Практическая работа в программе 3D blender "Создание анимированного текста"

  • Разработки курсов
  • Разработки уроков
  • docx
  • 16.01.2026
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Практическая работа в программе 3D blender "Создание анимированного текста" предназначена для использования во внеурочной деятельности курса 3D BLENDER, создание анимированных моделей.
Иконка файла материала Практическая работа 2_Создание анимированного текста.docx

Практическая работа

 «Создание анимированного текста».

ДОБАВЛЕНИЕ ТЕКСТА НА СЦЕНУ.

·         Поставить курсор в центре сцены.

·         В верхнем (или нижнем) Меню выбрать последовательно Добавить – Текст. Текст появится на сцене, контур должен быть розовым.

ПОДНЯТИЕ ТЕКСТА ВЕРТИКАЛЬНО. ДОБАВЛЕНИЕ ТЕКСТУ ОБЪЕМА.

·         Надо справа вверху на дорожке нажать клавишу F.

·         Нажать последовательно клавиши R, X, +, 90.

 

 

·         Ниже найти в разделе Модификация Инструмент Выдавить, ввести значение 0.102.

ИЗМЕНЕНИЕ СЛОВА TEXT . ВВЕДЕНИЕ СВОЕГО ИМЕНИ.

·         В окне справа в верхнем поле  с помощью колеса мыши найти слово text.

·         Щелкнуть на значок (дуга с кружочками). Около слова Text появится белый курсор.

·         Щелкнуть на этот курсор, удалить символы с помощью клавиши на клавиатуре BACK SPACE и ввести своё имя.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ТЕКСТА В ЦЕНТР

·         Выделить правой кнопкой мыши ПКМ текст.

·         Нажать последователь G, X и выровнять текст относительно центра.

 

ДОБАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ И АНИМАЦИЯ.

·         В верхней строчке Меню последовательно нажать Добавить, Полисетка.

·         Выбрать Мэш-объект (плоскость, куб, цилиндр, конус, тор, UV-сфера, икосфера).

В нижней части окна программы находится временная шкала. Настроить шкалу в промежутке       0-110 кадров.

·         Щелкнуть левой кнопкой мыши ЛКМ на нулевой кадр.

·         Выделить этот объект (щелкнув правой кнопкой мыши).

·         Нажать клавишу  I и в выпавшем меню выбрать команду Положение.

·         Щелкнуть левой кнопкой мыши ЛКМ на 30 кадр.

·         Переместить объект над буквой.

·         Нажать клавишу  I и в выпавшем меню выбрать команду Положение.

·         Щелкнуть левой кнопкой мыши ЛКМ на 70(или 80) кадр.

·         Переместить объект на верх буквы. Нажать клавишу  I и в выпавшем меню выбрать команду Положение.

Щелкнуть в верхнем Меню команду Добавить, Полисетка, Плоскость.

Нажав клавишу S, X (S, Y) (S, Z), растянуть Плоскость по осям X, Y, Z.

Добавить цвет к каждому объекту.

 

Назначение клавиш

Чтобы изменять вид в окне просмотра чаще всего используют клавиши NumPad (дополнительную цифровую клавиатуру).

Назначение клавиш NumPad:

0 — вид из камеры;

1 – вид спереди;

3 – вид справа;

2, 4, 6, 8 – поворот сцены;

5 – перспектива (повторное нажатие возвращает обратно);

7 — вид сверху;

«.» и Enter – изменение масштаба относительно выбранного объекта;

«+» и «-» — изменение масштаба сцены

 

Изменять вид окна просмотра можно не только с помощью клавиатуры, но и используя мышь:

— прокрутка колеса мыши меняет масштаб;

Выделение объектов

·         Выделение объекта в Blender осуществляется щелчком правой кнопки мыши (ПКМ) по нему. Контур выделенного объекта становится розовым.

·         Зафиксировать изменения можно щелкнув  левую кнопку мыши ЛКМ по объекту .

Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов

Основные способы  модификации объектов:

·         клавиша «G» — перемещение или захват (Grab) объекта;   G-X. G-Y. G-Z ( перемещение по отдельным осям X, Y, Z)

·         клавиша «S» — масштабирование (Scale) объекта; S-X. S-Y. S-Z  (масштабирование  по отдельным осям X, Y, Z)

·         клавиша «R» — вращение (Rotate) объекта. R-X. R-Y. R-Z   ( вращение  по отдельным осям X, Y, Z)

Сохранение и открытие  файлов

·         Чтобы сохранить созданную сцену, надо нажать клавиши CTRL+S.

·         В открытом окне найти папку для сохранения. 

·         Переименовать файл ( в верней строчке вместо untitled.blender   Написать  имя файла.blender).

·         Справа вверху окна нажать кнопку Сохранить ка файл Blender.


 

·