за каждую решенную задачу.
Станция 5: «Кибербезопасность» (15 минут)
- Задание: Разобрать ситуацию: какое действие
безопасно, а какое — нет (например, «перейти по ссылке из письма от
неизвестного отправителя»).
- Формат: викторина «Верно/Неверно» или выбор
правильного варианта поведения в сети.
- Баллы: 1 балл за каждый верный ответ.
4. Подведение итогов (10 минут)
- Подсчет баллов, объявление победителей.
- Награждение грамотами или сертификатами.
- Краткое обсуждение: что было самым интересным,
что запомнилось, что вызвало трудности.
5. Рефлексия и заключение (5 минут)
- Ученики делятся впечатлениями: что узнали нового,
что понравилось, что бы добавили в игру.
- Учитель подводит итоги, напоминает о важности
изучения информатики и объявляет о возможных будущих мероприятиях
(олимпиады, конкурсы, проекты).
Ожидаемые результаты:
- Учащиеся повторят и закрепят ключевые понятия
информатики.
- Разовьют навыки командной работы, логики и
решения задач.
- Повысится мотивация к изучению предмета.
Ресурсы:
- Презентация с заданиями и ответами
- Карточки с компонентами ПК
- Шифровки и логические задачи
- Бланки для алгоритмов
- Таймер, проектор, компьютер