ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ ЗНАКОМСТВО С ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЙ СРЕДОЙ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Цель занятия: познакомиться с языком программирования Pascal АВС и с интерфейсом среды программирования.
Среда программирования – это пакет взаимосвязанных файлов, которые позволяют набирать, редактировать, запускать и отлаживать программы.
После запуска программы открывается окно:
![]() |
Первая строка экрана – меню интегрированной среды, следующая строка – панель инструментов, нижняя строка экрана – строка подсказки и состояния интегрированной среды. Между ними расположено окно редактирования – ра- бочее поле, в котором можно открывать несколько вкладок для разных про- грамм.
Окно редактирования предназначено для ввода и редактирования текста программы. Место ввода информации обозначено курсором. В верхней левой части окна редактирования выводится служебное имя редактируемого файла, например:Program1.pas.
1. Знакомство с интерфейсом программы:
- Найдите строку Меню (сверху) и строку-подсказку (снизу).
- Поочередно войдите в указанные ниже разделы Меню и найдите сле-
дующие команды:
ü В меню Файл
Новый – создать новый фал Oткрыть – открыть файл Сохранить – сохранить файл
Сохранить как… – сохранить под новым именем
Выход – выйти из среды программирования
ü В меню Правка
Отменить – отменить изменение
Восстановить – вернуть изменение
ü В меню Программа
Выполнить – выполнить программу
Остановить – остановить программу.
2. Наберем простейшую программу, соответствующую условию задачи:
Ввести с клавиатуры два целых числа, найти их сумму, результат вывес- ти на экран с поясняющим текстом.
Внимание! Две косые черты (//) отделяют комментарии, их набирать не нужно.
program raschet; // название программы
uses crt; // подключаемые модули
var x, y, s:integer; // объявление имен переменных и их типа
begin // начало исполнительной части
writeln(’Введите два целых числа’); // написать на экране текст
readln(x,y); // прочитать данные с клавиатуры и запомнить их в переменных
s:=x+y; // выполнить расчет и запомнить его в переменной
writeln(‘Сумма чисел =’,s); // вывести на экран текст и значение переменной
end. // конец программы
3. Просмотрите текст файла, обратите внимание на структуру программы. Структура простейших программ выглядит следующим образом:
program ...; заголовок программы и ее имя
var ...; блок объявления переменных и их типа
begin начало исполнительной части программы
...; предложения, обеспечивающие
...; выполнение
...; программы
end. конец программы (точка обязательна)
Программа на Pascal составляется из отдельных законченных элементов, называемых предложениями. В Паскале текст программы обычно начинается особым предложением – заголовком следующего вида:
program proba;
где proba – имя текущей программы. Заголовок необязателен.
В качестве имени программы можно применять комбинацию английских букв и цифр, следует писать в одно слово и нельзя применять служебные слова языка.
Каждое предложение языка должно отделяться от следующего за ним точ-
кой с запятой ( ; ).
Исключение составляют комментарии. Они не отделяются точкой с запя-
той.
Обычно каждое предложение записывается с новой строки для наглядно-
сти и более легкого понимания текста. Для этих же целей используют отступы и выравнивания.
Комментарии предназначены для пояснения задачи и для временного ис- ключения из текста программы некоторых операторов. В тексте они выделяют- ся фигурными скобками { } или отделяются двумя косыми чертами //. Коммен- тарии игнорируются компьютером при выполнении, однако при выводе текста программы – печатаются.
В Паскале имеется особая группа слов, таких как, например: begin, for, end, programи другие, за которыми закреплены специальные смысловые значения. Такие слова называются служебными (зарезервированными) и должны упот- ребляться в строгом соответствии с заложенным в них смыслом.
Существует и другая группа имен, имеющих стандартно определенный смысл, например, integer, writeln и другие. Их так и называют – стандартные или предопределенные имена.
Под именем программы располагается ее декларативная часть, здесь ком- пьютеру сообщается обо всех именах констант и переменных, определяемых программистом, и о той роли, которую эти имена должны исполнять в про- грамме.
За декларативной частью следует исполнительная часть программы, об- рамляемая словами-ограничителями (логическими скобками): begin и end. Меж- ду указанной парой слов и размещаются предложения, выполняющие в про- грамме те или иные действия. Исполнительную часть программы называ- ют телом программы.
4. Запустите набранную программу на выполнение. Если после запуска программы внизу окна появляется красная строчка с сообщением (рисунок см. ниже), то в строке, где находится курсор или в предыдущей (но не всегда, это зависит от ошибки!), внимательно просмотрите всю строчку, найдите и ис- правьте ошибку. Если сами не справитесь, позовите учителя.
Пример ошибки, обнаруженной Pascal АВС:

5. После исправления всех ошибок и появления в новом окне начала ра- боты программы, введите нужные данные (если в программе подразумевается ввод нескольких переменных, то это следует делать через Enter или пробел!), получите результат работы и проверьте его на правильность. Так как текст про- граммы и ее работа показываются в разных окнах (если подключен модуль Crt), можно сопоставить программные строки и ее выполнение.
Пример работы программы

6. Сохраните набранную программу в своей папке.
7. Разберитесь с работой программы и измените ее так, чтобы она вычис- ляла не сумму, а разность чисел. Проверьте правильность работы измененной программы. Сохраните программу под новым именем в своей папке.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.