Тема уроку: Створення графічних об’єктів в середовищі програмування
Оценка 4.7

Тема уроку: Створення графічних об’єктів в середовищі програмування

Оценка 4.7
ppt
26.11.2021
Тема уроку:    Створення графічних об’єктів  в середовищі програмування
graph2.pptx.ppt

Тема уроку: Створення графічних об’єктів в середовищі програмування

Тема уроку: Створення графічних об’єктів в середовищі програмування

Тема уроку:
Створення графічних об’єктів
в середовищі програмування

Мета: навчитися створювати графічні об'єкти в середовищі програмування, розвивати художній смак, творчі здібності

Мета: навчитися створювати графічні об'єкти в середовищі програмування, розвивати художній смак, творчі здібності

Мета:
навчитися створювати
графічні об'єкти в
середовищі програмування,
розвивати художній смак,
творчі здібності.

Повторення правил поведінки в кабінеті інформатики 2

Повторення правил поведінки в кабінеті інформатики 2

1. Повторення правил поведінки в кабінеті інформатики
2. Перевірка д/з: а) комп’ютерне тестування: На Робочому столі папка
ТЕСТИ, виконати тест “Графіка”, записати результат в аркуш
оцінювання
3. Актуалізація опорних знань. Перегляд навчальної презентації “Процедури модуля GRAPH в середовищі Турбо Паскаль”

4. Оголошення завдань уроку – за групами: 1- “Дизайнери тканини”, 2 - “Астрономи”, 3 – ательє “Вишиванки”
5. Робота в групах. Керівник групи організовує виконання завдання,
секретар занотовує результати в аркуші оцінювання.
6.Фізкульхвилинка Вправи для очей, вправи для рук.
7. Підсумок уроку. Доповіді керівників груп з демонстрацією результатів, оцінювання, висновки
8. Д/з Графічні примітиви в середовищі Турбо Паскаль

План уроку.

Мотивація

Мотивація

Мотивація

Побудова діаграми в GwBasic

Побудова діаграми в GwBasic

Побудова діаграми в GwBasic

Процедури модуля Graph в середовищі програмування

Процедури модуля Graph в середовищі програмування

"Процедури модуля
Graph в середовищі
програмування
Турбо Паскаль"

InitGraph (gd,gm,p) Графічний драйвер (gd=9)

InitGraph (gd,gm,p) Графічний драйвер (gd=9)

Ініціалізація (включення) графічного режиму

InitGraph (gd,gm,p)

Графічний драйвер (gd=9)

Режим

Шлях до файлуBGI

Закрити графічний режим

CIoseGraph

Колір ліній

SetColor(c)

Колір пера

Намалювати відрізок Program Pr1;

Намалювати відрізок Program Pr1;

Намалювати відрізок

Program Pr1;
Uses Graph;
Var Gd, Gm : Integer;
Begin
Gd:=9; Gm:=2; InitGraph(Gd,Gm,’D:\bp\bgi’);
Line(320,240,100,100);
Readln;
CloseGraph;
End.

Зафарбований прямокутник Bar (x1,y1, x2,y2)

Зафарбований прямокутник Bar (x1,y1, x2,y2)

Зафарбований прямокутник

Bar (x1,y1, x2,y2)

Контур прямокутника - рамка

Rectangle(x1,y1,x2,y2)

Відрізок прямої лінії Line (x1,y1, x2,y2)

Відрізок прямої лінії Line (x1,y1, x2,y2)

Відрізок прямої лінії

Line (x1,y1, x2,y2)

LineTo(x,y)

з активної точки до точки з координатами (x,y)

MoveTo(x,y)

переміщає активну графічну позицію в
точку з координатами(X,Y)

Fill(x,y)

Зафарбовує замкнену область,
що містить точку (x,y)

PutPixel(x,y,col)

Точка(x,y) на екрані

колір

Circle (x, y, r) r КОЛО Дуга кола

Circle (x, y, r) r КОЛО Дуга кола

Circle (x, y, r)

r

КОЛО

Дуга кола

Arc (x,y,nu,ku,r)
x,y – коорд. центру
nu – початок дуги в градусах
ku – кінець дуги в градусах

Ellipse(x,y,nu,ku,rx,ry) Дуга еліпса

Ellipse(x,y,nu,ku,rx,ry) Дуга еліпса

Ellipse(x,y,nu,ku,rx,ry)

Дуга еліпса

Види заповнення


2 3 4 5 6 7 8 10 11

SetFillStyle(n,col)

Заповнення замкнених фігур

1 – суцільне заповнення

Завдання за групами 1 група - Ательє "Вишиванка" розробити зразки орнаментів, малюнків для вишиванок 2 група - "Дизайнери" тканини, одягу розробити зразки малюнків тканини 3…

Завдання за групами 1 група - Ательє "Вишиванка" розробити зразки орнаментів, малюнків для вишиванок 2 група - "Дизайнери" тканини, одягу розробити зразки малюнків тканини 3…

Завдання за групами

1 група - Ательє "Вишиванка"

розробити зразки орнаментів, малюнків для вишиванок

2 група - "Дизайнери" тканини, одягу

розробити зразки малюнків тканини

3 група - "Астрономи"

намалювати зоряне небо,
сузір’я Великої Ведмедиці,
Кассіопеї

Пояснити алгоритм Program UGI; uses

Пояснити алгоритм Program UGI; uses

Пояснити алгоритм

Program UGI;
uses CRT,Graph;
var driver,mode,r,x,y,j,i:integer;
begin
clrscr; driver:=detect; initgraph(driver,mode,'D:\BP\BGI');
For j:=1 to 20 do
begin
x:=20; y:=20*j;
r:=15;
for i:=1 to 55 do
begin
SetCOLOR(I); Circle(x,y,r);
x:=x+r;
end;
J:=J+1;
end; readln;
end.

Шаблон презентації взято з електронної книги “Казки для дітей”

Шаблон презентації взято з електронної книги “Казки для дітей”

Шаблон презентації взято з електронної книги
“Казки для дітей”. Дякую

Материалы на данной страницы взяты из открытых истончиков либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.