Программа 3 d мах является одной из самых востребованных программ при 3 d моделировании.
Практическое задание представленное здесь может быть использовано как на уроках изучения программы 3 dmax, так и в кружковой работе.
В задании с помощью объяснения и скрин-шотов экрана показаны этапы моделирования сложных объектов типа детская горка, скамейка, дизайнерский стул.файл открывается с помощью программы word версии не ниже 2010
Составные объекты.docx
Составные объекты, созданные методом лофтинга в 3 d max
В программе 3 d max войдите в вид слева, для этого щелкните на слово
perspective в левом углу экрана и из меню выберите пункт left В объектах shapes – splines выберите объект line и установите режим
smooth
Нарисуйте плавный контур –
основание горки
Вернитесь в режим перспективы
Используя кнопку shift получите еще одну копию
Нарисуйте окружность небольшого размера Выделите щелчком любую из линий
Войдите в меню Geometry – compound objects-loft
Нажмите на кнопку get shape
Щелчком мыши выделите
окружность
Выберите сплайн line и нарисуйте линию перпендикулярную ножкам
такой длины, какой ширины будет ваша горка Выделив вторую изогнутую линию , снова войдите в закладку Geometry
– compound objects-loft
Нажмите на кнопку get path и щелчком мыши выделите перпендикулярную
линию
При необходимости подвиньте ножку
При помощи клавиши shift скопируйте ножкуВойдя в вид left , при помощи сплайна Line нарисуйте заготовку под
лестницу:
Используя возможности лофтинга создайте полноценную половинку
лестницы:
Для удаления лишних объектов выделите их и щелкнув правой кнопкой
мыши из меню выберите Hide selection
«снабдите» лесенку ступеньками используя стандартные объекты box
или cylinderПо аналогии создайте лежак или скамейку
Задания для самостоятельного выполнения
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с
договором-офертой сайта. Вы можете
сообщить о нарушении.